كيف تلعب بالذئب (لعبة الحفلة) (بالصور)

جدول المحتويات:

كيف تلعب بالذئب (لعبة الحفلة) (بالصور)
كيف تلعب بالذئب (لعبة الحفلة) (بالصور)

فيديو: كيف تلعب بالذئب (لعبة الحفلة) (بالصور)

فيديو: كيف تلعب بالذئب (لعبة الحفلة) (بالصور)
فيديو: How To Make The Coziest Blanket Fort Ever 2024, أبريل
Anonim

Werewolf هي لعبة حفلات ممتعة للغاية يمكن أن يلعبها العديد من الأشخاص. الهدف من اللعبة هو العثور على المستذئبين المختبئين بين القرويين وقتلهم. ابدأ بخلط أوراق اللعب والتعامل معها. تأكد من توزيع بطاقتي مذؤوب وبطاقة طبيب وبطاقة سوثساير. هناك العديد من البطاقات البرية في هذه اللعبة مثل Drunk و Witch و Alpha Werewolf. بعد توزيع البطاقات ، تبدأ الجولة الليلية ويأمر الوسيط بالذئب أن يقتل شخصًا واحدًا ، والطبيب لإنقاذ شخص واحد ، والعراف لمعرفة هوية اللاعب الأول الذي يعتبره بالذئب. بعد انتهاء الليل ، تبدأ جولة الظهيرة ويبدأ اللاعبون في المناقشة والتصويت لتحديد من يعتبر بالذئب. يموت اللاعب المختار وتبدأ الجولة الليلية مرة أخرى. تستمر اللعبة حتى يفوز بالذئب أو القروي باللعبة. One Night: Ultimate Werewolf هي إحدى إصدارات لعبة Werewolf التي تتضمن المزيد من الأدوار.

خطوة

جزء 1 من 3: التعامل بالبطاقات

العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 1
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 1

الخطوة 1. اجمع 7 لاعبين على الأقل

بالذئب هي لعبة يجب أن يلعبها كثير من الناس. اجمع 7 لاعبين على الأقل واطلب منهم الجلوس بشكل متوازي على الأرض أو على الطاولة. يتم ذلك حتى يتمكن اللاعبون من إصدار ضوضاء عند بدء الجولة الليلية.

بدلاً من ذلك ، تأكد من أن عدد اللاعبين فردي (وليس إلزاميًا)

العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 2
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 2

الخطوة 2. حدد وسيط

لا يلعب المشرفون دورًا عندما يبدأ الليل أو النهار. ومع ذلك ، فإن الوسيط ملزم بالحفاظ على سير اللعبة بسلاسة. سيقوم الوسيط بتبديل وتوزيع البطاقات. بالإضافة إلى ذلك ، يعرف الوسيط أيضًا دور كل لاعب. وظيفة الوسيط هي توجيه اللاعبين خلال جولات الليل والنهار.

  • تأكد من أن اللاعبين يتناوبون دور الوسطاء لكل لعبة.
  • إذا كان عدد اللاعبين كبيرًا بما يكفي ، يمكن للمشرف تسجيل دور كل لاعب والذي تم استبعاده في الكتاب للحفاظ على سير اللعبة بسلاسة.
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 3
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 3

الخطوة الثالثة: تأكد من تطابق عدد البطاقات مع عدد اللاعبين

ستحدد البطاقات دور اللاعب لكل لعبة. احسب عدد اللاعبين وقم بإعداد بطاقات بنفس العدد بحيث يحصل كل لاعب على بطاقة واحدة.

ضع جانبا البطاقات غير المستخدمة

العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 4
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 4

الخطوة الرابعة: تأكد من احتواء البطاقة المعدة على Fortune Teller و Doctor و Werewolf

لكل لاعب دوره الخاص في كل لعبة. ومع ذلك ، فإن العرافين والأطباء والمستذئبين لديهم قدرات ومهام خاصة يمكن أن تجعل اللعبة ممتعة. من المهم أن تقوم بإعداد الأدوار المناسبة لتشغيل اللعبة بسلاسة.

  • لكل لعبة ، يجب أن يعد الوسيط دائمًا 1 Soothsayer و 1 Doctor و 2 Werewolves.
  • البطاقات المتبقية قرويون.
  • يمكنك تغيير 1 Villager إلى Werewolf إذا كان عدد اللاعبين أكثر من 16 شخصًا.

نصيحة:

إذا لم يكن لديك بطاقات بالذئب ، يمكنك استخدام قصاصات من الورق. اكتب أو ارسم القرويين والمستذئبين والعرافين والأطباء على قصاصات من الورق. بعد ذلك ، ضع كل قطع الورق في القبعة واطلب من كل لاعب أن يأخذ قطعة واحدة من الورق.

العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 5
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 5

الخطوة 5. أضف بطاقات جامحة لجعل اللعبة أكثر إثارة

يمكنك إضافة بطاقة شاملة تأتي من حزمة بطاقة Werewolf. يتم ذلك بحيث يكون هناك المزيد من الأدوار في اللعبة. يمكن أيضًا استخدام بطاقات البدل لاستبدال البطاقات المفقودة. قم بتغيير بطاقة Villager إلى Drunk أو Witch أو Alpha Werewolf لإضافة المزيد من العناصر إلى اللعبة.

  • كان للسكير نفس دور القروي ، لكنه لم يتمكن من التواصل إلا من خلال الحركة والصوت. إذا تحدث السكران ، فسوف يموت ويتم القضاء عليه. يمكن للاعبين الآخرين ، مثل Werewolf ، أن يتظاهروا بأنهم في حالة سكر كإستراتيجية.
  • كما تصرف السحرة مثل القرويين. ومع ذلك ، فإن السحرة لديهم القدرة على شفاء أو تسميم لاعب واحد في أي وقت. إذا تم تضمين معالج في اللعبة ، فسيقوم الوسيط بإيقاظه بشكل منفصل أثناء الجولة الليلية. ثم يسمح الوسيط للساحر بتسميم أو إحياء لاعب واحد.
  • تصرف ألفا بالذئب مثل بالذئب العادي. ومع ذلك ، يجب على الأقل أن يقول كلمة "بالذئب" أو "بالذئب" مرة واحدة عندما تبدأ جولة بعد الظهر. سيكون هذا صعبًا إذا كان اللاعبون الآخرون يتجنبون عن عمد الكلمة لاكتشاف هوية ألفا بالذئب. إذا فشل ألفا بالذئب في نطقها خلال فترة الظهيرة ، فسوف يموت.
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 6
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 6

الخطوة 6. خلط الأوراق والصفقة مقلوبة

بعد أخذ البطاقات بالرقم والأدوار المناسبة من العبوة ، قم بخلط البطاقات. صفقات البطاقات حتى يحصل كل لاعب على بطاقة واحدة.

يجب على كل لاعب أن ينظر إلى أوراقه. ومع ذلك ، يجب على كل لاعب محاولة إخفاء دوره عن اللاعبين الآخرين

جزء 2 من 3: دخول الجولة الليلية

العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 7
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 7

الخطوة 1. اطلب من جميع اللاعبين إغلاق أعينهم

المرحلة الأولى من اللعبة هي الجولة الليلية. بعد توزيع البطاقات ، سيبدأ الوسيط الليلة بقوله "أغمض عينيك".

إذا قام أي لاعب بالغش أو فتح عينيه ، يتم استبعاده من اللعبة

العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 8
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 8

الخطوة 2. اضغط على ركبتيك أو على الطاولة لإغراق صوت اللاعب

تم تعيين لعبة Werewolf بحيث لا يعرف اللاعبون أدوار اللاعبين الآخرين. لجعل اللعبة أكثر غموضًا ، اطلب من كل لاعب إصدار ضوضاء من خلال النقر على ركبتيه أو على الطاولة حتى لا تسمع كلمات اللاعبين الآخرين.

  • اطلب من اللاعبين إصدار أصوات بنفس الإيقاع لجعل الصوت أعلى.
  • في حالة عدم استدعاء الوسيط ، يجب على كل لاعب أن يغض الطرف دائمًا.
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 9
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 9

الخطوة 3. اطلب من المستذئب أن يختار فريسته

عندما يصدر اللاعبون ضوضاء ، سيقول الوسيط ، "بالذئب ، افتح عينيك." ثم فتح الذئب عينيه وأشار إلى شخص واحد ليكون فريسته. يمكن لكل من المستذئبين قتل لاعب واحد فقط في كل جولة.

  • كان على المستذئبين المساهمة في إحداث ضوضاء عند البحث عن فريسة حتى لا يشك اللاعبون الآخرون.
  • عندما وافق المستذئب على قراره ووافق على قتل اختياره ، لاحظ الوسيط من سيموت وقال ، "بالذئب ، أغمض عينيك."

نصيحة:

استخدم الإيماءات ، مثل الإيماء أو رفع الحاجب أو تحريك رأسك للإشارة إلى اللاعب المطلوب قتله.

العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 10
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 10

الخطوة 4. ادعُ الطبيب لإنقاذ شخص واحد

تأكد من أن جميع اللاعبين لا يزالون يصدرون ضوضاء. ثم قال الوسيط ، "دكتور ، من ستعالج؟" يفتح اللاعب الذي يلعب دور الطبيب عينيه ويختار شخصًا واحدًا. سيبقى اللاعب المختار على قيد الحياة إذا اختار بالذئب أن يفترسه. الوسيط يسجل اللاعبين المختارين. بعد ذلك ، أغلق الطبيب عينيه مرة أخرى.

  • يمكن للأطباء أن يختاروا إنقاذ أنفسهم.
  • يجب ألا يكتشف الأطباء من هي فريسة بالذئب المختارة.
  • إذا تمكن الطبيب من اختيار لاعب يلتهمه بالذئب ، سيقول الوسيط ، "نجا أحد اللاعبين" ، عندما تبدأ جولة الظهيرة.
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 11
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 11

الخطوة 5. ادعُ العراف لمحاولة اكتشاف هوية بالذئب

بعد أن يغلق الطبيب عينيه ويستمر اللاعبون الآخرون في إصدار الضجيج بينما يغلقون أعينهم ، سيقول الوسيط ، "سيدي ، افتح عينيك. اختر شخصًا واحدًا لمعرفة ما إذا كان بالذئب أم لا ". ثم يفتح اللاعب الذي يلعب دور العراف عينيه ويعين لاعبًا واحدًا لمعرفة هويته بالذئب. سوف يعطي الوسيط إشارة إذا نجح العراف في تعيين بالذئب. ثم أغلق العراف عينيه مرة أخرى.

  • يمكن للمدير أن يعطي إبهامه لأعلى أو يهز رأسه لإبلاغ Fortuneteller بتخمينه.
  • في بعض ألعاب Werewolf الأخرى ، مثل One Night: Ultimate Werewolf ، يُسمح لعراف الحظ برؤية بطاقات اللاعب الذي يختاره بدلاً من مجرد معرفة ما إذا كان اللاعب المفضل هو بالذئب أم لا.
  • تأكد من أن الوسيط وعراف الحظ ليسا بصوت عالٍ جدًا حتى لا يتمكن المستذئب من التعرف على هوية العراف.
  • قد يطلب العراف هوية لاعب واحد فقط لكل لعبة.
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 12
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 12

الخطوة 6. اسمح للساحرة بأن تسمم أو تعيد إحياء شخص واحد إذا رغبت في ذلك

عند تضمين ساحرة في اللعبة ، سيقول المشرف ، "الساحرة مستيقظة". بعد ذلك ، قال الوسيط: "الساحرة تحيي شخصًا واحدًا ، ثم" الساحرة سممت شخصًا واحدًا ". طالما أن الوسيط يتحدث ، قد يقوم السحرة بتعيين شخص واحد ليتم تسميمه أو إحيائه.

