كيفية لعب جين رومي: 15 خطوة (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية لعب جين رومي: 15 خطوة (بالصور)
كيفية لعب جين رومي: 15 خطوة (بالصور)

فيديو: كيفية لعب جين رومي: 15 خطوة (بالصور)

فيديو: كيفية لعب جين رومي: 15 خطوة (بالصور)
فيديو: عملت تجربة سحر اسود النهاية صادمة شوف للآخر 😱😱😱#سحر اسود#خوف 2024, أبريل
Anonim

أنت مع صديق لكنها تمطر ولا يمكنك السفر. لا تجلس وتنتظر عودة الشمس. التقط بطاقة وتعلم كيفية لعب Gin Rummy ، إحدى أشهر ألعاب الورق في العالم.

خطوة

جزء 1 من 3: تحضير الجن رومي

Image
Image

الخطوة 1. تعرف على الهدف من اللعبة

الهدف من اللعبة هو جمع البطاقات التي تتكون من مجموعات وتسلسلات. المجموعة عبارة عن ثلاث أو أربع بطاقات لها نفس الرقم (على سبيل المثال ، 7 قلوب و 7 من الماس و 7 من الضفيرة و 7 أوراق). بطاقات التسلسل هي ثلاث أوراق أو أكثر في صف ولها نفس المجموعة (على سبيل المثال ، 3 أوراق ، 4 أوراق ، 5 أوراق).

Image
Image

الخطوة 2. تعرف على قيمة كل بطاقة

تبلغ قيمة بطاقات الصور (Jack و Queen و King) 10 ، و Ace تساوي 1 ، وبطاقات الأرقام العادية تستحق الرقم الموجود على البطاقة (على سبيل المثال ، البطاقة التي تحمل الرقم 6 لها قيمة ستة).

لاحظ أنه يتم لعب ارسالا ساحقا دائما كبطاقات منخفضة في لعبة جين رومي. Ace-2-3 هو تسلسل صالح ، لكن Ace-King - Queen غير صالح

Image
Image

الخطوة 3. تجهيز المعدات

ستحتاج إلى بطاقة لعب قياسية مكونة من 52 بطاقة ، وقطعة من الورق لكتابة النتائج عليها ، وقلم رصاص أو قلم رصاص ، وزميل في اللعب. يتم لعب لعبة جين رومي من قبل لاعبين.

  • العب بثلاثة لاعبين: يتعامل الموزع مع البطاقات للاعبين الآخرين ولكن ليس لنفسه. يجلس التاجر بينما يلعب اللاعبان الآخران. اللاعب الذي يخسر كل جولة يصبح الموزع. الفائز السابق والتاجر يلعبان الجولة التالية.
  • العب مع أربعة لاعبين: قم بتشكيل أزواج من فريقين. يلعب كل لاعب في الفريق لعبة منفصلة مع أحد أعضاء الفريق المنافس. في نهاية الجولة ، إذا فاز كلا اللاعبين من نفس الفريق ، فإن هذا الفريق يسجل نفس النتيجة الإجمالية. إذا فاز لاعب واحد من كل فريق ، فإن الفريق الذي حصل على مجموع نقاط أعلى سيحصل على قدر الفارق في درجات الفريقين. (يتم وصف الألعاب والتسجيل بالتفصيل أدناه).
Image
Image

الخطوة 4. اختر مدينة

سيقوم الموزع بتوزيع عشرة بطاقات لكل لاعب ، بالتناوب بين اللاعبين لكل بطاقة. يمكن للاعبين رؤية البطاقات وترتيبها. رتب الأوراق المتبقية في كومة مرتبة بين اللاعبين.

Image
Image

الخطوة 5. اقلب البطاقة العلوية من على ظهر السفينة

ضع البطاقة ووجهها لأسفل بجانب مجموعة البطاقات. تشكل هذه البطاقات كومة مهملة. تظل بقية مجموعة الأوراق مقلوبة على الطاولة كمخزون بطاقات.

جزء 2 من 3: لعب جين رومي

Image
Image

الخطوة 1. ابدأ اللعبة بأن تطلب من اللاعب الذي لم يوزع البطاقات أن يبدأ دوره

ابدأ اللعبة بأخذ بطاقة ، إما من أعلى كومة الأوراق المالية أو من البطاقة المهملة ، وأضفها كبطاقة في يدك. وهذا ما يسمى "انتقاء البطاقة". عند أخذ بطاقة من سطح السفينة ، لا تعرض البطاقة لخصمك.

