متوسط التشغيل المكتسب (ERA) هو متوسط عدد الجولات المكتسبة التي سمح بها الرامي في كل لعبة لعبها. هذه واحدة من أكثر الحسابات فائدة في لعبة البيسبول لأنها تُظهر الفعالية الكلية للقاذف.
خطوة
الطريقة 1 من 2: فهم متوسط التشغيل المكتسب
الخطوة 1. اكتشف المزيد حول ERA
ERA هو عدد اللاعبين المنافسين الذين يجرون (يصلون إلى قاعدة المنزل أو النتيجة) بسبب أخطاء الرامي. يمكن أن يحدث هذا لثلاثة أسباب:
- يضرب الخليط (يصل إلى القاعدة الأولى). حتى لو قام الرامي برمي ضربة (رمي الكرة تدخل منطقة الضرب) ، فإنه يعتبر بمثابة عصر للقائم.
- يعطي الرامي نزهة (تسمى أيضًا القاعدة على الكرات) للضارب. السبب هو أن القاذف يرمي 4 كرات (رميات لا تدخل منطقة الضرب) أو أن الكرة تصطدم بالمضرب.
الخطوة 2. فهم القواعد
لحساب ERA دقيق ، يجب أن يكون لديك أرقام دقيقة. يجب أن تعرف كل شوط مكتسب يحدث. ولكن للقيام بذلك ، عليك أن ترى متى يتم سحب الرامي من المباراة. على سبيل المثال ، إذا كان الرامي يلعب في ثلاث جولات ، ثم في الشوط الرابع ، يترك كل قاعدة ممتلئة ثم ينسحب ، اللاعبون الثلاثة الذين يملئون العد الأساسي هو بمثابة عصر للرامي. لا يتم نقل الركلات المكتسبة للاعبين الثلاثة إلى الرامي التالي لأنه هو الذي يرمي عندما يصل الثلاثة إلى قاعدة المنزل.
الخطوة 3. تأكد من عدم احتساب عمليات التشغيل غير المكتسبة في حساباتك
عندما يكون التشغيل المكتسب ناتجًا عن خطأ في الضربة أو القاذف ، فعادةً ما يكون الجري غير المكتسب ناتجًا عن خطأ (خطأ لاعب ميداني) ، أو كرة تمريرة (خطأ في الماسك أو الماسك) وهو بالتأكيد ليس خطأ القاذف. لا تحسب عمليات التشغيل غير المكتسبة في عصر القاذف.
على سبيل المثال ، هناك متسابقون في القاعدتين الثانية والثالثة ، مع اثنين من الرافضة. يرمي الرامي الكرة إلى المضرب وتضرب الكرة الأرض (الكرة الأرضية) باتجاه حارس القاعدة الأول. لكن حارس القاعدة الأول فشل في التقاط الكرة بشكل مثالي وفشل في القيام بها. عداء واحد يسجل النقاط ، والآخران لا يزالان في القاعدة. هذا يسمى الجري غير المكتسب. إذا سجل العدائان المتبقيان في القاعدة أيضًا ، فسيعتبر الجري أيضًا بمثابة سباق غير مكتسب
الخطوة 4. تعرف على الحقول المطلوبة
لحساب ERA ، تحتاج إلى ثلاثة أجزاء: العدد الإجمالي للجولات المكتسبة ، والعدد الإجمالي للأدوار التي تم عرضها ، والعدد الإجمالي للجولات.
- إجمالي عدد الجولات المكتسبة ، كما هو موضح أعلاه ، هو عدد المرات التي سمح فيها الرامي للمضرب بالوصول إلى القاعدة. هذا هو إجمالي المباراة بأكملها.
- إجمالي عدد الأدوار التي تم إجراؤها هو العدد الإجمالي للأدوار التي أكملها الرامي. هذا الرقم ينتهي دائمًا بمضاعفات الثلث. هذا لأنه في كل شوط ، يمكن أن يقوم الفريق الذي يحرس الملعب بثلاث ضربات. هذا يعني أن هناك ثلاث نتائج محتملة: الشوط الكامل (ثلاث نقاط) ، الشوط ذو النقطتين (تنتهي عند 0.66) ، أو الشوط مع واحد للخارج (المنتهي عند 0.33).
- إجمالي عدد الأدوار يشير إلى عدد الأشواط في المباراة بأكملها. تتراوح الأرقام بين سبعة أو تسعة أشواط.
الطريقة 2 من 2: حساب متوسط التشغيل المكتسب
الخطوة 1. جمع المعلومات
يستغرق الحساب ثلاثة أرقام. على سبيل المثال ، لنفترض أن Joe Smith لعب 6 أشواط في مباراة 9 أشواط وسمح لثلاثة لاعبين بالتسجيل.
الخطوة 2. قم بإجراء الحساب الأول
لهذا ، قسّم إجمالي عدد الجولات المكتسبة على إجمالي عدد الأدوار التي تم لعبها. بناءً على المثال ، الحساب هو 3/6 ، مما ينتج عنه الرقم 0.5.
الخطوة 3. اضرب هذا الرقم في العدد الإجمالي للجولات
هذا يعني أن الرقم 0.5 مضروب في 9 ، وهو ما ينتج عنه 4.5.
الخطوة 4. اختبر الأرقام
بناءً على تفضيلاتك ، يمكنك حساب ERA بطريقتين. الطريقة الأولى (الموضحة أعلاه) هي ERA = إجمالي الجولات (إجمالي الأشواط المكتسبة / إجمالي عدد الجولات المقطوعة). يمكنك أيضًا صياغة ERA = إجمالي عدد الجولات المكتسبة × إجمالي عدد الجولات / إجمالي عدد الجولات التي تم إجراؤها. اختبر إجابتك بهذه الطريقة البديلة.
نصائح
- بشكل عام ، تتراوح فترة ERA من 1.00 إلى 9.99 … ولكن يمكن أن تحدث أرقام أكثر تطرفًا … يمكن أن تصل إلى 0.00 عندما لا يُسمح بحدوث عمليات محققة ، وتكون الاحتمالات غير محدودة عندما يُسمح بحدوث واحد أو أكثر من ERA بدون فترات نهائية في الكل.
- يشير انخفاض ERA عمومًا إلى إبريق ناجح ، بينما يشير ERA المرتفع عمومًا إلى إبريق أقل فعالية. يتم أحيانًا مقارنة ERA الخاص بالرامي بمتوسط ERA الخاص بالدوري من أجل الحصول على مقارنة الفعالية.
- يمكن حساب ERA بناءً على جولة واحدة ، ولكنها عادةً لا تكون دقيقة مثل رقم اللعبة أو الموسم بأكمله.