باستخدام الأوامر (المعروفة أيضًا باسم الغش) ، يمكن للاعبين تغيير أي جانب من جوانب عالم Minecraft ، حتى اللاعبين الآخرين فيه. يخزن كل كتلة أمر أمرًا محددًا. في كل مرة تكون هذه الكتلة نشطة ، يسري الأمر الموجود فيها. باستخدام كتل الأوامر ، يمكنك إنشاء الكثير من الألعاب الممتعة ، أو الأدوات المساعدة ، أو حتى خرائط المغامرات التفصيلية المليئة بالمشغلات.
خطوة
جزء 1 من 3: الوصول إلى كتلة الأوامر
الخطوة 1. افتح Minecraft على جهاز الكمبيوتر أو جهاز Mac
فقط إصدار الكمبيوتر من Minecraft يحتوي على كتلة أوامر. لا توجد كتل أوامر في Minecraft Pocket Edition أو Minecraft لوحدات التحكم في الألعاب.
الخطوة 2. ادخل إلى العالم حيث يمكنك الوصول إلى وحدة التحكم
كتل الأوامر هي عناصر داخل اللعبة تمنح الوصول إلى وحدة تحكم Minecraft لإعادة تشكيل اللعبة بأكملها ، ولهذا السبب لا تتوفر كتل الأوامر إلا في ظل ظروف معينة:
- على خادم متعدد اللاعبين ، يمكن لمشغل الخادم فقط استخدام كتلة الأوامر. عليك أن تطلب من المشغل الترويج لك ، أو يمكنك إنشاء الخادم الخاص بك.
- في عالم به وضع لاعب واحد ، يجب عليك تنشيط طريقة الغش إذا لم يتم تنشيطها في وقت إنشاء العالم. افتح القائمة وانقر على فتح للشبكة المحلية ، وحدد مربع "السماح بالغش" ، ثم انقر على بدء تشغيل LAN world. سيستمر هذا الأمر في جلسة تشغيل واحدة فقط ، ولكن يمكنك تكراره في كل مرة تريد إضافة كتلة أوامر أخرى.
الخطوة 3. انتقل إلى الوضع الإبداعي
بمجرد حصولك على الوصول إلى وحدة التحكم ، يمكنك التبديل إلى الوضع الإبداعي. هذا هو الوضع الوحيد الذي يسمح لك بوضع كتل الأوامر وبرمجتها. لتحقيق ذلك ، استخدم الأمر التالي:
- اضغط على T لفتح وحدة التحكم (شريط الدردشة) ، أو اضغط على "/" لفتحها وإدراج "/" تلقائيًا في السطر الذي تكتبه.
- تيك / gamemode ج واضغط على "دخول" للدخول إلى الوضع الإبداعي.
- عند الانتهاء من إعداد كتلة الأوامر ، اكتب /انماط اللعب من أجل البقاء على قيد الحياة أو / gamemode أ لوضع المغامرة.
الخطوة 4. إنشاء كتلة أوامر
افتح وحدة التحكم مرة أخرى باستخدام T ثم اكتب هذا الأمر: / give (اسم المستخدم) minecraft: command_block 64. استبدل (اسم المستخدم) باسم Minecraft بالكامل ، بدون الأقواس.
- أسماء المستخدمين حساسة لحالة الأحرف.
- إذا لم يحدث شيء ، فقد تضطر إلى تحديث ماين كرافت إلى الإصدار 1.4 على الأقل. قم بالتحديث إلى أحدث إصدار للوصول إلى جميع الأوامر.
- يمكنك استبدال "64" بأي رقم لتلقي أكبر عدد من الكتل مثل هذا الرقم. سيُنشئ الرقم 64 مجموعة كاملة من كتل الأوامر.
جزء 2 من 3: استخدام كتلة الأوامر
الخطوة 1. ضع كتلة الأمر
راجع المخزون وابحث عن كتلة الأوامر التي تم إنشاؤها للتو. الأيقونة مربعة بنية اللون ومنقوشة بلوحة تحكم رمادية على كل جانب. انقل كتلة الأوامر إلى الفتحة السريعة وضع كتلة أوامر واحدة على الأرض ، كما تفعل عادةً مع أي عنصر آخر.
الخطوة 2. افتح واجهة كتلة الأوامر
اقترب من كتلة الأوامر وانقر بزر الماوس الأيمن لفتحها ، مثل فتح صندوق. سيتم فتح نافذة تحتوي على مربع نص.
إذا لم يحدث شيء ، فقد يتم تعطيل كتلة الأوامر على الخادم. يجب على الأشخاص الذين يمكنهم الوصول إلى ملف server.properties فتح هذا الملف وتعيين ملفات تمكين كتلة الأوامر إلى "صحيح" و المرجع على مستوى الإذن إلى "2" أو أعلى.