Image
Image

الخطوة 2. أخرج بطاقة واحدة من يدك

وهذا ما يسمى "التخلص من البطاقة". لا يجوز لك تجاهل البطاقات التي سحبتها للتو من بطاقة الإلغاء أثناء الجزء الأول من هذا المنعطف ، ولكن يمكنك تجاهل البطاقات التي سحبتها للتو من مجموعة البطاقات أثناء هذا المنعطف.

Image
Image

الخطوة 3. قم بإنهاء الجولة بـ "تغطية البطاقات"

لتغطية البطاقات ، ضع بطاقة واحدة مقلوبة على كومة المهملات وأظهر باقي البطاقات. يجب أن تكون قادرًا على مطابقة جميع البطاقات المتبقية تقريبًا في مجموعات وتسلسلات. أي بطاقات لا يمكنك مطابقتها تسمى "بطاقات ميتة". القيمة الإجمالية للحد الأقصى من البطاقات الميتة هي عشرة. يمكن للاعب تغطية البطاقات في أي دور ، بما في ذلك الدور الأول.

أمثلة لإغلاق البطاقات الصالحة: بطاقة واحدة كبطاقة غلاف ، ومجموعة من ثلاث بطاقات 7 ، وسلسلة من 3-4-5 أوراق ورقية ، وبطاقة 2 و 7 و Ace. في هذه الحالة ، يمكنك وضع مجموعة من البطاقات والتسلسل ، وتضيف البطاقات الميتة الخاصة بك ما يصل إلى عشرة

Image
Image

الخطوة 4. قل "gin" إذا كنت قادرًا على تغطية البطاقات ولكن بدون وجود بطاقة ميتة في مجموعة بطاقتك

اللاعبون القادرين على "صنع الجن" يحصلون على مكافأة خاصة مقابل درجاتهم.

أمثلة على بطاقات الجن المقبولة هي: بطاقة غلاف ، مجموعة من 7 ، سلسلة من 3-4-5 أوراق ، ومجموعة من 10

Image
Image

الخطوة 5. اسمح للاعب الذي لم يغط أوراقه أو صنع الجن بلعب أوراقه

يجب على اللاعبين الذين لا يقومون بتغطية البطاقات إظهار بطاقاتهم وعمل مجموعة بطاقات أو تسلسلها إن أمكن.

Image
Image

الخطوة 6. ضع البطاقات غير المتطابقة

إذا كان الغلاف لا يصنع الجن ، فيسمح للاعب الذي لا يغطي البطاقة "بوضع بطاقة". ولكن إذا كان غلاف البطاقة "ينجح" ، فلن يتمكن اللاعب الذي لا يغطي البطاقة من وضع البطاقة. بعد إنشاء تسلسل محتمل للبطاقات أو المجموعات (انظر الخطوة السابقة) ، يمكن للاعبين الذين لا يقومون بتغطية البطاقات وضع بطاقات غير متطابقة (بطاقات ميتة) باستخدامها للإضافة إلى أي بطاقات أو مجموعات تخص اللاعب الذي أغلق البطاقة.

على سبيل المثال: إذا كان غلاف البطاقة يضع مجموعة من 7 وبطاقة من 3-4-5 أوراق ، فيمكن للاعب الذي لا يغطى أن يضع أوراقه عن طريق إضافة 7 إلى المجموعة أو 2 أو 6 أوراق إلى المجموعة تسلسل. يمكن للاعب الذي لا يغطي البطاقات إضافة أكبر عدد ممكن من بطاقات التسلسل (يمكنه إضافة 2 أو 6 أو 7 أوراق أوراق وغيرها إلى بطاقات التسلسل إن أمكن ، طالما أن الأرقام تبقى في التسلسل)

Image
Image

الخطوة 7. قم بإنهاء الجولة إذا كان هناك بطاقتان فقط متبقيتان في المجموعة واللاعب الذي أخذ البطاقة الأخيرة الثالثة من كومة الأوراق المالية لا يتجاهل البطاقات دون إغلاق البطاقات

إذا حدث هذا ، فلن يتم احتساب أي نتيجة ويقوم نفس التاجر بتوزيع بطاقة أخرى لبدء جولة جديدة.

جزء 3 من 3: التحكيم والفوز لجين رومي

Image
Image

الخطوة 1. احسب نتيجة البطاقة الميتة لكل لاعب

إذا كان غطاء البطاقة يصنع الجن ، فإن غطاء البطاقة يحصل على قيمة بقدر القيمة الإجمالية للبطاقة الميتة من اللاعب الذي لا يغطي البطاقة ، بالإضافة إلى قيمة المكافأة 25. إذا كانت قيمة البطاقة الميتة من البطاقة التغطية أقل من قيمة البطاقة الميتة من اللاعب الذي لا يغطي البطاقة ، ثم الغلاف تحصل البطاقة على قيمة بقدر الفرق بين القيمة الإجمالية للبطاقات الميتة للاعبين. إذا كانت قيمة البطاقة الميتة من غلاف البطاقة هي نفس قيمة البطاقة الميتة من اللاعب الذي لا يغطي البطاقة ، أو أعلى من اللاعب الذي لا يغطي البطاقة ، فإن اللاعب الذي لا يقوم بذلك تغطية البطاقة تحصل على قيمة بقدر الفرق وتحصل على قيمة إضافية قدرها 25.

  • مثال على غلاف البطاقة الذي يصنع الجن: اللاعبون الذين لا يغطون البطاقة لديهم إجمالي 21 بطاقة ميتة ، ثم يحصل غطاء البطاقة على قيمة 21 بالإضافة إلى قيمة المكافأة 25 ، وبالتالي فإن القيمة الإجمالية هي 46.
  • مثال على غطاء بطاقة بقيمة بطاقة ميتة أقل: إذا كانت بطاقة الغلاف بها بطاقة ميتة بقيمة ثلاثة ، وكان اللاعب الذي لا يغطي البطاقة لديه بطاقة ميتة من اثني عشر ، فإن بطاقة الغلاف تحصل على قيمة تسعة.
  • مثال على غطاء بطاقة ولاعب لا يغطي بطاقة بنفس قيمة البطاقة الميتة: إذا كانت بطاقة الغلاف بها بطاقة ميتة قيمتها عشرة وكان اللاعب الذي لا يغطي البطاقة لديه بطاقة ميتة بقيمة عشرة أيضًا ، فإن اللاعب الذي لا يغطي البطاقة يحصل على قيمة صفرية ويحصل على قيمة إضافية 25.
  • مثال على بطاقة غلاف ذات قيمة بطاقة ميتة أعلى: إذا كانت بطاقة الغلاف بها بطاقة ميتة بقيمة عشرة وكان اللاعب الذي لا يغطي البطاقة لديه بطاقة ميتة بقيمة ستة ، فإن اللاعب الذي لا يغطي البطاقة يحصل على بقيمة أربعة ، بالإضافة إلى قيمة المكافأة 25.
Image
Image

الخطوة 2. لاحظ أن بعض الناس يلعبون بأنظمة تسجيل مختلفة

نظام تسجيل آخر شائع هو: "صنع الجن" يسجل عشرين ، واللاعب الذي لا يغطي البطاقة ذات قيمة البطاقة الميتة الأقل يسجل نقاطًا بقدر الفرق بين الدرجتين وقيمة المكافأة عشرة.

Image
Image

الخطوة 3. العب حتى يسجل أحد اللاعبين مائة

يحصل الفائز على نقاط مكافأة قدرها مائة مقابل فوزه ، باستثناء أن اللاعب الخاسر لا يحصل على أي نقاط على الإطلاق ، وفي هذه الحالة تكون درجة المكافأة مائتي. يحصل كلا اللاعبين على عشرين نقطة عن كل جولة يتم الفوز بها ، والتي تُضاف في نهاية اللعبة ، وليس في نهاية كل جولة. إذا لعبت من أجل المال ، فإن اللاعب الخاسر يدفع للفائز الفرق في درجاته.

نصائح

  • حاول الحصول على بطاقات ميتة تحتوي على أقل عدد ممكن من الأرقام إذا لم تتمكن من مطابقتها. البطاقات الميتة المثالية هي ارسالا ساحقا ، 2 و 3.
  • حاول دائمًا الحصول على بطاقة ميتة بأقل رقم ممكن قبل إغلاق البطاقة.

موصى به: