اليوم ، يتم تنفيذ برامج الكمبيوتر وفي كل مكان ، من السيارات إلى الهواتف الذكية ، أصبح لديها الآن برامج كمبيوتر مدمجة فيها. في عالم يتزايد فيه الطابع الرقمي ، ستزداد دائمًا الحاجة إلى برامج جديدة. إذا كانت لديك فكرة جيدة ، فيمكنك بالفعل برمجتها بنفسك. اقرأ المقالة أدناه لمعرفة كيف يمكنك البدء في تعلم لغة برمجة ، وتطوير فكرة إلى منتج تم اختباره ، ثم متابعة التكرار خلال عملية تطوير المنتج حتى تصبح جاهزة للإصدار والاستخدام.
خطوة
طريقة 1 من 6: البحث عن الأفكار
الخطوة الأولى. ابحث عن الأفكار
سيقوم البرنامج الجيد بأداء المهام التي تجعل الحياة أسهل لمستخدميه. ألق نظرة على برنامج يمكنه الآن القيام بالمهمة التي تريدها ، ومعرفة ما إذا كانت هناك طريقة لجعل العملية أسهل أو أقصر. البرنامج الناجح هو برنامج مفيد لمستخدميه.
- تحقق من المهام اليومية التي تقوم بها على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. هل هناك طريقة لأتمتة جزء أو أكثر من مهمتك باستخدام برنامج؟
- اكتب كل الأفكار التي تخطر ببالك ، حتى لو بدت غبية ومستحيلة. قد تكون فكرة غبية أن تتحول إلى شيء غير عادي.
الخطوة 2. تحقق من البرامج الأخرى
ماذا يفعل البرنامج؟ ما الذي يمكنهم تحسينه في البرنامج؟ ما هي العيوب؟ يمكن أن تساعدك هذه الأسئلة في الخروج بأفكارك الخاصة.
الخطوة 3. تصميم البرنامج
تصميم البرنامج المعني هو الصورة الكبيرة للميزات التي تريد إنشاءها في برنامجك. ستساعد الإشارة دائمًا إلى هذا التصميم في عملية تطوير البرنامج على إبقاء مشروعك في المسار الصحيح والتركيز. يمكن أن يساعدك تصميم البرنامج أيضًا في تحديد لغة البرمجة الأكثر ملاءمة لمشروعك.
الخطوة 4. ابدأ بسيطًا
عندما تتعلم البرمجة فقط ، عليك أن تبدأ صغيرًا وتنمو ببطء. ستتعلم الكثير إذا حددت أهدافًا معقولة وقابلة للتحقيق باستخدام برنامج أساسي.
طريقة 2 من 6: تعلم لغة برمجة
الخطوة الأولى. قم بتنزيل محرر نصوص جيد
تتم كتابة جميع البرامج تقريبًا في محرر نصوص ثم يتم تشغيلها على الكمبيوتر. بينما يمكنك استخدام برنامج مثل Notepad أو TextEdit ، فمن المستحسن تنزيل محرر نصوص يسلط الضوء على بناء جملة البرمجة مثل Notepad ++ أو JEdit أو Sublime Text. هذا سيجعل الكود الخاص بك أسهل في التحليل.
بعض اللغات ، مثل Visual Basic ، لديها بالفعل محرر ومجمع في حزمة واحدة
الخطوة 2. تعلم لغات البرمجة
يتم إجراء جميع البرامج من خلال عملية الترميز. إذا كنت ترغب في البرمجة بنفسك ، فيجب عليك إتقان لغة برمجة واحدة على الأقل. قد تختلف اللغة التي تحتاج إلى تعلمها حسب نوع البرنامج الذي ترغب في إنشائه. تتضمن بعض لغات البرمجة المفيدة والمهمة ما يلي:
- C - C هي لغة منخفضة المستوى تتفاعل بشكل وثيق جدًا مع أجهزة الكمبيوتر. هذه اللغة هي واحدة من أقدم لغات البرمجة التي لا تزال مستخدمة على نطاق واسع.
- C ++ - أكبر عيب لـ C هو أنه لا يعتمد على الكائن. هذا هو المكان الذي يكون فيه C ++ مفيدًا. تعد C ++ حاليًا أكثر لغات البرمجة شيوعًا في العالم. تم تصميم برامج مثل Chrome و Firefox و Photoshop وغيرها باستخدام C ++. تُستخدم هذه اللغة أيضًا بشكل شائع جدًا في صنع ألعاب الفيديو.
- Java - تعد Java تطورًا لـ C ++ وهي محمولة للغاية. يمكن لمعظم أجهزة الكمبيوتر ، بغض النظر عن نظام التشغيل ، تشغيل Java Virtual Machine ، والسماح باستخدام البرامج المستندة إلى Java على أي جهاز كمبيوتر. يتم استخدامه أيضًا بشكل متكرر في ألعاب الفيديو وبرامج الأعمال ، وغالبًا ما يوصى به كلغة أساسية.
- C # - C # هي لغة تستند إلى Windows وهي إحدى اللغات الرئيسية المستخدمة لإنشاء برامج Windows. هذه اللغة لها روابط قوية مع Java و C ++ ويجب أن يكون من السهل إتقانها إذا كنت معتادًا على Java بالفعل. إذا كنت تريد برمجة Windows أو Windows Phone ، فأنت بحاجة إلى تعلم هذه اللغة.
- Objective-C - ابن عم آخر للغة C. تم تصميمه خصيصًا لأنظمة Apple. إذا كنت ترغب في إنشاء تطبيقات iPhone أو iPad ، فأنت بحاجة إلى إتقان هذه اللغة.
الخطوة الثالثة. قم بتنزيل المترجم أو المترجم الفوري
بالنسبة إلى لغات البرمجة عالية المستوى مثل C ++ و Java وغيرها ، تحتاج إلى مترجم لتحويل الشفرة التي تكتبها إلى تنسيق يمكن لجهاز الكمبيوتر الخاص بك استخدامه. هناك العديد من المجمعين للاختيار من بينها اعتمادًا على اللغة التي تستخدمها.
بعض لغات البرمجة هي لغات مفسرة ، مما يعني أنها لا تحتاج إلى مترجم. تحتاج هذه اللغة إلى مترجم ، وليس مترجمًا ، لتشغيلها على جهاز كمبيوتر. بعض الأمثلة على اللغات التي تم تفسيرها تشمل Perl و Python
الخطوة 4. تعلم مفاهيم البرمجة الأساسية
مهما كانت اللغة التي تستخدمها ، ستحتاج إلى فهم بعض مفاهيم البرمجة الأساسية. ستسمح لك معرفة كيفية التعامل مع بناء جملة اللغة ببناء برامج أفضل. تشمل المفاهيم الأساسية الشائعة ما يلي:
- إعلان المتغيرات - المتغيرات هي كيفية تخزين البيانات مؤقتًا في برنامجك. يمكن تخزين هذه البيانات وتعديلها ومعالجتها واستدعائها داخل برنامجك.
- استخدم العبارات الشرطية (if ، و else ، و when ، وما إلى ذلك) - هذه العبارات هي إحدى الوظائف الأساسية للبرنامج ، وتحدد كيفية عمل منطق البرنامج. تدور العبارات الشرطية حول العبارات الصحيحة (صواب) والخطأ (خطأ).
- استخدام الحلقات أو الحلقات (for ، goto ، do ، وغيرها) - تسمح لك الحلقات أو الحلقات بتكرار عملية أو أكثر مرارًا وتكرارًا حتى تحصل على أمر أو شرط للتوقف.
- استخدام تسلسلات الهروب - ينفذ أمر تسلسل الهروب وظائف مثل إنشاء سطور أو مسافات بادئة أو علامات اقتباس جديدة.
- التعليق على التعليمات البرمجية الخاصة بك - يعد التعليق على الكود مفيدًا جدًا لتذكر ما يفعله كل رمز من التعليمات البرمجية الخاصة بك ، ومساعدة الآخرين على فهم التعليمات البرمجية الخاصة بك ، وإغلاق أجزاء من التعليمات البرمجية مؤقتًا.
- افهم التعبيرات الأساسية.
الخطوة 5. ابحث عن كتاب عن لغة البرمجة المفضلة لديك
هناك كتب عن جميع أنواع لغات البرمجة ولكل مستويات المهارة. يمكنك العثور على العديد من كتب البرمجة في متجر الكتب المحلي أو البحث عنها عبر الإنترنت. يمكن أن يكون الكتاب مصدرًا لا يقدر بثمن لأنه متاح لك دائمًا أثناء تطوير برنامجك.
بصرف النظر عن الكتب ، يعد الإنترنت أيضًا مكانًا مليئًا بالأدلة والدروس. ابحث عن إرشادات حول لغة البرمجة المفضلة لديك على مواقع الويب مثل CodeAcademy و Code.org و Bento و Udacity و Udemy و Khan Academy و W3Schools وغيرها الكثير
الخطوة 6. خذ الدورة
بقليل من النية ، يمكن لأي شخص تعلم البرمجة بمفرده. لكن في بعض الأحيان ، قد يكون وجود مدرس وبيئة حجرة دراسية يمكنهما التدريس مفيدًا للغاية. يمكن أن يؤدي الاستشارة والتعلم مباشرة من شخص ذي خبرة إلى تقليل الوقت الذي تحتاجه لتعلم أساسيات ومفاهيم البرمجة. الدورات أو الفصول الدراسية هي أيضًا أماكن رائعة لتعلم الرياضيات والمنطق المتقدمين اللازمين لإنشاء برامج أكثر تعقيدًا.
أنت بحاجة إلى المال لتلقي الدورات ، لذا تأكد من التسجيل في دورة تساعدك على التعلم
الخطوة 7. اسأل
يعد الإنترنت مكانًا ممتازًا للاتصال بالمطورين الآخرين. إذا كنت تواجه مشكلة في مشروعك ، فاطلب أو اطلب المساعدة على مواقع الويب مثل StackOverflow. تأكد من أنك تسأل بلطف وذكاء وأثبت أنك جربت العديد من الحلول الممكنة.
الطريقة 3 من 6: إنشاء نموذج أولي للبرنامج
الخطوة الأولى: ابدأ في إنشاء برنامج أساسي بوظائفه الرئيسية
سيكون هذا نموذجًا أوليًا يوضح الوظيفة التي تريد تحقيقها. النماذج الأولية هي برامج سريعة الخطى ، ويجب تكرارها حتى تجد تصميمًا يعمل بشكل جيد. على سبيل المثال ، إذا قمت بإنشاء برنامج تقويم ، فسيكون النموذج الأولي الخاص بك في شكل تقويم عادي (مع التاريخ الصحيح) مع طريقة لإضافة الأحداث إليه.
- سيتغير نموذجك الأولي بشكل متكرر خلال دورة التطوير وستظهر طرق جديدة لحل المشكلات أو الأفكار التي تريد دمجها.
- لا يجب أن تبدو النماذج الأولية جيدة. في الواقع ، المظهر هو شيء تفكر فيه أخيرًا. باستخدام مثال التقويم أعلاه ، يجب أن يكون النموذج الأولي الخاص بك مجرد نص.
- إذا كنت تصنع ألعابًا ، فيجب أن يكون نموذجك الأولي ممتعًا. إذا لم يكن النموذج الأولي الخاص بك مثيرًا ، فمن المحتمل ألا تكون لعبتك كذلك.
- إذا كانت الآلية التي تريدها لا تعمل على النموذج الأولي الخاص بك ، فقد تحتاج إلى إعادة تصميم الكود أو تحسينه.
الخطوة 2. تشكيل فريق
إذا كنت تقوم بتطوير برنامجك الخاص ، فيمكنك استخدام نماذج أولية لمساعدتك في بناء فريق. سيساعدك الفريق في العثور على الأخطاء والعثور عليها بسرعة أكبر ، وتكرار الميزات ، وتصميم مظهر برنامجك.
- إذا كان مشروعك صغيرًا ، فقد لا تحتاج إلى فريق. ومع ذلك ، تمكن الفريق من تقصير وقت تطوير البرنامج بشكل ملحوظ.
- العمل كفريق عملية معقدة وصعبة ، وتتطلب مهارات إدارية جيدة يدعمها هيكل فريق جيد.
الخطوة 3. ابدأ من جديد إذا لزم الأمر
بمجرد أن تشعر أنك أتقنت لغة البرمجة التي تتعلمها ، فقد تتمكن من بناء نموذج أولي عملي في غضون أيام قليلة. نظرًا لأنه يمكن إنشاؤه في فترة زمنية قصيرة ، فلا تخف من التخلص من فكرتك الأصلية والبدء من جديد بوجهة نظر أو نهج مختلف إذا لم تعجبك نتيجة الفكرة الأصلية. يعد إجراء تغييرات كبيرة أسهل بكثير في هذه المرحلة مقارنة بالمراحل اللاحقة عندما يكون من الصعب بالفعل تغيير ميزات برنامجك.
الخطوة 4. التعليق على كل شيء
استخدم صيغة التعليق في لغات البرمجة لتضمين ملاحظات حول كل شيء في التعليمات البرمجية (باستثناء الأسطر الأساسية من التعليمات البرمجية). سيساعدك هذا على تذكر مكان عملك وما يفعله كل رمز ، بالإضافة إلى مساعدة المطورين الآخرين على فهم الكود الخاص بك. التعليق مهم بشكل خاص إذا كنت تعمل كفريق.
يمكنك أيضًا استخدام صيغة التعليق لإيقاف تشغيل بعض أجزاء التعليمات البرمجية مؤقتًا. فقط قم بتثبيت بناء الجملة في بداية ونهاية الكود الذي تريد القضاء عليه. يمكنك استعادة الشفرة عن طريق إزالة صيغة التعليق
طريقة 4 من 6: مرحلة ألفا
الخطوة الأولى. تشكيل فريق تجريبي
في مرحلة ألفا ، يمكن ويجب أن يكون فريق الاختبار صغيرًا. ستساعدك المجموعة الصغيرة على تقديم ملاحظات أكثر تركيزًا وتسمح لك بالتفاعل مع الفاحصين بشكل فردي. في كل مرة تقوم فيها بإجراء تحديث على النموذج الأولي ، قم بإرساله إلى فريق الاختبار. سيحاولون بعد ذلك تجربة جميع الميزات المتاحة ويحاولون أيضًا العثور على نقاط الضعف في برنامجك ، وتسجيل النتائج التي حصلوا عليها.
- إذا كنت تقوم بإنشاء برنامج تجاري ، فأنت بحاجة إلى التأكد من أن جميع المختبرين قد وقعوا اتفاقية بعدم إفشاء منتجك إلى أي طرف لمنع برنامجك من الخروج للجمهور وإلحاق الأذى بك.
- ضع خطة تجريبية قوية. تأكد من أن المختبرين الذين توظفهم لديهم طريقة سهلة للإبلاغ عن الأخطاء والوصول إلى أحدث إصدار من برنامجك. تعد GitHub والأنظمة الأساسية المماثلة طريقة رائعة لإدارة ذلك.
الخطوة 2. استمر في اختبار النموذج الأولي الخاص بك
الأخطاء هي أكثر شيء يكرهه جميع المطورين. يمكن أن تسبب أخطاء التعليمات البرمجية والاستخدام غير المتوقع جميع أنواع المشاكل مع منتجك. بينما تستمر في العمل عليه ، استمر في اختبار النموذج الأولي الخاص بك كلما أمكن ذلك. افعل كل ما يخطر ببالك للعثور على الضعف ، ثم حاول التستر عليه.
- إذا كان برنامجك يتعامل مع التواريخ ، فحاول إدخال تواريخ فردية. من المحتمل أن تنتج التواريخ البعيدة في الماضي أو في المستقبل ردودًا غريبة في برنامجك.
- أدخل المتغير الخطأ. على سبيل المثال ، إذا كان لديك نموذج يطلب عمرًا ، فحاول إدخال الأحرف ومعرفة ما سيحدث.
- إذا كان برنامجك يحتوي على واجهة مرئية ، فحاول النقر في كل مكان. ماذا يحدث عند العودة إلى الشاشة السابقة ، أو النقر فوق الأزرار بترتيب خاطئ؟
الخطوة الثالثة. سجل الأخطاء وعالجها وفقًا لمستوى أولويتها
عندما تقوم بمراجعة إصدار ألفا من أحد البرامج ، فسوف تقضي الكثير من الوقت في إصلاح الميزات التي لا تعمل بشكل صحيح. عند ترتيب تقارير الأخطاء من فريق الاختبار ، رتب الأخطاء من خلال شيئين: الشدة والأولوية.
- تُقاس شدة الخطأ بمدى إتلافه. يُعرف الخطأ الذي يتسبب في تعطل البرنامج وإتلاف البيانات ومنع البرنامج من التوقف باسم مانع. تسمى الميزات التي لا تعمل بشكل صحيح أو تعطي نتائج غير صحيحة بالحرجة ، بينما تسمى الميزات التي يصعب استخدامها أو ذات المظهر السيئ بالميزة الرئيسية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أيضًا أخطاء عادية وصغرى وتافهة وهي أخطاء ثانوية وليست بالغة الأهمية.
- يحدد مستوى الأولوية الترتيب الذي ستتعامل به مع الأخطاء. يعد إصلاح الأخطاء في البرنامج عملية طويلة وتستغرق وقتًا طويلاً ويمكنك استخدامها لأشياء أخرى في برنامجك. لهذا السبب ، يجب عليك إعطاء الأولوية لإصلاحات الأخطاء لضمان استمرار نمو برنامجك والبقاء في الموعد المحدد. يجب إعطاء الأولوية القصوى لجميع الأخطاء الفادحة والحاجز ، والتي يشار إليها أحيانًا باسم P1. عادةً ما تكون أخطاء P2 هي الأخطاء الرئيسية التي سيتم إصلاحها بالتأكيد ، ولكنها لن تمنع نشر البرنامج واستخدامه. لا تعد البق P3 و P4 مهمة جدًا ولا تعتبر إلا إضافات أو مواد تحلية.
الخطوة 4. أضف الميزات
في مرحلة ألفا ، ستضيف المزيد من الميزات إلى البرنامج لتقريبه من البرنامج الذي وصفته في التصميم الأولي. مرحلة ألفا هي المرحلة التي سيتحول فيها النموذج الأولي الخاص بك إلى برنامج كامل. بمجرد انتهاء مرحلة ألفا ، يجب أن يحتوي البرنامج على جميع الميزات المخطط لها.
لا تحيد كثيرا عن التصميم الأولي. من المشاكل الشائعة في عملية تطوير البرامج أن هناك العديد من الأفكار الجديدة التي تظهر وتجعل التركيز الحقيقي يختفي وتجعل وقت التطوير أطول لمجرد أنك تريد العمل على تلك الأفكار الإضافية. تريد أن يقوم برنامجك بعمله بشكل جيد ، ولا يقدم كل ما لا تحتاجه
الخطوة 5. اختبر كل ميزة بعد إضافتها
بمجرد إضافة ميزة جديدة إلى برنامجك في مرحلة ألفا ، أرسلها إلى المختبرين. تعتمد السرعة التي يتم بها إنشاء الميزات الجديدة على حجم فريقك ومدى تقدم ميزاتك.
الخطوة 6. قفل أو إنهاء الميزة الخاصة بك عند اكتمال مرحلة ألفا
بمجرد قيامك بتنفيذ جميع ميزات ووظائف البرنامج ، يمكنك الانتقال إلى المرحلة التالية. في مرحلة لاحقة ، لم يعد بإمكانك إضافة أي ميزات ، ويجب أن تعمل جميع الميزات المضمنة بالفعل بشكل جيد. يمكنك الآن الانتقال إلى المرحلة التجريبية الأوسع وترتيب برنامجك ، أو ما يسمى بمرحلة بيتا.
طريقة 5 من 6: مرحلة بيتا
الخطوة الأولى. قم بزيادة حجم فريق الاختبار الخاص بك
في الإصدار التجريبي ، يتوفر البرنامج الذي تقوم بإنشائه بالفعل لفريق أكبر من المختبرين. يفتح بعض المطورين المرحلة التجريبية للجمهور ، أو ما يمكن تسميته إصدار بيتا مفتوح. يسمح هذا للجميع بالتسجيل والمشاركة في تجربة لمنتجك.
يعتمد قرار إجراء إصدار تجريبي مفتوح أو إصدار تجريبي منتظم على ما يتطلبه منتجك
الخطوة الثانية. اختبر الاتصال
عندما تصبح برامجك أكثر ترابطًا ، قد يحتاج منتجك إلى الاتصال بمنتجات أخرى أو بالخوادم. سيسمح لك الاختبار التجريبي بالتأكد من أن كل هذا الاتصال يعمل بشكل جيد في الاستخدام العالي ، أو التأكد من أن برنامجك متاح للجمهور.
الخطوة الثالثة. قم بتلميع وترتيب برنامجك
في المرحلة التجريبية ، لا توجد ميزات إضافية ، لذلك يمكن تحويل تركيزك إلى تحسين جماليات البرنامج وسهولة استخدامه. في هذه المرحلة ، سيكون تصميم برنامجك أولوية ، ويجب عليك التأكد من أن المستخدمين يمكنهم التنقل في البرنامج واستخدام ميزاته.
- يمكن أن يكون تصميم واجهة المستخدم ووظائف البرنامج صعبة ومعقدة. تأكد من أن برنامجك سهل الاستخدام وممتع للعين. قد يكون من الصعب على المبتدئين تنفيذ واجهة مستخدم احترافية وبدون حساب وفريق كبير.
- إذا كان لديك المال ، فهناك الكثير من مصممي الجرافيك المستقلين الذين يمكنهم تصميم واجهة المستخدم لبرنامجك. إذا كان لديك مشروع قوي يمكن أن يكون ناجحًا ، فابحث عن مصمم واجهة مستخدم جيد وقم بتوظيفه ليكون عضوًا في فريقك.
الخطوة 4. استمر في البحث عن الأخطاء
خلال المرحلة التجريبية ، يجب أن تستمر في تدوين تقارير الأخطاء من المستخدمين وتحديد أولوياتها. مع زيادة عدد المختبرين ، من الممكن العثور على المزيد من الأخطاء. تعامل مع الأخطاء بناءً على أولويتها ، لكن ضع في اعتبارك الموعد النهائي.
الطريقة 6 من 6: إطلاق البرنامج الخاص بك
الخطوة 1. تسويق برنامجك
إذا كنت ترغب في الحصول على مستخدمين ، فعليك التأكد من أن الناس يعرفون أن برنامجك موجود. كما هو الحال مع أي منتج ، ستحتاج إلى القيام ببعض الإعلانات لإعلام الناس بذلك. يعتمد المدى الذي يصل إليه مستواك التسويقي على وظائف البرنامج بالإضافة إلى الأموال المتوفرة لديك. تتضمن بعض الطرق السهلة لزيادة الوعي العام ببرنامجك ما يلي:
- انشر معلومات حول برنامجك على لوحات الرسائل ذات الصلة في المنتديات. تأكد من مراقبة المكان الذي تنشر فيه المعلومات حتى لا تظهر على أنها رسائل غير مرغوب فيها.
- إرسال البيانات الصحفية إلى مواقع التكنولوجيا. ابحث عن بعض المدونات والمواقع التقنية التي تتطابق مع نوع البرنامج الذي تستخدمه. أرسل بيانات صحفية عن برنامجك إلى محرر الموقع أو المدونة ، مع محتوى يغطي وظائف البرنامج بالتفصيل والعديد من لقطات الشاشة.
- إنشاء أشرطة فيديو يوتيوب. إذا كان برنامجك مصممًا للقيام بمهمة محددة ، فقم بإنشاء بعض مقاطع فيديو YouTube توضح كيفية عمل البرنامج. أنشئ عناوين جذابة مثل "كيف …"
- إنشاء صفحات وسائل التواصل الاجتماعي. يمكنك إنشاء صفحات Facebook و Google+ لبرنامجك مجانًا ، واستخدام Twitter لإصدار تحديثات أو معلومات أخرى حول برنامجك.
الخطوة 2.قدم البرنامج على موقع الويب الخاص بك
بالنسبة للبرامج الصغيرة ، يمكنك إتاحة ملفات البرامج الخاصة بك على موقع الويب الخاص بك. قد تحتاج إلى تثبيت نظام دفع إذا كنت تريد تحصيل رسوم. إذا كان برنامجك شائعًا بالفعل ، فقد تحتاج إلى إتاحة ملفاتك على خادم يمكنه التعامل مع التنزيلات الكبيرة.
الخطوة 3. توفير مركز خدمة
بمجرد طرح البرنامج للجمهور ، ستجد مستخدمين يواجهون مشكلات أو لا يعرفون كيفية استخدام البرنامج. يجب أن يحتوي موقع الويب الخاص بك على وثائق وإرشادات شاملة ، بالإضافة إلى مركز خدمة ومساعدة. يمكن توفير ذلك في شكل منتديات أو رسائل بريد إلكتروني أو مساعدة مباشرة أو مزيج من هذه ، اعتمادًا على مقدار الأموال التي لديك.
الخطوة 4. حافظ على منتجك محدثًا
في هذا اليوم وهذا العصر ، يتم تحديث جميع البرامج تقريبًا بانتظام بعد إصدارها. قد تتضمن هذه التحديثات إصلاحات للأخطاء الهامة ، أو تغييرات في بروتوكولات الأمان ، أو تحسينات على الاستقرار ، أو إضافة وظائف جديدة أو تغييرات على الجماليات. استمر في تحديث منتجاتك لتبقى قادرة على المنافسة.