3 طرق لإنشاء رسوم متحركة فلاش

جدول المحتويات:

3 طرق لإنشاء رسوم متحركة فلاش
3 طرق لإنشاء رسوم متحركة فلاش

فيديو: 3 طرق لإنشاء رسوم متحركة فلاش

فيديو: 3 طرق لإنشاء رسوم متحركة فلاش
فيديو: ⭕كيفية صناعة أفلام كرتون انيميشن بالذكاء الاصطناعي في اقل من 10 دقائق 2024, شهر نوفمبر
Anonim

الفلاش هو الوسيط الأساسي للرسوم المتحركة على الإنترنت ، وحتى في التنسيقات الأخرى مثل التلفزيون. يعد إنشاء رسوم متحركة بسيطة باستخدام برنامج Flash أمرًا في غاية السهولة ، حيث يوفر Flash العديد من الأدوات المفيدة التي تبسط العملية برمتها. إذا كان لديك بالفعل فكرة عن رسم متحرك أو رسوم متحركة فلاش ، فمن المحتمل أن يكون لديك رسم تقريبي تم إنشاؤه في غضون ساعات قليلة. انظر الدليل أدناه لمعرفة كيفية إنشاء الرسوم المتحركة فلاش.

خطوة

الطريقة الأولى من 3: إنشاء رسوم متحركة فلاش إطار بإطار

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 1
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 1

الخطوة الأولى: فهم أساسيات الرسوم المتحركة إطارًا بإطار

تعتبر هذه الطريقة طريقة تقليدية للرسوم المتحركة ، عندما يكون لكل إطار (صورة مكونة للرسوم المتحركة) نفس الصورة ولكن يتغير قليلاً. عند تشغيل الإطارات معًا ، تظهر الصورة وكأنها تتحرك. هذه هي نفس التقنية الأساسية المستخدمة من قبل رسامي الرسوم المتحركة التقليديين الذين يرسمون كل إطار يدويًا ، ولكنها تستغرق وقتًا أطول من طريقة الحركة البينية (انظر القسم التالي).

بشكل افتراضي ، سينتج Flash رسوم متحركة بمعدل 24 إطارًا في الثانية (FPS). هذا يعني أن ثانية واحدة من الرسوم المتحركة ستحتوي على 24 إطارًا ، لكن لا يجب أن يكون كل إطار مختلفًا. يمكنك ضبط هذا إذا كنت ترغب في ذلك ، وتستخدم العديد من رسوم الفلاش المتحركة 12 إطارًا في الثانية ، ولكن 24 إطارًا في الثانية ستؤدي إلى رسوم متحركة أكثر سلاسة

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 2
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 2

الخطوة الثانية. قم بتثبيت برنامج Flash Professional

هناك العديد من برامج فلاش للرسوم المتحركة المتاحة ، ولكن الأفضل هو Adobe Flash Professional CC. يمكنك إجراء تثبيت تجريبي مجاني ، أو يمكنك استخدام منتج آخر إذا كان الاشتراك في Adobe Creative Cloud لا يروق لك. يشير الجزء المتبقي من هذه المقالة إلى برنامج Flash Professional أو برامج التحرير الأخرى باسم "Flash".

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 3
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 3

الخطوة 3. إنشاء الأصول الخاصة بك

نظرًا لأن الرسوم المتحركة إطارًا بإطار تتطلب صورًا متعددة مع اختلافات طفيفة ، يجب عليك إنشاء كل هذه الأصول يدويًا. يمكنك إنشاؤها جميعًا قبل أن تبدأ ، أو يمكنك إنشاؤها بعد أن تبدأ. يمكنك استخدام برنامج الفلاش للرسم مباشرة داخل المشروع ، أو يمكنك رسم الأصول في برنامج الرسم المفضل لديك.

إذا كنت تريد تغيير حجم الصورة دون التضحية بالجودة ، فعليك أن تجعلها متجهًا وليس كمخطط نقطي. سيتم إعادة رسم الصور المتجهة تلقائيًا عند تغيير الحجم ، مما يعني أنه لن يكون هناك بكسل أو تسمية مستعارة (تأثير رقعة الشطرنج يظهر عند تكبير الصورة). الصور النقطية هي صور تقليدية اعتدت رؤيتها (صور ، صور من برنامج الرسام ، إلخ). لا يتم قياس الصور النقطية بشكل جيد ، ويمكن أن تبدو سيئة جدًا عند تكبيرها

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 4
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 4

الخطوة 4. قم بإنشاء الإطار الأول

عند بدء تشغيل برنامج Flash ، ستحصل على طبقة فارغة ومخطط زمني فارغ. عند إضافة إطار ، سيتم ملء الخط الزمني تلقائيًا. يمكنك التفاعل مع الطبقات مثلما تفعل في Photoshop.

  • قبل إضافة الصور ، قم بإنشاء خلفية أساسية لفيلمك. إعادة تسمية الطبقة 1 "الخلفية" ثم قفل الطبقة. قم بإنشاء طبقة ثانية وقم بتسميتها كما تريد. ستكون هذه الطبقة هي الطبقة التي تنشئ فيها الرسوم المتحركة.
  • أضف صورة إلى اللوحة القماشية في الإطار الأول. يمكنك استيراد الصور من جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، أو استخدام أدوات الرسم الخاصة بـ Flash لإنشاء الصور مباشرة داخل البرنامج.
  • سيكون إطارك الأول عبارة عن "إطار رئيسي" (إطار رئيسي). الإطارات الرئيسية هي إطارات تحتوي على صور ، وتشكل جوهر الرسم المتحرك الخاص بك. ستقوم بإنشاء إطار رئيسي جديد في كل مرة تتغير فيها الصورة.
  • يتم تمييز الإطارات الرئيسية بنقطة سوداء في المخطط الزمني.
  • لست بحاجة إلى صورة جديدة في كل إطار. بشكل عام ، سيؤدي وجود إطار رئيسي كل أربعة أو خمسة إطارات إلى إنشاء رسوم متحركة جيدة.
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 5
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 5

الخطوة 5. تحويل الصورة إلى رمز

من خلال تحويل الصورة إلى رمز ، يمكنك إضافتها بسهولة عدة مرات داخل إطار. هذا مفيد بشكل خاص إذا كنت بحاجة إلى إنشاء العديد من الكائنات بسرعة ، مثل مجموعة من الأسماك.

  • حدد الصورة بأكملها. انقر بزر الماوس الأيمن على الصورة المحددة وحدد "تحويل إلى رمز". سيؤدي ذلك إلى إضافة الصورة إلى المكتبة حيث يمكنك الوصول إليها بسرعة لاحقًا.
  • حذف صورة. لا تقلق! ستضيفه مرة أخرى إلى مشهد القصة بمجرد سحب الكائن من المكتبة. يمكنك إضافة صور متعددة لنفس مشهد القصة بسهولة!
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 6
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 6

الخطوة 6. أضف بعض الإطارات الفارغة

بمجرد أن يصبح الإطار الأول جاهزًا ، يمكنك إضافة إطار فارغ سيكون بين الإطارين الرئيسيين الأول والثاني. اضغط على المفتاح F5 أربع أو خمس مرات لإضافة إطار فارغ بعد الإطار الرئيسي الأول.

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 7
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 7

الخطوة 7. قم بإنشاء إطار رئيسي ثانٍ

بعد إضافة بعض الإطارات الفارغة ، تكون جاهزًا لإنشاء إطار رئيسي ثانٍ. هناك طريقتان مختلفتان للقيام بذلك ، أي يمكنك نسخ إطار رئيسي موجود وإجراء تعديلات طفيفة ، أو يمكنك إنشاء إطار مفتاح فارغ وإدراج صورة جديدة. إذا كنت تستخدم صورة تم إنشاؤها باستخدام برنامج آخر ، فستحتاج إلى الطريقة الثانية. إذا كنت تقوم بإنشاء صورة باستخدام أدوات التصميم من Flash ، فاستخدم الطريقة الأولى.

  • لإنشاء إطار رئيسي باستخدام محتويات الإطار الرئيسي السابق ، اضغط على المفتاح F6. لإنشاء إطار رئيسي فارغ ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق الإطار الأخير في المخطط الزمني وحدد "إدراج إطار مفتاح فارغ". ستتم إزالة كل شيء في مشهد القصة.
  • بعد إنشاء الإطار الرئيسي الثاني ، ستحتاج إلى إجراء تعديلات على الصورة لمنحها تأثير الحركة. إذا كنت تستخدم أدوات تصميم Flash ، فيمكنك استخدام أداة Transform لتحديد جوانب الصورة وتحريكها قليلاً ، مثل أذرع رجل العصا.
  • إذا كنت تقوم بإدخال صورة جديدة لكل إطار رئيسي ، فستحتاج إلى التأكد من وضعها في نفس الموقع المنطقي أو التالي على الشاشة. هذا يضمن أن الصورة لا تقفز بين الإطارات.
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 8
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 8

الخطوة 8. كرر العملية

الآن بعد أن أنشأت الإطارين الرئيسيين ، حان وقت الإعادة. في الأساس سوف تكرر نفس العملية حتى تكتمل الرسوم المتحركة. أضف بعض الإطارات الفارغة بين كل إطار رئيسي ، وتأكد من أن الحركة تتحرك بسلاسة.

قم بإجراء تغييرات صغيرة تدريجية في الحركة. ستبدو الرسوم المتحركة أكثر سلاسة إذا أجريت تغييرات صغيرة جدًا على الإطار الرئيسي. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد من رجل العصا أن يحرك ذراعه ، فلا يجب أن يكون إطار المفتاح الثاني هو نهاية ذراعه. بدلاً من ذلك ، استخدم عددًا قليلاً من الإطارات الرئيسية كانتقال من بداية التأرجح إلى النهاية. سيؤدي ذلك إلى رسم متحرك أكثر سلاسة

طريقة 2 من 3: إنشاء رسم متحرك من نقطة إلى نقطة (حركة بينية)

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 9
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 9

الخطوة 1. فهم أساسيات الحركة البينية

يحتوي الفلاش على وظيفة تسمى الحركة البينية (عملية تنتج صورة وسيطة بين صورتين في نقطتين زمنيتين في الرسم المتحرك) ، والتي تتيح لك بشكل أساسي ضبط نقطتي البداية والنهاية للكائنات. سيقوم Flash بعد ذلك بنقل الكائنات وتغييرها بناءً على إعداداتك بين هاتين النقطتين في الوقت المناسب ، مما يخلق وهم الرسوم المتحركة. لا تحتاج إلى إنشاء صورة لكل إطار مفتاح كما تفعل مع الرسوم المتحركة إطارًا بإطار.

  • يكون استخدام الحركة البينية مفيدًا بشكل خاص لإنشاء تأثير تحويل حيث يتغير الكائن إلى كائن آخر أثناء الرسوم المتحركة.
  • يمكن استخدام الرسوم المتحركة إطارًا بإطار والتنين معًا في نفس الفيلم.
  • كائن واحد فقط يخضع لحركة توين في كل مرة. هذا يعني أنك إذا كنت تريد تحريك كائنات متعددة في وقت واحد ، فيجب وضعها في طبقات مختلفة.
قم بإنشاء رسوم متحركة فلاش الخطوة 10
قم بإنشاء رسوم متحركة فلاش الخطوة 10

الخطوة 2. قم بإنشاء الكائن الأول

بخلاف الرسوم المتحركة إطارًا بإطار ، لا تحتاج إلى إنشاء كائنات متعددة لتحريكها باستخدام وظيفة التوين. لكنك ستنشئ كائنًا ، ثم تغير خصائصه أثناء عملية التدوير البيني.

  • قبل إضافة الصور ، قم بإنشاء خلفية أساسية لفيلمك. إعادة تسمية الطبقة 1 "الخلفية" ثم قفل الطبقة. قم بإنشاء طبقة ثانية وقم بتسميتها كما تريد. ستكون هذه الطبقة هي الطبقة التي تنشئ فيها الرسوم المتحركة.
  • يوصى بشدة باستخدام أدوات التصميم المضمنة في برنامج Flash أو استيراد الصور من برنامج الرسم المتجه. يمكن تغيير حجم المتجهات بسهولة دون تشويه ، في حين أن الصور النقطية التقليدية لن يتم تغيير حجمها وتحويلها بشكل صحيح.
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 11
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 11

الخطوة 3. تحويل الكائن إلى رمز

لإنشاء صورة وسيطة لكائن ما ، يجب عليك تحويلها إلى رمز. هذا هو التنسيق الذي يستخدمه Flash لتنظيم الكائنات. إذا كنت تحاول إنشاء صورة وسيطة من كائن لم يتم تحويله إلى رمز ، فسيُطلب منك إجراء التحويل أولاً.

انقر بزر الماوس الأيمن فوق الكائن وحدد "تحويل إلى رمز". ستتم إضافة الكائنات إلى المكتبة ، مما يجعل استنساخ الكائنات أسهل

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 12
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 12

الخطوة 4. قم بالخطوة الأولى

حركة بينية تنقل كائنًا من مكان إلى آخر. انقر بزر الماوس الأيمن فوق الرمز الموجود في مشهد القصة وحدد "إنشاء حركة توين". ستتم إضافة إجمالي 24 إطارًا إلى المخطط الزمني ، حيث أن هذا هو الطول القياسي لـ tween. ضع في اعتبارك أن الفلاش سوف يتحرك بمعدل 24 إطارًا في الثانية في الإعدادات الافتراضية ، مما يعني أن هذه الحركة البينية ستستغرق ثانية واحدة لتحريكها.

عندما تقوم بإنشاء حركة بينية ، يتم نقلك تلقائيًا إلى آخر إطار من التوين

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 13
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 13

الخطوة 5. ارسم مسار الكائن

بعد إنشاء التوين ، يمكنك نقل الكائن إلى الموقع النهائي المطلوب. سيعرض الفلاش خط مسار ، منقّط للإشارة إلى موقع الكائن لكل إطار من الصورة الوسيطة الناتجة.

عندما تقوم بإنشاء مسار لأول مرة ، فسيكون خطًا مستقيمًا من نقطة البداية إلى نقطة النهاية

قم بإنشاء رسوم متحركة فلاش الخطوة 14
قم بإنشاء رسوم متحركة فلاش الخطوة 14

الخطوة 6. قم بتمديد إطار الخلفية

إذا قمت بتشغيل الرسوم المتحركة الآن ، فسوف يتحرك الكائن على طول المسار ، لكن الخلفية ستختفي بعد إطار واحد. لإصلاح ذلك ، يجب عليك تمديد الخلفية لتغطية إطار الرسم المتحرك بالكامل.

حدد طبقة الخلفية في الخط الزمني. انقر فوق الإطار الأخير في المخطط الزمني ، والذي يجب أن يكون أيضًا الإطار الأخير في حركة بين. اضغط على المفتاح F5 لإدخال إطار حتى هذه النقطة الزمنية ، والذي سيستمر في عرض الخلفية للسينمائيين بالكامل

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 15
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 15

الخطوة 7. أضف إطارات مفتاحية

ستسمح لك إضافة إطار رئيسي إلى المسار بتغيير الكائنات أثناء الحركة. يمكنك فقط إجراء تغييرات على كائن إذا كان يحتوي على إطار رئيسي. لإضافة إطار رئيسي إلى مسار ، حدد أولاً الإطار الذي تريد تحويله إلى إطار مفتاح في المخطط الزمني. ثم انقر واسحب الكائن إلى الموضع الذي تريده في الإطار. سيتم تعديل المسار تلقائيًا ، وستتم إضافة إطار رئيسي إلى المخطط الزمني. يتم تمييز الإطارات الرئيسية برمز معين على الخط الزمني.

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 16
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 16

الخطوة 8. ضبط مسار توين

لتغيير مسار كائن ما ، يمكنك النقر فوق كل علامة موضع إطار وسحبها على المسار إلى موقع جديد. تجنب وضع الكثير من الاختلافات في المسار ، وإلا سيتحرك الكائن بشكل متقطع (ما لم يكن هذا هو هدفك حقًا!).

قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 17
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 17

الخطوة 9. تحويل الكائن

بمجرد تحديد الإطار الرئيسي والمسار ، يمكنك تحويل الكائن بحيث يتغير الكائن أثناء تحركه عبر مسار الحركة البينية. يمكنك تغيير الشكل واللون والتدوير والحجم والأشياء الأخرى للكائن.

