كيف تصبح رسامًا للرسوم المتحركة: 15 خطوة (بالصور)

جدول المحتويات:

كيف تصبح رسامًا للرسوم المتحركة: 15 خطوة (بالصور)
كيف تصبح رسامًا للرسوم المتحركة: 15 خطوة (بالصور)

فيديو: كيف تصبح رسامًا للرسوم المتحركة: 15 خطوة (بالصور)

فيديو: كيف تصبح رسامًا للرسوم المتحركة: 15 خطوة (بالصور)
فيديو: كيفية حساب النسب المئوية: 5 طرق سهلة 2024, يمكن
Anonim

الرسوم المتحركة مجال وظيفي جديد ومثير نسبيًا ، وله العديد من الفرص. ينشئ رسامو الرسوم المتحركة صورًا ، إما يدويًا أو بواسطة الكمبيوتر ، لشركات مثل استوديوهات الأفلام وشركات الألعاب ووكالات الإعلان. إنهم يصنعون الإعلانات التجارية والأفلام وألعاب الفيديو والبرامج التلفزيونية. الرسوم المتحركة هي شكل من أشكال الفن الحديث يوفر العديد من فرص العمل. إذا كنت تحب الرسوم المتحركة ، يمكنك أن تحصل على وظيفة في هذا المجال!

خطوة

جزء 1 من 3: دراسة وظيفة رسام رسوم متحركة

كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 1
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 1

الخطوة 1. ادرس الوصف الوظيفي لرسام الرسوم المتحركة

يجب أن تفهم حقًا وظيفة رسام الرسوم المتحركة وتخصصه ، حتى تتمكن من التأكد من تطابق مهاراتك. يقوم جميع رسامي الرسوم المتحركة بإضفاء الحيوية على الشخصيات أو الصور على الشاشة من خلال إنشاء الحركة ، لكنهم يعملون في مناطق مختلفة.

  • ينشئ بعض رسامي الرسوم المتحركة صورًا لتستخدمها استوديوهات الأفلام ووكالات الإعلان. ينشئ آخرون لوحات قصصية لمخرجي التلفزيون والأفلام لاستخدامها في خططهم لصناعة الأفلام. تصف لوحة العمل هذه ما سيظهر على الشاشة ، مثل مكان وقوف الممثلين. هناك العديد من الأدوار المختلفة في عملية الرسوم المتحركة التي يمكن لعبها.
  • ينشئ رسامو الرسوم المتحركة مؤثرات خاصة تظهر في الأفلام والبرامج التلفزيونية وألعاب الفيديو. عمل رسامو الرسوم المتحركة أيضًا كنماذج في الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ، كرسامين ومصممي ألعاب ومديرين تقنيين.
  • ضع في اعتبارك العمل المستقل. في بعض الأحيان ، يعمل رسامو الرسوم المتحركة المستقلون في مجالات مختلفة.
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة الثانية
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة الثانية

الخطوة الثانية: تعلم السمات الشخصية التي يحتاجها رسام الرسوم المتحركة

تبحث الشركات عن مهارات "صعبة" ، مثل القدرة على استخدام برامج الكمبيوتر. كما أنهم يعتبرون المهارات "الناعمة" والسمات الشخصية التي يجب أن يمتلكها رسام الرسوم المتحركة.

  • قد يستغرق إنشاء رسوم متحركة مدتها 10 ثوانٍ أسابيع. إذا لم يكن لديك الصبر لمثل هذه المساعي ، فقد لا يكون هذا هو المجال الأفضل لك. أيضًا ، لا تتوقع أن تتعلم مهارات الرسوم المتحركة في غضون أسابيع قليلة. هذا المجال يتطلب الكثير من الممارسة الفنية.
  • الرسوم المتحركة ممتعة ، وقد نشأ العديد من رسامي الرسوم المتحركة وهم يستمتعون بأفلام الرسوم المتحركة أو ألعاب الفيديو. تخيل لو طُلب منك خوض معركة بين محولين! إذا كنت تستمتع بالرسوم المتحركة كمستهلك للوسائط ، فقد يكون هذا مجالًا وظيفيًا جيدًا لك.
  • رسامو الرسوم المتحركة مستجيبون وحذرون في مراقبة حياة الإنسان والطبيعة. هذا لأنه سيُطلب منهم إنشاء تعابير الوجه والطريقة التي يتحرك بها الناس. يجب أن يكون لديهم القدرة على إنشاء قصة ، وليس الشخصيات فقط.
  • يجب أن يكون رسامو الرسوم المتحركة قادرين على العمل مع أشخاص آخرين. من النادر جدًا ألا يتضمن دور رسام الرسوم المتحركة العمل الجماعي. هناك العديد من الخطوات في عملية الرسوم المتحركة بأكملها.
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 3
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 3

الخطوة 3. إتقان الخطوات المطلوبة لإنشاء الرسوم المتحركة

يمكن تقسيم عملية الرسوم المتحركة إلى أجزاء مختلفة. إنه ينطوي على أكثر بكثير من مجرد خدش قلم على الورق (أو إصبع على فأرة الكمبيوتر). من خلال إتقان هذه المرحلة ، يمكنك اختيار الدور الذي تريد أن تلعبه بشكل أفضل.

  • ما قبل الإنتاج. في هذه المرحلة ، ينشئ صانع الرسوم المتحركة مفهوم المنتج النهائي. قد ينشئ صانع الرسوم المتحركة لوحة عمل تتضمن رسومات تخطيطية لكل مخطط وتساعد في تطوير وتصور القصة. غالبًا ما تحتوي الصور الموجودة على القصص المصورة على نص يصف حركات الشخصية.
  • من حين لآخر ، في مرحلة ما قبل الإنتاج ، يقوم صانع الرسوم المتحركة بتصوير فيديو مرجعي. على سبيل المثال ، إذا أرادوا جعل شخصية ما ترمي كرة بيسبول ، فقد يسجلون ويدرسوا مقطع فيديو لشخص يرمي كرة بيسبول.
  • تُظهر ورقة النموذج تعابير الوجه للشخصيات. تسمح هذه الصورة الخاصة للرسام بالحفاظ على شخصية الشخصية باستمرار. بعد ذلك ، يقوم القسم المرئي بإنشاء رسوم متحركة أولية ، استنساخ بسيط للرسوم المتحركة المرئية. سيقرر صانع الرسوم المتحركة أيضًا وضعيات المفاتيح ، وهي المواضع الأساسية للشخصيات.
  • إنتاج. ينشئ فنانو التخطيط صورًا من القصص المصورة في إصدارات ثلاثية الأبعاد. في الأساس ، يعيدون القصة إلى الحياة. تتطلب بعض أشكال الرسوم المتحركة مصمم نماذج لإضفاء الحيوية على الصورة. توفر الأنسجة تفاصيل صغيرة تجعل الرسوم المتحركة تبدو حقيقية ، مثل التشققات في الرصيف. تزوير يعني المزيد من تحديد العظام وحركة الشخصيات على الشاشة. تستخدم بعض أشكال الرسوم المتحركة التقاط الحركة ، مما يعني أن حركة الممثل أو الممثلة يتم التقاطها ثم مطابقتها مع الصورة المتحركة.
  • مرحلة ما بعد الإنتاج. هناك ثلاثة مكونات أساسية لما بعد الإنتاج ، والتكوين ، والجمع بين جميع العناصر السابقة لجلسة الإنتاج في قصة واحدة سلسة. يضيف تحرير الصوت مؤثرات صوتية ومزامنة الشفاه مع الصور المتحركة. تحرير الفيديو هو عملية إنشاء المسار الصحيح والقصة عن طريق إعادة ترتيب الصور إذا لزم الأمر.
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 4
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 4

الخطوة 4. تعرف على الاختلافات بين أنواع الرسوم المتحركة

معظم الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد. لفهم الاختلاف ، ضع في اعتبارك أن الرسوم الكاريكاتورية التقليدية مثل علاء الدين ثنائية الأبعاد وأن أفلام مثل Toy Story تتم في ثلاثية الأبعاد وتظهر أبعادًا أكثر تعقيدًا.

  • لتصبح رسامًا متحركًا ثنائي الأبعاد ، عليك رسم كل ما تراه إطارًا تلو الآخر. أولاً ، ترسم المفتاح يطرح. ثم ترسم كل حركة بينهما. تعتبر القدرة الفنية لليد مهمة جدًا لجميع رسامي الرسوم المتحركة ، ولكنها أكثر أهمية في الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد. عادةً ما تستخدم الرسوم المتحركة حوالي 24 إطارًا في الثانية. يمكن أن تستغرق الحركة البطيئة 12 إطارًا في الثانية. في الرسوم المتحركة الثابتة ، حيث تقف الشخصيات ثابتة ، لن تستخدم الكثير من الهياكل العظمية.
  • يقوم رسامو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد بنقل الشخصيات مثل الدمى على الكمبيوتر. ينشئ رسامو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد نماذج للشخصيات. يمكن لرسامي الرسوم المتحركة التحكم في استخدام أجهزة الكمبيوتر لإنشاء فروق دقيقة في حركة الشخصية. تتطلب الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد معرفة أساسية بالرسومات والمنحنيات والهندسة. نادرًا ما يستخدم رسامو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الرسوم المتحركة الثابتة. يجب أن تتحرك الشخصية دائمًا وإلا ستبدو وكأن شيئًا ما قد حدث خطأ.

جزء 2 من 3: الحصول على التدريب على المهارات الصحيحة

كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 5
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 5

الخطوة الأولى: النظر في الحصول على تعليم رسمي

على الرغم من وجود استثناءات دائمًا ، فمن الأسهل العثور على وظيفة كرسام رسوم متحركة إذا حصلت على درجة البكالوريوس أو الزمالة من جامعة أو كلية تقنية لديها سجل حافل في هذا المجال.

  • ابحث عن المؤسسات التعليمية التي تقدم دروسًا للرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد. على الرغم من أن بعض طلاب الرسوم المتحركة يختارون التخصص في الفن ، فمن الأفضل العثور على برنامج معين للحصول على درجة في الرسوم المتحركة.
  • لمساعدتك في اختيار مدرسة ، ابحث عن قوائم ومراجعات مدرسة الرسوم المتحركة. على سبيل المثال ، تسرد Animation Career Review أفضل المدارس لتصميم الألعاب الشخصية. كما أنهم يسردون أفضل مدارس الرسوم المتحركة حسب المنطقة.
  • قد تكون قادرًا على اختيار برنامج لمدة عامين أو عبر الإنترنت. مراجعة الرسوم المتحركة الوظيفي هي مكان واحد للتحقق من برامج مدرسة الرسوم المتحركة. يحتوي هذا الموقع على قائمة مفصلة بالمدارس التي تقدم شهادات متعلقة بالرسوم المتحركة. يجب أن تبحث عن مدرسة تقدم تخصصًا في نوع معين من الرسوم المتحركة التي تهمك. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد أن تصبح صانع رسوم متحركة لألعاب الفيديو ، فيجب عليك اختيار مدرسة تقدم تخصصات مثل "تصميم الألعاب" و "إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد للألعاب".
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 6
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 6

الخطوة 2. راقب الاتجاهات المتغيرة في هذا المجال

مع استمرار تغير التكنولوجيا ، ويريد المستهلكون تصويرًا أكثر تطورًا ، توفر مناطق معينة من المجال فرص عمل أكثر من غيرها. ادرس المجال حتى تفهم أين تكمن مجالات النمو ومدى ملاءمة مهاراتك.

  • تعد قراءة المنشورات التجارية المتخصصة في الرسوم المتحركة طريقة جيدة لاحتضان الاتجاهات وفهم الصناعة بشكل أفضل.
  • في عالم اليوم ، لا يتم البحث عن رسامي الكاريكاتير (رسامي الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد) كثيرًا مثل رسامي الرسوم المتحركة التقنيين ، الذين ينشئون الصور باستخدام أجهزة الكمبيوتر. فقط فكر في كيفية تغير الرسوم المتحركة للأفلام من أيام ميكي ماوس إلى قصة لعبة مع التعقيد الرقمي.
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 7
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 7

الخطوة 3. النظر في التخصص

قد تضطر إلى التخصص في جانب واحد من المجال تكون أكثر مهارة فيه وتحبه. لا تحاول أن تفعل كل شيء مرة واحدة. ابحث عن الرسوم المتحركة الخاصة بك ، سواء كانت الرسم باليد أو باستخدام الكمبيوتر لإنشاء تأثيرات خاصة معقدة. إذا كنت تحب الرسم وتجيده ، فربما تكون الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد أفضل. إذا كان لديك منطق رياضي وترغب في استخدام أجهزة الكمبيوتر ، فإن الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد هي الأنسب.

  • تقدم الجامعات وبرامج التدريب الأخرى تخصصات في مجالات مثل تصميم الألعاب والرسوم المتحركة بالكمبيوتر والتصميم الجرافيكي والفنون الجميلة والرسومات المتحركة والرسوم المتحركة الترفيهية.
  • يكتشف الناس أحيانًا المهارات الخاصة الأنسب أثناء وجودهم في المدرسة. لا تضغط كثيرًا على نفسك للعثور بسرعة على حقل مخصص. ومع ذلك ، في نهاية المدرسة ، يساعدك أن تكون أكثر تركيزًا.
  • سيساعدك هذا التخصص في اختيار الفصل الدراسي المناسب وبرنامج الدرجة العلمية. لتصبح رسامًا متحركًا لأفلام هوليوود ، ستحتاج إلى الكثير من الدروس المختلفة عن أن تصبح رسامًا للرسوم المتحركة. بعض الجامعات لديها برامج درجات مصممة بتخصصات مختلفة.
  • لكن لا تنس إتقان الأساسيات. إذا تمكنت من إثبات أن لديك أساسًا متينًا من الأساسيات ، فستكون أكثر قابلية للتسويق.
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 8
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 8

الخطوة 4. تعلم مهارات الكمبيوتر

هذا مهم جدا. يجب عليك إظهار الإبداع الفني ، ولكن بصفتك رسامًا للرسوم المتحركة في عصرنا الحالي ، ستكون أكثر قيمة إذا تعلمت أيضًا برامج الكمبيوتر التي يشيع استخدامها بواسطة رسامي الرسوم المتحركة. هذا مهم.

  • تشمل البرامج التي يشيع استخدامها بواسطة الرسوم المتحركة برامج تصميم مواقع الويب (مثل Dreamweaver) والبرامج المستخدمة للرسومات والصور الثابتة (مثل Creative Suite) وبرامج الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد (مثل Studio Max و Maya و Flash و After التأثيرات) ، وبرامج تحرير الفيديو (مثل Premiere أو Final Cut Pro).
  • يمكن أن يكون سعر برامج الكمبيوتر هذه باهظ الثمن. ومع ذلك ، تقدم العديد من برامج الكلية خصومات للطلاب.
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 9
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 9

الخطوة 5. تعلم الفنون التقليدية

لا يتعلق رسامو الرسوم المتحركة فقط بالروبوتات التكنولوجية. يجب أن يكون لديهم فهم للمفاهيم الفنية وأن يكونوا قادرين على رسمها. ينطبق هذا أيضًا على أولئك الذين يدرسون الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.

  • يساعد التدريب الفني التقليدي رسامي الرسوم المتحركة في وضع وتسجيل المسرح.
  • يجب أن يفهم رسام الرسوم المتحركة الجيد كيفية الرسم باليد ، وكيفية تباعد الصور بشكل صحيح لإبراز الحركة التي يريدونها ، وكيفية إنشاء الحركة في شخصياتهم. في مجال الرسوم المتحركة ، يشار إلى هذا باسم "الدرج".
  • هناك وظائف لرسامي الرسوم المتحركة الذين يرسمون باليد فقط ، لكن في هذا اليوم وهذا العصر يعد مجالًا صعبًا. ومع ذلك ، من خلال أخذ بعض الدورات الفنية ، سيصبح معظم الناس رسامين جيدين. تؤكد بعض الشركات الموجهة للرسوم المتحركة مثل Pixar أن جميع رسامي الرسوم المتحركة يجب أن يتمتعوا بقدر من القدرة الفنية مثل مهارات الكمبيوتر.
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 10
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 10

الخطوة 6. اكتساب مهارات واسعة

هناك تجارب وبرامج أخرى قد تحتاجها لتصبح رسامًا متحركًا جيدًا يمكن العثور عليها خارج برامج الشهادات المتخصصة التي تركز على تدريب الرسوم المتحركة.

  • تبحث بعض الاستوديوهات الكبرى عن رسامي رسوم متحركة لديهم خبرة في التمثيل. يُعتقد أن التجربة تساعدهم على التقاط الحياة والحركة في الشخصيات بشكل أفضل. تذكر ، أنهم في الأساس يريدون توظيفك لخلق الشخصية والقصة - لخلق.
  • تعد برامج العلوم ، وخاصة الهندسة ، مفيدة جدًا للرسامين. يجب أن يكون رسامو الرسوم المتحركة مبدعين ومرئيين ، ولكن يجب أيضًا أن يكونوا مجهزين بفهم للهندسة.
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 11
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 11

الخطوة 7. اكتساب الخبرة المهنية

اجعل سيرتك الذاتية تعتمد على خبرة العمل الفعلية. ينطبق هذا أيضًا عندما لا تزال في الكلية. ابدأ في الكلية (أو حتى المدرسة الثانوية إذا استطعت). يجب على رسامي الرسوم المتحركة إثبات خبرتهم المهنية ، وليس مجرد درجة البكالوريوس ، للحصول على الوظيفة الأولى.

  • تقدم العديد من شركات الرسوم المتحركة دورات تدريبية لطلاب الرسوم المتحركة الذين يرغبون في البناء على سيرهم الذاتية من أجل الحصول على وظيفتهم الأولى. في بعض الأحيان ، يكون هذا النوع من العمل غير مدفوع الأجر.
  • فكر في التطوع. يمكن أن تكون هذه طريقة جيدة لبناء سيرتك الذاتية. قد تضطر إلى العمل مجانًا لفترة من الوقت ، لكن العمل سيساعدك في الحصول على وظيفة ثابتة. ستسعد العديد من المنظمات غير الربحية بتلقي المساعدة من الرسوم المتحركة لمشروعهم.
  • يمكنك تضمين خبرة العمل التطوعي في سيرتك الذاتية ومحفظتك. لن تهتم الشركة إذا لم تحصل على أموال مقابل القيام بذلك. من المهم أن تُظهر للناس ما قمت به وما يمكنك فعله بطريقة ملموسة للغاية.
  • عادة ما يتطلب منصب صانع الرسوم المتحركة للمبتدئين سنة واحدة على الأقل من الخبرة المهنية ، وستحتاج على الأرجح إلى حوالي 5 سنوات من الخبرة للحصول على منصب أكثر تقدمًا.

جزء 3 من 3: إنشاء محفظة

كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 12
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 12

الخطوة الأولى. قم بعمل بكرة تجريبية

من الشائع جدًا أن ترغب الشركات العاملة في هذا المجال في رؤية عملك في قوائم تجريبية. بكرات العرض التوضيحي هي مقاطع فيديو تعرض أمثلة قصيرة لمشاهد متحركة متنوعة تقوم بتشغيلها على الشاشة. تفضل بعض الشركات القوائم التجريبية التي تسلط الضوء على أجزاء قصيرة من أفضل الأجزاء بدلاً من بعض أمثلة العمل.

  • قد ترغب في تكييف العرض التوضيحي الخاص بك مع المواقف المختلفة من خلال إبراز الأسلوب والتدريب المطلوبين لوظيفة معينة. شركات مختلفة ، وجهات نظر مختلفة.
  • يجب أن تكون مدة العرض التجريبي للمبتدئين حوالي دقيقتين ، بينما يجب ألا تزيد مدة العرض عن 4 دقائق لرسامي الرسوم المتحركة الأكثر خبرة. اختر أفضل أعمالك ، وليس كل ما قمت به. ابدأ واختتم بأفضل ما لديك.
  • تريد بعض الشركات مشاهدة أسطوانات DVD التجريبية ، لكن الشركات الأخرى تقبل روابط بكرة العرض التجريبي من موقع الويب الخاص بك. تخبر بعض الشركات ، مثل Pixar ، المتقدمين بأنهم سيرسلون معلومات حول ما يرغبون في رؤيته في محافظهم وقوائمهم التجريبية عند تقديم المتقدمين.
  • استخدم الصوت الأصلي في المشاهد التي تتطلب حوارًا ، ولكن تجنب إضافة الموسيقى التي تقاطع البكرات. يمكنك استخدام الموسيقى ، ولكن تأكد من أن الموسيقى تكمل الرسوم المتحركة ولا تشتت الانتباه. بعد كل شيء ، ستقوم بعض الشركات بإيقاف تشغيل الموسيقى أثناء مشاهدة الرسوم المتحركة الخاصة بك.
  • أعط رقمًا لكل مشهد. سيظهر رقم عادةً في الجزء العلوي الأيمن من الشاشة عند ظهور كل مقطع متحرك على بكرة العرض التوضيحي.
  • تضمين مخطط العنوان. يجب أن يحتوي هذا النموذج على اسمك ومعلومات الاتصال الخاصة بك عليه ، بالإضافة إلى الوظيفة التي تتقدم لها. يجب أن يظهر العنوان في بداية بكرة العرض التوضيحي ونهايتها.
  • لا تبحث شركات الرسوم المتحركة الكبيرة عن المهارات التقنية في البكرات التجريبية فحسب ، بل تبحث أيضًا عن الأفكار الإبداعية. لا تفعل فقط ما يفعله الآخرون. كن على استعداد لتحمل المخاطر. قال أحد رسامي الرسوم المتحركة إنه أراد استخدام مشهد الغوص ، لكنه اختار المشهد الذي تنزلق فيه الشخصية وتسقط أثناء الغوص ، لتمييز مشهد الغوص على بكرته عن اللفائف الأخرى.
  • قم بتحميل هذه البكرة إلى You Tube و Vimeo وموقعك.
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 13
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 13

الخطوة 2. صِف لفة العرض

يريد معظم أصحاب العمل ملخصًا لما كتبته على الشاشة في نص حتى يتمكنوا من الرجوع إليه بسهولة عند تقييم عملك.

  • يجب أن يتطابق الرقم الموجود على بكرة العرض التوضيحي مع الرقم الموجود في وصف بكرة العرض التوضيحي.
  • قل ما تفعله حقًا للأشخاص الذين يشاهدون. على سبيل المثال ، إذا كنت ترسم كرة ، اشرح ما إذا كنت تقوم بتظليل الكرة.
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 14
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 14

الخطوة الثالثة. اكتب خطاب تغطية واستئناف

هذان هما الوثيقتان التقليديتان للباحثين عن عمل التي تطلبها شركات الرسوم المتحركة جنبًا إلى جنب مع بكرة العرض.

  • يجب أن يحتوي خطاب الغلاف على مقدمة ذاتية وقائمة توضيحية. بيع نفسك في خطاب المقدمة.
  • يجب عليك إدراج التعليم والتدريب وأماكن العمل ذات الصلة بالمنصب في سيرتك الذاتية ، بالإضافة إلى أي جوائز تلقيتها وأي مهارات محددة لديك.
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 15
كن رسامًا للرسوم المتحركة الخطوة 15

الخطوة 4. تطوير موقع محفظة على الإنترنت لعرض عملك

يجب أن تعرض أفضل أعمالك في محفظتك للتقدم لوظائف الرسوم المتحركة. سيرغب الناس في رؤية أمثلة على عملك ، وليس فقط التسميات التوضيحية. المحافظ ليست خيارًا ، ولكن من المتوقع وجودها.

  • قم بتضمين قسم السيرة الذاتية. تحتاج إلى تقديم نفسك كمحترف أمام الشركة.
  • أعط أمثلة على العمل الأطول.
  • تأكد من وضع جهات الاتصال.
  • قم بإنشاء أقسام للقوائم التجريبية والسير الذاتية.
  • دراسة أمثلة موقع المحفظة بواسطة رسامي الرسوم المتحركة المحترفين. يمكنك العثور عليها على الإنترنت ، وسوف تمنحك فهمًا أفضل للمعايير في هذا المجال وما يفعله المنافسون.

نصائح

  • يمكن أن يساعد وجود جهاز لوحي للرسم. إذا كنت لا تستطيع تحمله ، فلا بأس بذلك.
  • يمكن أن تؤدي الممارسة إلى الكمال! حاول التدرب قدر الإمكان.
  • كن مثابرا. توصي بعض الشركات ، مثل Pixar ، بمواصلة المتقدمين المرفوضين المحاولة كل ستة أشهر للحصول على وظيفة جديدة.

تحذير

  • لا تستخدم موسيقى لا تخصك. إذا قمت بذلك ، فقد تقع في مشكلة.
  • يتربص العديد من المتنمرين على الإنترنت. لا تستمع إليهم. لا يمكنك إرضاء الجميع.
  • قد لا تكون الرسوم المتحركة الأولى الخاصة بك هي الأفضل ، لذلك لا تثبط عزيمتك. لا تقم بإنشاء قوائم تجريبية وإرسالها حتى تحصل على قاعدة عمل جيدة.

موصى به: