Game Risk هي لعبة مختلفة عن الألعاب الأخرى. إنها لعبة ممتعة يمكنك لعبها بشكل عرضي مع الأصدقاء ، وهي أيضًا لعبة إستراتيجية جادة مع أشخاص يأخذونها على محمل الجد في جميع أنحاء العالم. الهدف من لعبة Risk هو غزو العالم من خلال التحكم في كل منطقة على لوحة اللعبة على شكل خريطة للعالم. نظرًا لأنك لا تستطيع السيطرة على العالم في الحياة الواقعية ، فلماذا لا تفعل ذلك فقط في لعبة لوحية؟ تابع القراءة للحصول على مناقشة أكثر تفصيلاً لقواعد واستراتيجيات لعبة المخاطر.
خطوة
جزء 1 من 5: الإعدادات الأساسية
الخطوة الأولى: فهم الغرض الأساسي من اللعبة
الهدف الأساسي للعبة هو غزو العالم من خلال قهر جميع البلدان الموجودة على لوحة اللعبة. يمكنك القيام بذلك عن طريق "احتلال كل منطقة من لوحة اللعبة وللقيام بذلك عليك التخلص من اللاعبين الآخرين" ، وفقًا لدليل اللعبة. تكسب الأرض ضد لاعبين آخرين في لعبة رمي النرد.
الخطوة الثانية: فهم ما يتم توفيره في اللعبة
تتميز لعبة ريسك بلوحة ألعاب قابلة للطي ومجموعة بطاقات مكونة من 72 بطاقة والعديد من بيادق الجيش.
- تضم لعبة Risk board ست قارات ، وهي أمريكا الشمالية وأمريكا الجنوبية وأوروبا وأفريقيا وآسيا وأستراليا ، بالإضافة إلى 42 دولة.
- يتوفر الجنود في لعبة Risk في ستة ألوان أساسية ، مع أنواع مختلفة من البيادق ، مما يشير إلى حجم الجيش. تحتوي كل مجموعة من مجموعات الجيش على مشاة (يمثلون "جيشًا" واحدًا) وخيالة (خمسة "جيش") ومدفعية (عشرة "جيش").
- يجب أيضًا توفير حزمة بطاقة مكونة من 72 بطاقة مخاطر. تم تمييز البطاقات الـ 42 بشعارات الدولة ، بالإضافة إلى شعارات المشاة وسلاح الفرسان والمدفعية. توجد بطاقتان "مجانيتان" و 28 بطاقة "مهمة" متوفرة مع مجموعة متنوعة من المهام السرية. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن يكون هناك أيضًا خمسة نرد (ثلاثة نرد أحمر وزهران أبيضان).
الخطوة 3. حدد عدد الأشخاص الذين سيلعبون
يعتمد العدد الإجمالي للجنود عند بدء اللعبة على عدد اللاعبين الموجودين:
- لستة لاعبين ، يحصل كل منهم على 20 جنديًا
- لخمسة لاعبين ، يحصل كل منهم على 25 جنديًا
- لأربعة لاعبين ، يحصل كل منهم على 30 جنديًا
- لثلاثة لاعبين ، يحصل كل منهم على 35 جنديًا
- للاعبين ، يحصل كل منهما على 40 جنديًا (قد يختلف الأمر بين الإصدارات)
الخطوة 4. تعيين المنطقة الأولية
سيحدد هذا نقطة البداية لجميع اللاعبين. يجب أن يكون لكل منطقة "جندي" واحد في تلك المنطقة في جميع الأوقات. هناك طريقتان لتحديد منطقة البداية:
- اطلب من كل لاعب رمي نرد (القواعد القياسية). اللاعب الذي يرمي النرد ويحصل على أعلى الدرجات سيختار منطقة مفتوحة ويضع جنوده في تلك المنطقة. بالتناوب في اتجاه عقارب الساعة ، سيختار كل لاعب منطقة مفتوحة حتى يتم احتلال جميع المناطق. بمجرد أن يحتل اللاعبون 42 منطقة على لوحة اللعبة ، يضع اللاعبون بقية جيشهم في الأراضي التي احتلوها بالشكل الذي يرونه مناسبًا.
- وزع مجموعة من البطاقات (قواعد بديلة). قم بتوزيع جميع البطاقات ما عدا بطاقتي الجوكر. اطلب من كل لاعب وضع جندي من جنودهم في كل منطقة وفقًا للبطاقات التي بحوزتهم. افعل هذا بالتناوب.
الخطوة 5. تحديد ترتيب اللعب برمي النرد
يبدأ اللاعب الذي يحصل على أعلى رقم اللعبة بترتيب اتجاه عقارب الساعة من اللاعب الأول. تبدأ اللعبة بعد تحديد ترتيب اللعب.
جزء 2 من 5: اكتساب ونشر جنود جدد
الخطوة الأولى: فهم ثلاث جمل على التوالي:
الحصول على جيوش جديدة ونشرها والهجوم والدفاع. سيركز هذا القسم على كيفية تعيين الجنود الجدد في بداية كل دور وكيف يمكن للاعب نشر هؤلاء الجنود.
الخطوة الثانية: افهم أن كل لاعب يمكنه استعادة جيشه من أي نوع يريده (مشاة ، فرسان ، أو مدفعية) ، طالما أن قيمة عدد الجنود هي نفسها
لذلك إذا حصل اللاعب على سبعة جنود في بداية دوره ، فيمكنه الحصول عليهم باختيار سبعة جنود مشاة أو واحد من سلاح الفرسان بالإضافة إلى اثنين من المشاة (وهو ما يساوي سبعة).
الخطوة 3. احصل على جنود جدد في بداية كل منعطف
في بداية كل دور ، يتلقى اللاعبون جنودًا إضافيين. يتم تحديد عدد القوات الإضافية من خلال ما يلي:
- عدد المناطق الخاضعة للرقابة. مقابل كل ثلاث دول يتم التحكم فيها ، سيحصل اللاعب على جيش إضافي واحد. على سبيل المثال ، إذا كنت تسيطر على 11 دولة ، فستتلقى ثلاثة جنود إضافيين ، وإذا كنت تسيطر على 22 دولة ، فستتلقى سبعة جنود إضافيين.
- هل يوجد تقديم بطاقة. يمكن قلب البطاقات عندما يكون لديك ثلاثة من نفس النوع (على سبيل المثال ، لديهم مدفعية) أو عندما يكون لديك ثلاثة أنواع من الجنود (المشاة وسلاح الفرسان والمدفعية). بالنسبة للمجموعة الأولى من البطاقات التي ترسلها ، ستتلقى 4 جنود ، ثم 6 جنود لمجموعة البطاقات الثانية ، و 8 جنود لمجموعة البطاقات الثالثة ، و 10 لمجموعة البطاقات الرابعة ، و 12 لمجموعة البطاقات الخامسة ، و 15 لمجموعة البطاقات. مجموعة البطاقات السادسة ، و 5 جنود إضافيين لكل مجموعة لاحقة من البطاقات الإضافية. إذا كان لديك خمس بطاقات مخاطرة أو أكثر في بداية دورك ، فيجب عليك تسليم مجموعة واحدة على الأقل من البطاقات.
- هل تسيطر على كل أراضي القارة. لكل قارة تتحكم فيها بالكامل (لا يوجد جنود أعداء في القارة) ، ستتلقى تعزيزات من عدة جيوش. ستستقبل ثلاثة جنود للقارة الأفريقية ، وسبعة جنود للقارة الآسيوية ، وجنديان للقارة الأسترالية ، وخمسة جنود للقارة الأوروبية ، وخمسة جنود لمنطقة أمريكا الشمالية ، وجنديان لمنطقة أمريكا الجنوبية.
-
ملحوظات:
إذا كان عدد الجنود الذين ستحصل عليهم في بداية دورك أقل من ثلاثة ، فقربه إلى ثلاثة.
الخطوة 4. ضع الجنود الذين تستقبلهم في بداية دورك أينما كان جنودك بأي عدد
إذا أردت ، يمكنك وضع جيش واحد في كل منطقة تسيطر عليها ، أو يمكنك وضع كل الجنود في منطقة واحدة. الخيار لك.
إذا قمت في بداية دورك بتسليم مجموعة من البطاقات للمنطقة التي تسيطر عليها ، فستتلقى اثنين من المشاة الإضافيين. يجب وضع المشاة في المنطقة المحددة بالبطاقة
جزء 3 من 5: هجوم
الخطوة 1. هاجم فقط المناطق الأخرى المتاخمة للإقليم الذي تسيطر عليه أو المنطقة المتصلة بإقليمك عن طريق البحر
على سبيل المثال ، لا يمكنك مهاجمة الهند من الجزء الشرقي للولايات المتحدة.
الخطوة الثانية: قم بالهجوم بشكل متكرر من أي من أراضيك إلى المناطق المجاورة
يمكنك مهاجمة نفس المنطقة أكثر من مرة ، أو يمكنك مهاجمة مناطق مختلفة. يمكنك مهاجمة نفس المنطقة من نفس الموقع المجاور ، أو يمكنك مهاجمتها من موقع مجاور آخر.
افهم أن الهجوم ليس إلزاميًا. قد يختار اللاعب عدم الهجوم على الإطلاق أثناء الدور ، وينشر جيشه فقط
الخطوة 3. اذكر أنك ستهاجم
اذكر نواياك بصوت عالٍ. على سبيل المثال ، قل ، "سأهاجم شرق الولايات المتحدة من غرب الولايات المتحدة."
الخطوة 4. حدد عدد القوات التي ستهاجمها
نظرًا لأنه يجب احتلال منطقة ما في جميع الأوقات ، يجب ترك جندي واحد على الأقل في المنطقة. سيحدد عدد الجنود الذين تستخدمهم للهجوم عدد الزهر التي سترميها عند الاستعداد لمهاجمة منطقة خصمك.
- لجندي واحد ، ثم استخدم حجر النرد.
- لجنديين ، ثم استخدم اثنين من النرد.
- لثلاثة جنود ، استخدم ثلاثة أحجار النرد.
الخطوة 5. رمي النرد
تقوم برمي ما يصل إلى ثلاثة أحجار نرد حمراء ، اعتمادًا على عدد قواتك. يقوم اللاعب المدافع برمي النرد الأبيض الذي يساوي عدد القوات في المنطقة التي يدافع عنها ، بحد أقصى جنديين.
- قم بإقران أعلى نرد أحمر مع أعلى نرد أبيض ، وقم بإقران ثاني أعلى نرد أحمر مع ثاني أعلى نرد أبيض. إذا كان هناك نرد أبيض واحد فقط ، قم بمطابقة أعلى يموت أحمر مع يموت الأبيض.
- قم بإزالة أحد جنودك من منطقة الهجوم إذا كان النرد الأبيض أعلى من أو يساوي النرد الأحمر للزوج.
- قم بإزالة أحد جنود خصمك من منطقة الهجوم إذا كان النرد الأحمر أعلى من النرد الأبيض لشريكه.
الخطوة 6. إذا تمكنت من التخلص من جميع الجنود الذين يدافعون في المنطقة التي تهاجمها ، احتل المنطقة التي تحتوي على الأقل على نفس عدد الجنود مثل العدد المستخدم في الهجوم
إذا هاجمت بثلاثة أحجار نرد (أو ثلاثة جنود) ، يجب أن تحتل الأراضي التي تم الاستيلاء عليها حديثًا بثلاثة جنود على الأقل ، على الرغم من أنه يمكنك اختيار احتلال المنطقة بمزيد من الجنود ، إذا كنت ترغب في ذلك.
الخطوة 7. إذا كنت في نهاية دورك قد غزت إقليمًا واحدًا على الأقل ، فستحصل على بطاقة مخاطرة
لا يمكنك الحصول على أكثر من بطاقة مخاطر بهذه الطريقة.
إذا تمكنت من التخلص من جميع الأعداء من خلال تدمير آخر جنوده ، فستحصل على جميع بطاقات المخاطرة التي لديه
جزء 4 من 5: البقاء على قيد الحياة
الخطوة الأولى: افهم أنه لا يمكنك تحريك القوات حتى هجومك التالي
للحفاظ على منطقتك آمنة من الهجوم أثناء مرحلة هجوم الخصم ، فإن تحريك الجنود قبل إنهاء دورهم هو إستراتيجية مهمة.
الخطوة 2. إعادة ترتيب لوحة اللعبة
انقل الجنود إلى منطقة مختلفة في نهاية دورهم. هناك قاعدتان حول كيفية القيام بذلك:
-
القواعد القياسية:
انقل أي عدد من القوات من منطقة إلى منطقة قريبة تسيطر عليها.
-
القواعد البديلة:
يمكنك تحريك جيشك في أي مكان ، طالما أن منطقة البداية والأهداف يمكن الوصول إليها من خلال سلسلة من المناطق المجاورة التي تتحكم فيها.
الخطوة الثالثة. استمر بالدوران في اتجاه عقارب الساعة حتى يتبقى لاعب واحد فقط
جزء 5 من 5: الإستراتيجية
الخطوة الأولى: تعرف على الاستراتيجيات الأساسية الثلاث المدرجة في كتاب قواعد المخاطر
المخاطرة هي لعبة إستراتيجية ، لذا فهي تكافئ اللاعبين الذين يستخدمون التكتيكات ويكونون أكثر ذكاءً من خصومهم. تتضمن الاستراتيجيات الثلاث المقدمة للاعبين في كتاب قواعد المخاطر ما يلي:
- حاول الدفاع عن قارة بأكملها للحصول على تعزيزات عسكرية إضافية. يتم قياس قوتك من خلال تعزيزات الجيش ، لذا فإن الحصول على أكبر عدد ممكن من التعزيزات هو استراتيجية جيدة.
- راقب حدودك لزيادة عدد قوات العدو مما قد يعني هجومًا وشيكًا.
- تأكد من أن حدودك محصنة جيدًا ضد هجمات العدو. اجمع التعزيزات على طول الحدود لتجعل من الصعب على الأعداء دخول أراضيك.
الخطوة 2. افهم أن السرعة مهمة
الفرق في قوة الجيش لا يقدر بثمن خاصة في وقت مبكر من اللعبة. هذا يعني أنه يجب عليك محاولة استبدال بطاقة المخاطرة الخاصة بك بتعزيزات الجيش مبكرًا ، عندما تعني تعزيزات الجيش المزيد. هذا الاختلاف في القوة لا يعني الكثير في مرحلة لاحقة من اللعبة.
الخطوة الثالثة: فهم أساسيات محاربة النرد:
ستخسر بالتأكيد جنودًا أكثر من أعدائك ما لم تهاجم بمزيد من النرد. يمكن أن تساعد الآلات الحاسبة مثل تلك الموجودة على الموقع https://armsrace.co/probabilities في تقييم ما إذا كنت في وضع موات قبل الوصول إلى العديد من المجالات. في جميع الحالات ، لا تهاجم حتى تنفد القوات ، لكن توقف بمجرد أن يكون لديك قوات أقل من العدو.
الخطوة 4. تخلص من اللاعبين الضعفاء الذين لديهم الكثير من بطاقات المخاطرة
التخلص من الأعداء الضعفاء الذين لديهم الكثير من بطاقات المخاطرة له ميزتان ، وهما القضاء على العدو وستحصل على بطاقات إضافية من هذا اللاعب.
الخطوة 5. فهم النظريات حول القارات
عرف اللاعبون الذين لعبوا لعبة المخاطرة بانتظام أن حكم قارات معينة يمكن أن يكون أكثر ربحية للحكم من غيرها. تشمل الاستراتيجيات في القارة ما يلي:
- النظرية الاسترالية. ابدأ بأستراليا وحافظ على قوتك هناك. سيعطيك هذا تعزيزين من الجيش في كل منعطف ، ولا يمكن الوصول إليه إلا من منطقة واحدة. قم ببناء جيش وتحرك عبر آسيا عندما يبدأ في الضعف.
- نظرية أمريكا الشمالية. ابدأ بأمريكا الشمالية والتزم بأوروبا وآسيا. انزل إلى أمريكا الجنوبية ، واخترق إفريقيا وتحرك صعودًا. يتم ذلك مع افتراض أن آسيا وأوروبا في حالة حرب مع بعضهما البعض لتوسيع أراضيهم.
- النظرية الأفريقية. ابدأ بأفريقيا ، والتزم بأوروبا وأمريكا الجنوبية. انتقل إلى أمريكا الجنوبية ، عبر أمريكا الشمالية وانتقل إلى آسيا عبر ألاسكا. يتم ذلك مع افتراض أن آسيا وأمريكا الشمالية وأوروبا في حالة حرب مع بعضها البعض لتوسيع أراضيها.
- حاول ألا تبدأ من آسيا ، حيث يوجد الكثير من الحدود لتقويتها وستتوسع بسرعة وتشتت جيوشك.
الخطوة 6. ضع في اعتبارك الحفاظ على مجموعة من البلدان تقع في قارات متعددة
دافع عن الحدود وقم ببناء جيشك. بينما لن تحصل على مكافأة الجيش من الهيمنة على القارة في بداية دورك ، فإن اللاعبين الآخرين لن يحصلوا عليها أيضًا. ستحتاج إلى الحفاظ على تركيزك على بناء جيشك حتى تتمكن من التخلص من اللاعبين الآخرين عندما يتشتتون ويضعفون.
الخطوة 7. تكوين حلفاء
في حين أن هذا لا يوصف بأنه "قاعدة" في الكتاب الرسمي ، قم بعقد اتفاق مع لاعبين آخرين بعدم مهاجمة مناطق معينة ما لم يتم استيفاء شروط معينة. على سبيل المثال ، "لن نتوسع في إفريقيا حتى يخرج ألكسندر من اللعبة." هذا يسهل عليك تركيز جهودك في مكان آخر.
نصائح
- هناك عدة طرق للعب ، وهذه واحدة منها فقط. هناك اختلافات أخرى ، على سبيل المثال ، تختار العاصمة ويجب أن تدافع عنها. في شكل آخر ، يتم إعطاؤك بطاقة مهمة ويجب عليك إكمالها.
- بمجرد حصولك على ستة بطاقات ، يجب عليك قلبها. هذا لمنع الناس من الاحتفاظ بالبطاقات حتى تكون الأرباح أكبر بكثير.
- أحد الأشياء الرائعة التي يمكنك القيام بها هو إنشاء لوحة لعب خاصة بك.
- في معظم ألعاب الطاولة ، ستتميز القارات المختلفة بألوان مختلفة.
- المناطق الجيدة للدفاع ضدها هي مدغشقر واليابان والأرجنتين ، حيث أن لديهم حدودان فقط ، مما يعني أنه من الصعب مهاجمتهم ، ولكن إذا كانوا على وشك التعرض للهجوم ، فيمكنك توفير تعزيزات من المناطق المجاورة.
تحذير
- لا تترك ثلاثة جنود فقط على حدودك. هذا كأنك تطلب من قوة أكبر أن تأتي وتهاجمك لأن تلك المنطقة ستكون نقطة ضعف.
- في بداية اللعبة ، قد تميل إلى اختيار بلد منتشر في جميع المجالات ، ولكن سيكون التركيز على مجال واحد فقط أكثر فاعلية.
- في حين أن وجود عدد قليل من الحدود سيجعل من السهل الدفاع عن الموقع ، إلا أنه سيجعل من الصعب عليك توسيع منطقتك من هناك.