  • حدد الإطار الذي تريد تحويله.
  • افتح لوحة الخصائص الخاصة بالكائن. يمكنك الضغط على Ctrl + F3 إذا كان الجزء غير مرئي حاليًا.
  • قم بتغيير قيمة في قسم الخصائص لتؤثر على الكائن. على سبيل المثال ، يمكنك تغيير اللون أو إضافة عامل تصفية أو تغيير المقياس.
  • يمكنك أيضًا استخدام أداة التحويل الحر لتغيير شكل الكائن بحرية كيفما تشاء.
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 18
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 18

الخطوة 10. قم بعمل اللمسات الأخيرة على الصورة الوسيطة

اختبر حركة توين بالضغط على Ctrl + Enter. تأكد من أن التحويل يبدو جيدًا وأن الرسوم المتحركة تتحرك بالسرعة الصحيحة. إذا تحركت الرسوم المتحركة بسرعة كبيرة ، فيمكنك خفض FPS أو زيادة النطاق الزمني بين.

  • بشكل افتراضي ، تكون قيمة FPS للرسوم المتحركة هي 24 ، لذا حاول خفضها إلى 12. للقيام بذلك ، انقر خارج مشهد القصة وقم بتغيير FPS في لوحة Properties. سيؤدي تغيير القيمة إلى 12 إلى مضاعفة مدة الرسوم المتحركة ، ولكن يمكن أن تصبح حركة الرسوم المتحركة "غير مستقرة".
  • لتغيير الفترة الزمنية لـ tween ، حدد الطبقة التي تحتوي على tween واستخدم شريط التمرير لسحبها. إذا كنت تريد أن يكون طول الفترة البينية ضعف طولها ، فقم بتمديدها إلى 48 إطارًا. تأكد من إدراج إطار فارغ داخل طبقة الخلفية حتى لا تختفي الخلفية نصف أثناء الرسم المتحرك. لتوسيع الخلفية ، حدد الطبقة ، وانقر فوق الإطار الأخير من الرسم المتحرك في الخط الزمني ، ثم اضغط على مفتاح F5.

طريقة 3 من 3: إضافة الأصوات والموسيقى

قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 19
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 19

الخطوة 1. سجل أو ابحث عن المؤثرات الصوتية والموسيقى

يمكنك إضافة مؤثرات صوتية إلى الإجراءات التي تحدث في الرسوم المتحركة لجعلها مختلفة عن الآخرين ومنحها طابعًا خاصًا بها. تجعل الموسيقى الرسوم المتحركة الخاصة بك أكثر حيوية ، ويمكن أن تجعل الرسوم المتحركة الجيدة غير عادية. يدعم Flash مجموعة متنوعة من تنسيقات ملفات الصوت ، بما في ذلك AAC و MP3 و WAV و AU. اختر التنسيق الذي يوفر أفضل جودة مع أصغر حجم للملف.

سيوفر تنسيق MP3 عادةً جودة صوت لا تزال جيدة وبأقل حجم للملف. تجنب استخدام تنسيق WAV إن أمكن ، لأنها عادة ما تكون كبيرة جدًا

قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 20
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 20

الخطوة 2. استيراد ملفات الصوت إلى المكتبة

قبل أن تتمكن من إضافة صوت إلى مشروع ما ، يجب إضافة ملف الصوت إلى مكتبة Flash. سيسمح لك ذلك بإضافة الصوت بسرعة إلى مشروعك لاحقًا. انقر فوق ملف → استيراد → استيراد إلى المكتبة. تصفح بحثًا عن ملفات الصوت على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. تأكد من أن اسم الملف الصوتي يسهل تذكره ، بحيث يمكنك العثور عليه بسرعة لاحقًا من القائمة.

قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 21
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 21

الخطوة 3. قم بإنشاء طبقة جديدة لكل ملف صوتي

هذا ليس ضروريًا حقًا ، حيث يمكنك إضافة صوت إلى طبقة موجودة ، ولكن وضع كل ملف على طبقة منفصلة سيمنحك قدرًا أكبر من التحكم من حيث إعدادات الصوت للداخل والخارج (التلاشي والخروج). أو التوقف الصوت ، ومن الأسهل نقل الصوت إلى جزء آخر.

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 22
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 22

الخطوة 4. إنشاء keyframe حيث سيبدأ الصوت

في طبقة الصوت ، حدد الإطار في الرسم المتحرك حيث تريد أن يبدأ الصوت. اضغط على المفتاح F7 لإدراج إطار مفتاح فارغ. على سبيل المثال ، إذا كنت تريد تضمين ملف موسيقى يتم تشغيله طوال مدة الرسم المتحرك ، فحدد الإطار الأول في طبقة ملف الموسيقى. إذا كنت تضيف حوارًا لشخصية ، فحدد الإطار الذي تبدأ فيه الشخصية في التحدث.

إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 23
إنشاء الرسوم المتحركة فلاش الخطوة 23

الخطوة 5. إضافة ملفات الصوت أو الموسيقى

داخل إطار الخصائص ، سترى قسم الصوت. قد تضطر إلى فتحه لرؤية الخيارات. انقر على قائمة "الاسم" وحدد الملف الذي تريده من المكتبة.

قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 24
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 24

الخطوة 6. تنظيم ملفات الصوت

بعد تحديد ملف ، يمكنك ضبط طريقة تشغيله. سيعتمد ما تختاره على الاستخدام المقصود للصوت في الرسوم المتحركة. يمكنك تغيير إعدادات التأثير والمزامنة والتكرار لكل صوت باستخدام القائمة الموجودة ضمن قائمة الاسم في إطار الخصائص.

  • تأثيرات. يضيف هذا الإعداد تأثيرات إلى الصوت ، مثل ظهور أو اختفاء الصوت تدريجيًا ، أو إضافة صدى. يمكنك الاختيار من بين الإعدادات الموجودة في القائمة المنسدلة ، أو النقر فوق رمز القلم الرصاص بجوار القائمة لإنشاء إعداداتك المخصصة.
  • مزامنة. يحدد هذا الإعداد كيفية تشغيل الأغنية في الرسم المتحرك. سيصدر الحدث صوتًا حتى ينتهي. إذا تم تشغيل الصوت نفسه مرة أخرى قبل انتهاء الصوت السابق ، فسيستمر تشغيل الصوت الأصلي حتى ينتهي. البداية مشابهة للحدث ، ولكنها تتوقف عند تشغيل الصوت مرة أخرى. توقف توقف الصوت على هذا الإطار. إذا كنت تريد استخدام هذا الخيار مع خيارات الصوت الأخرى ، فقم بإنشاء إطار رئيسي جديد حيث تريد أن يتوقف الصوت واستخدم هذا الخيار. سيحاول الدفق مطابقة الصوت الذي يتم تشغيله مع عدد الإطارات في الطبقات الأخرى. يفضل استخدام هذا الخيار للحوار.
  • يكرر. يتيح لك هذا الإعداد ضبط مدة تكرار الصوت. يمكنك ضبطها للتشغيل مرة واحدة فقط ، أو تكرارها عدة مرات كما تريد. إذا كانت الرسوم المتحركة عبارة عن رسم متحرك متكرر ، فيجب عليك تعيين الموسيقى لتكرارها إلى أجل غير مسمى.
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 25
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 25

الخطوة 7. أكمل المشروع

عندما تنتهي أخيرًا من العمل في المشروع ، احفظه كملف SWF. هذا هو التنسيق المستخدم لتشغيل الأفلام. يمكنك تشغيله في أي مستعرض ويب تقريبًا ، أو استخدام مشغل Flash المستخدم خصيصًا لمشاهدته. هناك أيضًا العديد من المواقع حيث يمكنك تحميله ليشاهده الآخرون ، مثل Newgrounds و Albino Blacksheep و Kongregate.

قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 26
قم بإنشاء رسم متحرك فلاش - الخطوة 26

الخطوة 8. تطوير مشروعك المستقبلي بشكل أكبر

يغطي هذا الدليل أساسيات إنشاء الرسوم المتحركة ، ولكن هناك الكثير الذي يمكنك تعلمه والقيام به. أضف بضعة أزرار وحبكة متفرعة وستحصل على لعبة المغامرة التي تختارها. يمكنك الحصول على دورات تدريبية مكثفة في ActionScript واكتساب المزيد من التحكم في التفاصيل الدقيقة للرسوم المتحركة الخاصة بك. استمر في التجربة ، وستتعلم قريبًا جميع أنواع الحيل وطرق تنفيذها.

موصى به: