تُعرف السبعات أيضًا باسم Fan Tan أو Domino's أو البرلمان ، اعتمادًا على من يُسأل. مهما كان الاسم ، فإن الهدف من اللعبة هو إنفاق البطاقات في يدك للفوز باللعبة. للعب ، تحتاج فقط إلى مجموعة أوراق اللعب وعدد قليل من الأصدقاء ومهارة لفرز أرقام البطاقات.
خطوة
جزء 1 من 2: لعب اللعبة
الخطوة 1. وزع المجموعة بأكملها على كل لاعب
اختر شخصًا واحدًا ليكون الموزع واطلب منه توزيع ما مجموعه 52 بطاقة مقلوبة (مقلوبة) للاعبين ، واحدة تلو الأخرى في اتجاه عقارب الساعة. يمكن لعب هذه اللعبة من قبل 3-8 أشخاص.
- اعتمادًا على عدد اللاعبين ، قد تكون البطاقات الموزعة غير متساوية.
- لإصلاح ذلك ، قم بتغيير الموزع في كل جولة بحيث يكون لكل شخص دور بأكبر وأقل عدد من البطاقات. طالما أن التاجر يدور في اتجاه عقارب الساعة ، فإن هذا النمط سوف يعيد نفسه بشكل عادل.
الخطوة الثانية. رتب البطاقات في اليد حسب ترتيب الرموز والأرقام
للحفاظ على التركيز ، اطلب البطاقات في يدك. يمكنك فرزها حسب الرموز أولاً ، ثم بالأرقام. نوصي بالبدء من الرقم الثاني في أقصى اليسار والعمل في طريقك إلى Ace في أقصى اليمين.
- إليك سطر كامل من البطاقات لكل رمز: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
- رموز البطاقات الأربعة هي القلوب ، والماس ، والبستوني ، والضفائر. قم بتبديل ألوان البطاقات لتسهيل العثور على البطاقات.
الخطوة 3. ابدأ كل جولة بـ 7 ماسات
يجب على من لديه 7 ماسات أن يضعها في وسط الطاولة. عندما يتم لعب الرقم سبعة من أي رمز ، فهذا يعني أن "التخطيط" الجديد يبدأ. يتم إنشاء "التخطيط" عن طريق وضع البطاقات واحدة تلو الأخرى بجوار 7 على التوالي.
- سيكون لديك ما مجموعه 4 تخطيطات ، واحد لكل رمز بطاقة.
- مع تقدم اللعبة ، فإن الطريقة الوحيدة لبدء تخطيط الرمز هي إذا لعب شخص ما بطاقة 7.
- تختار بعض الأشكال المختلفة لهذه اللعبة الشخص الموجود على يسار التاجر للبدء أولاً ، بغض النظر عن اللاعب الذي لديه 7 ماسات.
الخطوة 4. رتب التخطيط على الطاولة
يتم فرز التخطيطات أفقيًا على الجدول. يمكنك إنشاء شبكة بطاقات مقاس 4x13 إذا وضعت كل رمز بشكل جانبي فوق بعضها البعض. بخلاف ذلك ، ابدأ بتكديس صفوف الرموز المتبقية أعلى البطاقتين 6 و 8 لتوفير المساحة.
إذا قمت بوضع البطاقات عموديًا وفقًا للرموز ، فستكون اللعبة مشابهة لـ Solitaire
الخطوة 5. ضع بطاقة واحدة في كل مرة بالتناوب
يضع كل لاعب بطاقة واحدة وفقًا لدوره ، ولكن يجب أن تكون بجانب البطاقة الموجودة بالفعل على الطاولة. على سبيل المثال ، البطاقة التالية التي يمكن تشغيلها بعد 7 هي 6 أو 8 من نفس الرمز.
- يعني فرز البطاقات من 7 أنك ستلعب البطاقات بترتيب تنازلي من 7 إلى 2 باتجاه اليسار ، وتزداد حتى ينتقل الآس إلى اليمين.
- على سبيل المثال ، إذا كان لديك Jack of Hearts ، فلا يمكن لعب البطاقات حتى يقوم شخص ما بلعب 10 قلوب على الطاولة.
- يمكنك فقط توصيل البطاقات التي تحمل نفس الرمز. إذا كان هناك 7 قلوب على الطاولة ، يمكنك لعب 6 قلوب بدلاً من 6 بستوني.
الخطوة 6. "اضغط" عندما يتعذر عليك لعب الورق
يشير النقر على الطاولة إلى أنك تريد تخطي منعطف. خلاف ذلك ، يمكنك ببساطة أن تقول "مناسب". يمكنك المرور عندما لا تكون هناك بطاقات للعب. على سبيل المثال ، إذا كان هناك 5-9 بطاقات فقط على الطاولة ، بينما في يدك لديك ورقتان فقط ووجه.
- لا يُسمح لك بتفويت أي دور إذا كانت هناك بطاقات يمكن توصيلها بالصف على الطاولة.
- إذا كنت تلعب برقائق البوكر ، فإن أحد أشكال العقوبة التي يمكن تطبيقها هو وضع 3 فيشات في الوعاء.
الخطوة 7. استمر باللعب حتى يتم استنفاد الأوراق الموجودة في يد أحد اللاعبين
استمر في دور كل لاعب ، كل لاعب يضع بطاقة واحدة على الطاولة ، حتى يفقد أحد اللاعبين أوراقه في يده. يظهر اللاعب كفائز. اجمع كل البطاقات البالغ عددها 52 وكرر جولة أو لعبة جديدة.
- يمكنك لعب عدة جولات في لعبة واحدة للعبة طويلة أو لعبة قصيرة واحدة فقط لتمضية الوقت.
- لديك عدة خيارات لاختيار وكيلك التالي. يمكنك اختيار اللاعب الموجود على يسار التاجر باعتباره الموزع الجديد.
- خيار آخر هو جعل الفائز هو الموزع ، أو اللاعب على يساره. الشيء المهم هو أن كل لاعب لديه الفرصة ليصبح تاجرًا.
جزء 2 من 2: إضافة استراتيجيات جديدة وتسجيل النقاط
الخطوة 1. أمسك البطاقات 7 و 6 و 8 لأطول فترة ممكنة
إذا لم تلعب هذه البطاقة ، فلن يتمكن اللاعب الآخر من التخلص من بطاقته. لا يمكن للاعبين لعب أوراقهم العالية أو المنخفضة لمواصلة التسلسل حتى تتاح لك الفرصة لإيقاف اللعبة وزيادة فرصك في الفوز.
بالطبع ، إذا كانت هذه البطاقة هي الوحيدة التي يمكن لعبها ، فيجب عليك استخدامها
الخطوة 2. استخدم فيشات البوكر لزيادة الرهان
عندما تبدأ اللعبة ، يضع كل لاعب شريحة في الوعاء. اللاعب الذي لديه أقل عدد من الأوراق في يده يضع فيشات إضافية في الرهان لموازنة الملعب. في كل مرة يلائم فيها اللاعب ، يجب عليه وضع رقائق في الرهان. الفائز في هذه الجولة يحصل على جميع محتويات القدر.
- يمكنك استخدام الرموز أو العملات المعدنية أو حتى الحلوى بدلاً من الرقائق.
- يمكنك استبدال الرقائق بالمال مقابل المقامرة الحقيقية ، إذا كنت تريد ذلك.
الخطوة 3. اسمح للاعبين بلعب أكثر من بطاقة واحدة
لتسريع اللعبة ، قم بإلغاء القاعدة التي تتطلب من اللاعبين وضع بطاقة واحدة في كل مرة. على سبيل المثال ، يمكنك وضع 4 و 3 و 2 من البستوني في دور واحد.
- ينطبق هذا الاختلاف على رمز بطاقة واحدة فقط. لا يمكنك وضع 8 قلوب و 9 قلوب و 10 ماسات.
- حتى لو كانت بطاقات الأرقام متتالية ، يجب أن تكون الرموز هي نفسها حتى يتم توصيلها بالصف في منعطف واحد.
الخطوة 4. مراقبة عدد البطاقات المتبقية للتسجيل
بمجرد أن ينتهي اللاعب من البطاقات في يده ، استخدم قطعة من الورق أو كتابًا لحساب البطاقات المتبقية التي يمتلكها كل لاعب. كل بطاقة تساوي نقطة واحدة. ابدأ جولة جديدة واحسب النتيجة في النهاية. بمجرد أن يصل اللاعب إلى 100 نقطة ، تنتهي اللعبة ويكون الفائز هو صاحب أدنى درجة.
للألعاب القصيرة ، قم بتعيين ما يصل إلى 50-25 نقطة فقط ، اعتمادًا على مقدار وقت فراغك
الخطوة 5. استخدم الآس كأدنى بطاقة بدلاً من 2
يبدأ بعض الناس الخط بآس ، والملك هو الأعلى. هذه الخطوة تغير تخطيط التسلسل بشكل طفيف فقط. ستضع آسًا على يسار الرقم 2 وملكًا في أقصى اليمين.