  • إذا تم قتل المعالج ، فسيظل الوسيط يصدر إعلانًا على النحو الوارد أعلاه لكل جولة للحفاظ على سرية هوية المعالج.
  • يمكن للسحرة فقط تسميم اللاعبين الآخرين وإحيائهم مرة واحدة. ومع ذلك ، يمكن للسحرة استخدام قدراتهم في أي وقت.
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 13
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 13

الخطوة 7. أنهي الليل وأعلن من قتل

بعد أن يتخذ المستذئبون ، والأطباء ، والعاملون في العبادة اختياراتهم ، سيقول الوسيط ، "الجميع يفتح أعينهم ، إنه جولة بعد الظهر." يقوم الوسيط بعد ذلك بإخبار اللاعبين الذين قُتلوا وتم استبعادهم من اللعبة. ثم يعيد اللاعب بطاقته ولا يكشف عن هويته.

  • استمتع بكل دور! يمكن للمشرفين إخبار التسلسل الزمني لقتل اللاعبين بالتفصيل. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يموت اللاعب المقتول بشكل كبير.
  • بدلاً من ذلك ، قد يكشف اللاعب المقتول عن هويته للاعبين الآخرين.

جزء 3 من 3: لعب جولة بعد الظهر

العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 14
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 14

الخطوة 1. وجه كل لاعب لتقديم نفسه

تبدأ جولة بعد الظهر بالسماح لكل لاعب بتقديم شخصيته كقروي. يجب على بالذئب والطبيب والساير إقناع اللاعبين الآخرين بأنه قروي عادي.

  • لعب الأدوار هو أهم جزء في هذه اللعبة. لذلك ، استمتع!
  • على سبيل المثال ، عندما يتعين عليك تقديم نفسك ، يمكنك أن تقول ، "مرحبًا ، اسمي بودي. انا اعمل حدادا. لقد أعددت بعض الأسلحة لقتل المستذئب!"

نصيحة:

اطلب من كل لاعب استكشاف شخصيته خلال اللعبة لجعل المناقشة وجلسات التصويت أكثر إثارة للاهتمام!

العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 15
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 15

الخطوة 2. التصويت لتحديد أي لاعب سيقتل

بعد أن يقدم كل لاعب نفسه ، يجب على اللاعب أن يناقش لتحديد المقيم الذي يعتبر بالذئب. يمكن للاعب أن يقول ما يشاء. يمكن للاعبين أن يعدوا أو يقسموا أو يخفوا شيئًا ما أو يرووا قصصًا عن أنفسهم. ثم يبدأ الوسيط جلسة التصويت. سيتم قتل اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من الأصوات. تتم إزالة اللاعب من اللعبة.

  • للحفاظ على سير اللعبة بسلاسة ، ضع حدًا زمنيًا لتمرير جولات الظهيرة لإجبار اللاعبين على اتخاذ قرار سريع بشأن من سيقتله.
  • إذا انتهى الوقت ولم يتم اختيار أي لاعب ، تنتهي جولة الظهيرة ولا يُقتل أحد ، لذا تُضيع فرصة قتل المذؤوب.
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 16
العب بالذئب (لعبة الحفلة) الخطوة 16

الخطوة 3. أعد تشغيل الجولة الليلية واستمر في اللعب حتى يتم تحديد الفائز

بعد التصويت واختيار من يقتل ، يتم إخراج اللاعب المقتول من اللعبة وتبدأ الجولة الليلية مرة أخرى. يغض اللاعبون الطرف ويحدثون ضوضاء عن طريق النقر على ركبهم أو على الطاولة. يحدد المستذئب فريسته ، ويختار الطبيب شخصًا واحدًا لإنقاذها ، ويحاول Soothsayer معرفة هوية شخص واحد. تستمر اللعبة حتى يمكن تحديد الفائز.

  • إذا قُتل كلا المستذئبين ، يفوز القرويون باللعبة ،
  • يفوز بالذئب باللعبة إذا تمكن من تقليل عدد القرويين إلى نفس العدد. بعبارة أخرى ، إذا كان هناك 2 مذؤوب ولم يتبق سوى 2 من القرويين ، يفوز بالذئب باللعبة.

موصى به: