تحتوي قصة الغموض الجيدة على شخصيات مقنعة وتشويق مثير وألغاز تجعلك تقرأ. ومع ذلك ، قد تكون كتابة قصة غامضة مقنعة أمرًا صعبًا ، خاصة إذا لم تكن قد فعلت ذلك من قبل. من خلال الإعداد الجيد والتخطيط والتأليف والتحرير وتطوير الشخصية ، يمكنك كتابة قصة رائعة من الغموض.
خطوة
جزء 1 من 3: تحضير الكتابة
الخطوة 1. تعرف على الفرق بين أنواع الغموض والإثارة
تبدأ قصص الغموض دائمًا بجريمة قتل. السؤال الرئيسي في قصة الغموض هو من الجاني. تبدأ قصص الإثارة عادةً بشيء يؤدي إلى كارثة كبرى ، مثل القتل والسطو على البنوك والانفجار النووي وما إلى ذلك. السؤال الأكبر في قصة الإثارة هو ما إذا كان بإمكان الشخصية الرئيسية منع حدوث هذه المشاكل أم لا.
- في قصص الغموض ، لا يعرف قراءك من هو القاتل حتى تنتهي الرواية. تركز قصص الغموض على الإجراءات الفكرية المتخذة لمعرفة دوافع الجريمة أو الإجابة على اللغز.
- في كثير من الأحيان ، تُكتب قصص الغموض من منظور الشخص الأول بينما تُكتب قصص الإثارة بضمير الغائب أو بأكثر من وجهة نظر واحدة. في القصص الغامضة ، يتباطأ إيقاع القصة حيث تحاول الشخصية الرئيسية حل القضية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن عدد مشاهد الحركة في القصص الغامضة ليس بنفس القدر في القصص المثيرة.
- نظرًا لأن القصص الغامضة غالبًا ما يكون لها إيقاع أبطأ ، فإن الشخصيات فيها عادة ما يكون لها مستوى أفضل من العمق من القصص المثيرة.
الخطوة الثانية: اقرأ أمثلة القصص الغامضة
هناك العديد من قصص الغموض الجيدة التي يمكن قراءتها لمعرفة شكل اللغز الذي تم تطويره والحصول على مؤامرة جيدة.
- The Woman in White بواسطة ويلكي كولينز. منذ أن كتبت هذه الرواية الغامضة التي تعود إلى القرن التاسع عشر في الأصل في شكل تسلسلي ، تستمر القصة في مخطط محسوب. كتب كولينز معظم الأشياء القياسية في الخيال الجنائي في هذه الرواية ، مما يجعلها مقدمة ممتعة ومفيدة لهذا النوع من الغموض.
- النوم الكبير لريموند تشاندلر. تشاندلر هو واحد من أعظم الكتاب في هذا النوع من الغموض مع قصص آسرة عن مغامرات المحقق الخاص فيليب مارلو. مارلو محقق صارم وساخر ولكنه صادق يواجه مشكلة مع جنرال وابنته والمصور الذي يبتزّه. تشتهر قصص تشاندلر بحوارها الحاد وإيقاعها الجيد وإشراك بطل الرواية مارلو.
- مغامرات شيرلوك هولمز للسير آرثر دويل كونان. أحد أشهر المحققين في هذا النوع من الألعاب الغامضة وشريكه المشهور أيضًا ، Watson ، قاموا بحل سلسلة من الألغاز والجرائم في هذه المجموعة من القصص. تؤثر الطبيعة الفريدة لهولمز وواتسون أيضًا في قصصهم.
- "نانسي درو" لكارولين كين. تدور أحداث المسلسل في الولايات المتحدة. نانسي درو محققة. يظهر أصدقاؤه المقربون ، هيلين كورنينج ، بيس مارفن ، وجورج فاين في العديد من قصصه. نانسي هي ابنة كارسون درو ، المحامي الأكثر شهرة في ريفر هايتس ، حيث يعيشون.
- "هاردي بويز" بقلم فرانكلين دبليو ديكسون. على غرار نانسي درو ، تركز هذه القصة على الأخوين فرانك وجو هاردي ، وهما زوجان من المحققين الموهوبين من أبناء محقق مشهور جدًا. في بعض الأحيان ، يساعدون في حل قضايا والدهم.
- جريمة في الجوار لسوزان برن. تدور أحداث هذه الرواية الغامضة الجديدة في إحدى ضواحي واشنطن في السبعينيات. تدور القصة حول قضية في المنطقة: مقتل صبي. يدمج برن قصة مراهقة مع سر وفاة طفل في منطقة عادية من الضواحي ، وبنجاح ، تمكن من تقديم قصته بشكل ممتع للغاية.
الخطوة 3. تحديد الشخصية الرئيسية في مثال قصة الغموض
لاحظ كيف يقدم المؤلف ويصف الشخصية الرئيسية.
- على سبيل المثال ، في The Big Sleep ، يصف الراوي الأول لتشاندلر نفسه من خلال الملابس التي يرتديها في الصفحة الأولى: "أرتدي بدلة زرقاء وقميصًا أزرق داكن وربطة عنق ومنديلًا في جيبي وحذاء أسود وجوارب صوفية. أسود مع نمط ساعة أزرق داكن على السطح. أبدو أنيقًا ونظيفًا وحلقًا وهادئًا ، ولا يهمني من يعرف. أنا نموذج يحتذى به لأي محقق خاص يريد أن يبدو جيدًا ".
- مع هذه السلسلة من الجمل الافتتاحية ، يكتب تشاندلر عن تفرد الراوي من خلال الطريقة التي يصف بها نفسه وملابسه ووظيفته (المخبر الخاص).
الخطوة 4. انتبه إلى تحديد مكان أو وقت مثال القصة
لاحظ الطريقة التي يضع بها المؤلف قصته في المكان.
- على سبيل المثال ، في الفقرة الثانية من الصفحة الأولى من The Big Sleep ، يضع مارلو القارئ في مكان: "ترتفع قاعة المدخل الرئيسية لمنزل ستيرنوود بطابقين."
- الآن ، يتعلم القارئ أن مارلو كان أمام Sternwoods ، وأن منزلهم كان كبيرًا ، وأنهم على الأرجح من الأثرياء.
الخطوة 5. ضع في اعتبارك الجريمة أو الغموض الذي يجب على الشخصية الرئيسية حله
ما الحالات التي يجب على الشخصية الرئيسية حلها أو مواجهتها؟ القتل ، المفقودون ، أم الانتحار المشبوه؟
في The Big Sleep ، وظف الجنرال ستيرنوود مارلو "لرعاية" مصور يبتز الجنرال لاستخدام صور فاضحة لابنته
الخطوة السادسة: تحديد المشاكل أو العقبات التي تواجه الشخصية الرئيسية
ستجعل قصة الغموض الجيدة القارئ مدمنًا على ذلك من خلال تعقيد مهمة الشخصية الرئيسية لحل القضايا التي بها مشاكل أو عقبات مختلفة.
في The Big Sleep ، يعقد تشاندلر مهمة مارلو بقتل المصور في الفصول الأولى ، يليه انتحار مشبوه من قبل مساعد الجنرال. وهكذا ، ابتكر تشاندلر قصة مع قضيتين كان على مارلو حلهما
الخطوة 7. لاحظ اللغز الذي يتم حله في القصة
فكر في حل اللغز في نهاية القصة. يجب ألا يبدو حل اللغز واضحًا جدًا أو قسريًا ، ويجب ألا يكون بعيد الاحتمال ولا يمكن تصوره.
يجب أن يكون حل اللغز مفاجئًا دون إرباك القارئ. تتمثل إحدى مزايا قصص الغموض في أنه يمكنك ضبط الإيقاع لجعل الحل يظهر ببطء بدلاً من الظهور كله مرة واحدة
جزء 2 من 3: تطوير الشخصيات الرئيسية وتطوير الخطوط العريضة للقصة
الخطوة 1. إنشاء محقق أو محقق
يمكن أن تكون شخصيتك الرئيسية شخصًا عاديًا أو شاهدًا على جريمة منجذبة إلى حل لغز. ضع تفاصيل معينة لشخصيتك الرئيسية ، بما في ذلك:
- حجم الجسم وشكله ، ولون العين والشعر ، والخصائص الفيزيائية الأخرى. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون لديك بطل الرواية أنثى بشعر داكن ونظارات وعيون خضراء. أو يمكنك تكوين شخصية بوليسية بشكل عام: طويلة وذات شعر أنيق وذقن ملتحي خشن.
- لن تخلق ملابس شخصيتك صورة مفصلة للقارئ فحسب ، بل ستشير أيضًا إلى إعداد القصة. على سبيل المثال ، إذا كانت شخصيتك الرئيسية ترتدي بدلة من الدروع وخوذة بشعار فارس ، فسوف يلاحظ القارئ أن قصتك تدور في العصور الوسطى. إذا كانت الشخصية الرئيسية ترتدي سترة وجينز وحقيبة ظهر ، فسوف يدرك القارئ أن القصة تدور أحداثها في العالم الحديث.
- اجعل شخصيتك الرئيسية فريدة من نوعها. من المهم جدًا إنشاء شخصية رئيسية ملفتة للنظر للقارئ ومتابعة طوال القصة أو الرواية. فكر فيما تحبه الشخصية الرئيسية وما لا تحبه. ربما تكون المحقق الخاص بك خجولة وخرقاء في الحفلات ، ولديها حب سري للزواحف. أو ربما يكون المحقق الخاص بك لديه تقدير منخفض لذاته ولا يعتقد أنه قوي أو ذكي. ركز على التفاصيل التي ستساعد في إنشاء شخصية رئيسية فريدة ولا تتردد في اختيار الأشياء التي تعجبك من كل مكان.
الخطوة الثانية. تحديد مكان القصة
ضع القصة في مكان تعرفه جيدًا ، مثل مسقط رأسك أو مدرستك. أو قم بالبحث عن مكان لا تعرفه مثل كاليفورنيا في السبعينيات أو بريطانيا في الأربعينيات. إذا كنت تستخدم مكانًا لم تزره شخصيًا ، فركز على تفاصيل مثل منزل في إحدى الضواحي في كاليفورنيا في السبعينيات أو نزل في الأربعينيات من القرن الماضي في بريطانيا.
إذا قررت إنشاء قصة يتم تعيينها في فترة زمنية أو موقع غير مألوف لك ، فقم بإجراء بعض البحث من خلال مكتبتك المحلية أو الإنترنت أو المقابلات مع الخبراء. قم بإجراء أبحاث ومقابلات محددة حتى تحصل على جميع تفاصيل الإعداد بشكل صحيح
الخطوة 3. خلق اللغز أو اللغز
لا يجب أن تكون كل الألغاز جرائم قتل أو قضايا كبيرة. ومع ذلك ، كلما كبرت الجريمة ، زادت المخاطر في القصة. تعتبر المخاطر الكبيرة مهمة لإبقاء القراء مهتمين ومنحهم سببًا لمواصلة القراءة. تشمل المصادر المحتملة للغموض ما يلي:
- كائن مسروق من الشخصية الرئيسية أو شخص آخر قريب من الشخصية الرئيسية.
- اختفى شخص قريب من الشخصية الرئيسية.
- يتلقى الشخصية الرئيسية تهديدًا أو رسالة مشبوهة.
- الشخصية الرئيسية شهدت جريمة.
- يطلب من الشخصية الرئيسية المساعدة في حل القضية.
- الشخصية الرئيسية تجد لغزا.
- يمكنك أيضًا دمج بعض السيناريوهات المذكورة أعلاه لإنشاء لغز متعدد الطبقات. على سبيل المثال ، يُسرق عنصر من الشخصية الرئيسية ، ويختفي شخص قريب منه ، ثم يشهد قضية ويطلب المساعدة في حلها.
الخطوة 4. قرر كيف تجعل اللغز أو اللغز أكثر تعقيدًا
قم ببناء التشويق في القصة عن طريق جعل حل اللغز أو اللغز أمرًا صعبًا على شخصيتك الرئيسية. يمكنك استخدام عوائق مختلفة مثل الأشخاص الآخرين أو الجناة أو الخيوط الزائفة أو الخيوط المضللة أو حالات أخرى.
- قم بعمل قائمة بالمشتبه بهم المحتملين الذين ستلتقي بهم الشخصية الرئيسية طوال القصة. يمكنك استخدام أكثر من مشتبه به لتوجيه المحقق و / أو القارئ إلى المسار الخطأ لبناء التشويق وتوليد المفاجآت.
- قم بعمل قائمة من القرائن. أدخل تحويلاً أو أمرًا كاذبًا مضللاً. ستصبح قصتك أكثر قوة إذا قمت بتضمين بعض الأدلة الخاطئة فيها. على سبيل المثال ، سيجد الشخصية الرئيسية أدلة مختلفة تؤدي إلى المشتبه به ، لكنه اكتشف بعد ذلك أن القرائن مرتبطة بالفعل بممثلين آخرين. أو سيجد المحقق دليلًا دون أن يدرك أنه المفتاح لحل جميع الألغاز التي يواجهها.
الخطوة 5. استخدم الأجزاء المعلقة لجعل القصة أكثر إثارة
الجزء المتدلي هو لحظة ، عادة ما تكون في نهاية المشهد ، تضع الشخصية الرئيسية في محاصرة أو موقف خطير. الجزء المعلق مهم في قصة الغموض لأنه يمكن أن يجعل القارئ أكثر اهتمامًا ويدفع القصة إلى الأمام. مثال على قسم معلق هو:
- تقوم الشخصية الرئيسية بالتحقيق في دليل محتمل بمفردها وتواجه القاتل.
- تبدأ الشخصية الرئيسية في الشك في قدراتها وتفاجأ بنفسها ، حتى يتمكن القاتل من ارتكاب جرائمه مرة أخرى.
- لا أحد يثق في الشخصية الرئيسية لذا يجب عليه محاولة حل القضية بمفرده حتى يتم اختطافه.
- الشخصية الرئيسية مصابة ومحاصرة في مكان خطير.
- ستفقد الشخصية الرئيسية فكرة مهمة إذا لم تستطع الهروب من مكان أو موقف معين.
الخطوة السادسة: توصل إلى حل أو وضع حد للقصة
اختتم قصتك بحل اللغز. في نهاية قصة الغموض ، يكون للشخصية الرئيسية تغيير إيجابي أو تغيير في منظورها. تتضمن أمثلة إتمام القصة ما يلي:
- الشخصية الرئيسية تنقذ شخصًا قريبًا منه أو شخصًا آخر محاصرًا في اللغز الموجود.
- الشخصية الرئيسية تنقذ نفسها وتتغير بسبب شجاعته أو ذكاءه.
- تقوم الشخصية الرئيسية بتفكيك الخصم أو منظمة شريرة.
- تكشف الشخصية الرئيسية عن القاتل أو الشخص المسؤول عن الجرائم التي حدثت.
الخطوة 7. اكتب الخطوط العريضة للقصة
الآن بعد أن حصلت على جميع جوانب قصتك ، أنشئ مخططًا واضحًا للقصة. من المهم أن تتدرب على مراحل حل اللغز قبل أن تجلس وتكتب قصتك لأن القيام بذلك ، سوف تتأكد من عدم تفويت أي شيء. يجب أن يتبع المخطط التفصيلي الذي تقوم بإنشائه التسلسل الزمني للأحداث أو نقاط الحبكة التي ستحدث في القصة. يجب أن يشمل الإطار ما يلي:
- مقدمة عن الشخصية الرئيسية والإعداد.
- الحادثة أو الجريمة التي أثارت القصة.
- دعوة للمغامرة: الشخصية الرئيسية تشارك في حل القضايا.
- الصراعات والمشاكل: يجد الشخصية الرئيسية أدلة ، ويلتقي المشتبه بهم ، ويحاول البقاء على قيد الحياة بينما يلاحق الحقيقة. ربما تم اختطاف المقربين منه كتهديد له.
- المحنة: يشتبه الشخصية الرئيسية في أنه وجد المفتاح الرئيسي أو المشتبه به الرئيسي ، ويعتقد أن القضية قد تم حلها. هذا قرار خاطئ ، وطريقة رائعة لمفاجأة القارئ عندما تدرك الشخصية الرئيسية أنه كان مخطئًا.
- النكسة الكبيرة: كل شيء يبدو سيئا للشخصية الرئيسية. وجد القرائن أو المشتبه بهم خاطئة ، وقتل أو أصيب شخص آخر ، ورفاقه يتخلون عنه. ستؤدي النكسة الكبيرة إلى زيادة التوتر في القصة وإبقاء القارئ في حالة تخمين.
- الإفصاح: تجمع الشخصية الرئيسية جميع الأطراف المعنية ، وتصف الأدلة المتاحة ، وتشرح العلامات المضللة ، وتكشف من هو القاتل الحقيقي أو الجاني الرئيسي.
جزء 3 من 3: كتابة القصص
الخطوة 1. استخدم الحواس الخمس لوصف المكان
من أفضل الطرق لخلق بيئة أو جو هو التركيز على الحواس الخمس: البصر ، والسمع ، والشم ، واللمس ، والتذوق. يمكن لأوصاف الاستشعار أيضًا أن تخلق خلفية درامية لشخصيتك. على سبيل المثال ، بدلاً من إخبار القارئ بأن شخصيتك تناولت للتو حبة فطور ، يمكنك استخدام حواس شخصيتك لتحديد نكهة الحبوب المتبقية على لسانها. أو يمكن أن يشم رائحة الحبوب المتسربة على يديه.
- فكر فيما قد تراه شخصيتك الرئيسية في مكان معين. على سبيل المثال ، إذا كانت شخصيتك تعيش في مكان مشابه لمنزلك في بلدة صغيرة ، يمكنك وصف غرفة نومه أو رحلته إلى المدرسة. إذا كنت تستخدم موقعًا تاريخيًا محددًا مثل مدينة في كاليفورنيا في السبعينيات ، فيمكنك وصف شخصيتك التي تقف على زاوية شارع وتحدق في الهندسة المعمارية الغريبة أو السيارات المارة.
- تخيل ما ستسمعه الشخصية الرئيسية في مكان معين. قد تكون الشخصية قادرة على سماع نقيق الطيور أو رشاش آلي يرش العشب في طريقه إلى المدرسة. قد يكون المحقق قادرًا على سماع زئير السيارات أو تحطم أمواج المحيط.
- صف ما يمكن أن تشمه شخصيتك الرئيسية. عندما استيقظ ، ربما اشتم رائحة القهوة التي كان والداه يحضراها في المطبخ. ربما كان يشم رائحة المدينة التي تشمل القمامة المتعفنة ورائحة الجسم.
- صِف كيف تشعر شخصيتك. ريح ، ألم طعن ، شيء صعق بالكهرباء ، أو قشعريرة في مؤخرة العنق. ركز على كيفية تفاعل جسد شخصيتك مع الشعور.
- تخيل طعم الشخصية الرئيسية. ربما لا يزال بإمكانه تذوق الحبوب التي تناولها على الإفطار في فمه أو الشراب من الليلة السابقة.
الخطوة 2. ابدأ العمل على الفور
تجنب تعيين الفقرات أو أوصاف الأحرف طويلة جدًا ، خاصة في الصفحات الأولى. اربط قرائك من خلال الانخراط مباشرة في الحدث مع تفكير الشخصية الرئيسية وتحريكها.
- حاول كتابة أوصاف وفقرات موجزة. سيستمر معظم القراء في قراءة قصة غموض جيدة لأنهم ينجذبون إلى الشخصية الرئيسية ويريدون رؤيتها تنجح. اجعل القصة قصيرة ولكن محددة عند وصف الشخصية الرئيسية ونظرتها إلى العالم.
- على سبيل المثال ، يبدأ Chandelier's The Big Sleep بوضع القارئ في مكان وتحديد منظور الشخصية الرئيسية. "في صباح حوالي الساعة الحادية عشرة ، في منتصف أكتوبر ، مع سماء رمادية وأمطار تبدو وكأنها ستسقط عند سفح الجبال ، كنت أرتدي بدلة زرقاء وقميصًا أزرق داكن وربطة عنق ومنديلًا في جيبي وحذائي الأسود وجوارب الصوف السوداء مع نمط ساعة أزرق داكن على سطحه. أبدو أنيقًا ونظيفًا وحلقًا وهادئًا ، ولا يهمني من يعرف. أنا نموذج يحتذى به لأي محقق خاص يريد أن يبدو جيدًا. أربعة ملايين دولار أسعى ".
- مع بداية مثل هذه ، تبدأ القصة بالعمل ، في وقت وتاريخ محدد ووصف المكان. بعد ذلك ، يتم وصف مادي وعمل الشخصية الرئيسية. ينتهي القسم بدافع الشخصية: أربعة ملايين دولار. في أربع جمل ، كتب تشاندلر العديد من التفاصيل المهمة عن الشخصية والإعداد والقصة.
الخطوة 3. اعرض بدلاً من القول
إذا أخبرت القارئ ، "المحققون رائعون" ، يجب على القارئ أن يأخذ كلمتك من أجل متابعة القصة. ومع ذلك ، إذا أظهرت للقارئ أن المحقق شخص لطيف من خلال وصف ملابسه والطريقة التي يمشي بها إلى الغرفة ، فيمكن للقارئ أن يرى مدى روعة الشخصية. إن تأثير إظهار بعض التفاصيل للقارئ أقوى بكثير من مجرد سرد.
- فكر في كيفية رد فعلك في موقف ما إذا كنت غاضبًا أو خائفًا. اجعل شخصيتك تتفاعل بطريقة تصور الغضب أو الخوف دون إخبار القارئ بمشاعرهم.على سبيل المثال ، بدلاً من قول "ستيفاني مستاءة" ، يمكنك أن تكتب: "ضربت ستيفاني زجاجها على الطاولة بشدة لدرجة أن طبقها اهتز. حدق في الرجل الذي أمامه وبدأ في عصر منديل أبيض رفيع بأصابعه ".
- يمكن أن يعمل هذا المبدأ أيضًا بشكل جيد لوصف الخلفية. على سبيل المثال ، في The Big Sleep ، بدلاً من إخبار القارئ بأن Sternwoods كانت غنية ، حدد تشاندلر تفاصيل منزلهم الفاخر: "يوجد باب فرنسي في الجزء الخلفي من القاعة ، وخلفه يوجد عشب أخضر لامع يؤدي إلى مرآب. أبيض ، وأمامه ، خادمة ذات إطار أسود لامع كانت تقوم بتنظيف باكارد المكشوفة. خلف المرآب ، كان هناك العديد من الأشجار المزخرفة التي تم تقليمها بعناية مثل فرو كلب. وخلفه يوجد دفيئة كبيرة ذات سقف مقبب. بعد ذلك كان هناك المزيد من الأشجار ، وخلفها كان هناك خط متين متدرج وجميل من التلال ".
الخطوة 4. مفاجأة القراء دون إرباكهم
عند إنشاء لغز ، من المهم جدًا ألا يبدو الحل مفاجئًا أو بعيد المنال. اكتب بشكل عادل ، مما يقود القارئ إلى الدهشة وليس الارتباك. يجب أن تؤدي القرائن الواردة في القصة إلى حل منطقي وواضح على الرغم من وجود العديد من القرائن الكاذبة. سيستمتع قراءك بالنهاية إذا جعلتهم يفكرون ، "الإجابة واضحة جدًا ، كان يجب أن أدرك ذلك!"
الخطوة 5. قم بمراجعة المسودة الأولى
بمجرد اكتمال المسودة الأولى لقصتك الغامضة ، أعد قراءة الصفحات وافحص الجوانب الرئيسية ، بما في ذلك:
- قطعة. تأكد من أن قصتك تتبع المخطط الذي كتبته وأن لها بداية واضحة ووسط ونهاية. عليك أيضًا التأكد من أن شخصيتك الرئيسية تخضع للتغيير في نهاية القصة.
- التوصيفات. هل تتمتع شخصياتك ، بما في ذلك الشخصية الرئيسية ، بتفردهم الخاص؟ هل يتشابه صوتهم ويتصرفون مع بعضهم البعض؟ هل تبدو أصلية وجذابة؟
- على نفس المنوال. الإيقاع هو مدى سرعة أو بطء الحركة في قصتك. الإيقاع الجيد سيشعر القارئ بأنه غير مرئي. إذا بدت القصة وكأنها تتحرك بسرعة كبيرة ، اجعل المشاهد أطول أو صف مشاعر الشخصيات. إذا شعرت القصة بأنها ساحقة أو مربكة ، قلل من المشاهد بحيث تبقى الأساسيات فقط. حيلة مثيرة للاهتمام: قم بإنهاء المشهد في وقت أبكر مما تريد. سيؤدي ذلك إلى الحفاظ على التوتر بين الكواليس وإبقاء القصة تتحرك.
- تطور القصة. هذا يمكن أن يجعل قصة الغموض جيدة أو سيئة. على الرغم من أن هذا ليس إلزاميًا ، إلا أن العديد من أفضل القصص لها تقلبات وانعطافات في النهاية. تأكد من أن تطور القصة ليس جبنيًا جدًا أو محرجًا. كلما كان الالتواء أكثر تميزًا ، كان من الأسهل الكتابة. إذا كنت ترغب في كتابة تحريف تم استخدامه كثيرًا ، مثل "ثم استيقظوا" ، فعليك كتابته جيدًا لجعله ممتعًا. إن التحريف الجيد للقصة لن يخدع القراء فحسب ، بل يخدع الشخصيات أيضًا. حاول أن تشير إلى علامات الالتواء في مشاهد الحركة بحيث عندما يفكر القراء في قصتك ، سوف يتساءلون كيف لم يتمكنوا من التفكير فيها. حاول أن تجعل التغيير أقل وضوحًا في بداية القصة.