الخطوة 3. أدخل الأمر
يمكنك إدخال أي أمر في حقل نص كتلة الأوامر ، ثم الضغط على تم لحفظه في تلك الكتلة. يتوفر عدد من الأوامر القابلة للتطبيق في الجزء السفلي ، ولكن كأول واحد جربها استدعاء الأغنام.
- لمعرفة المزيد حول الأوامر ، افتح وحدة تحكم عادية (وليس كتلة أوامر) واكتب /يساعد.
- بخلاف وحدة التحكم العادية ، لا يحتاج مربع نص كتلة الأوامر إلى البدء بالرمز "/".
الخطوة 4. تفعيل الكتلة مع ريدستون
قم بتوصيل مسار غبار ريدستون بكتلة الأوامر ، ثم ضع لوحة ضغط فوق الحجر الأحمر. امش فوق اللوحة لتنشيط الحجر الأحمر ، وسيظهر خروف بجوار الكتلة. سيحدث هذا في كل مرة يقوم فيها اللاعب أو الغوغاء بتنشيط ريدستون.
- إنه يعمل بنفس طريقة التنشيط المنتظم لـ Redstone. يمكنك استبدال لوحة الضغط بزر أو رافعة أو أي وسيلة أخرى للتنشيط. يمكنك حتى وضع الزر مباشرة في كتلة الأوامر.
- يمكن لأي شخص استخدام كتلة الأوامر بمجرد إعدادها ، ولكن يمكن فقط للاعبين الذين لديهم الأذونات المناسبة تغيير الأمر.
الخطوة 5. تعلم بناء الجملة المخصص
يعمل معظم نص كتلة الأوامر مثل وحدة التحكم العادية. إذا لم تكن معتادًا على وحدة التحكم ، فراجع قسم العينات أدناه للبدء. إذا كنت تعرف بالفعل كيفية استخدام أوامر وحدة التحكم ، فإليك المعلمات الإضافية التي يجب عليك إتقانها:
- @ p يستهدف أقرب لاعب إلى كتلة الأوامر ، بغض النظر عن بعد ذلك اللاعب.
- r استهدف لاعبين عشوائيين في أي مكان على الخادم.
- @أ استهدف كل لاعب على الخادم ، بما في ذلك أنت.
- e استهداف كل "كيان" على الخادم. يتضمن هذا أي شيء ليس كتلة ، بما في ذلك اللاعبين والأشياء والأعداء والحيوانات. كن حذرا في تغيير هذا.
- يمكنك استخدام هذه المعلمة في أي مكان تستخدم فيه اسم اللاعب أو اسم الكيان (على الرغم من أن هذه المعلمات لا تزال تعمل بشكل جيد).
الخطوة 6. قم بتغيير بناء الجملة لعنصر تحكم آخر (اختياري)
يمكنك جعل الأمر أكثر تحديدًا عن طريق إضافة معدل بعدp أوr أوa أوe. يستخدم هذا النحو [(الوسيطات) = (القيمة)]. هناك العديد من الحجج والقيم المتاحة. يمكنك الاطلاع على القائمة الكاملة على الإنترنت ، ولكن هنا نقدم لك بعض الأمثلة:
- الأوامر التي تتضمن r [type = Sheep] سيؤثر على الخروف بشكل عشوائي.
- e [m = c] تؤثر على الجميع في الوضع الإبداعي. حجة "م" تعني الوضع ، و "ج" تعني الإبداع.
- استخدم رمز "!" لإنشاء القيمة المعاكسة. على سبيل المثال، a [فريق =! كوماندوز] سيؤثر على كل لاعب ليس في فريق "الكوماندوز". (الفرق صالحة فقط على الخرائط التي أنشأها اللاعب.)
الخطوة 7. استخدم زر "Tab" لعرض المساعدة
إذا كنت تعرف أمرًا ولكنك لا تستخدمه ، فاضغط على "Tab" وستقوم اللعبة بتعبئته. اضغط على "Tab" مرة ثانية للتمرير عبر قائمة الخيارات.
على سبيل المثال ، ارجع إلى مجموعة الاتصال واحذف كلمة "Sheep". اضغط على "Tab" للتبديل بين قائمة الكيانات المحتملة
جزء 3 من 3: عينة كتلة الأمر
الخطوة 1. إنشاء مربع النقل عن بعد
حفظ الأمر tpp x y z إلى كتلة الأوامر. بدلاً من x و y و z ، أدخل إحداثيات x و y و z لوجهة النقل عن بعد (على سبيل المثال ، / tp @ 0 64 0). عندما يقوم شخص ما بتنشيط هذا المربع ، سيختفي أقرب لاعب إلى المربع وسيظهر في الإحداثيات المحددة مسبقًا.
- اضغط على "F3" لعرض الإحداثيات.
- تمامًا مثل أي أمر آخر ، يمكنك استبدال "p" بمعامل آخر. إذا قمت بكتابة اسم المستخدم الخاص بك ، فسيتم نقلك آنيًا ، حتى إذا قام شخص آخر بتنشيط هذا الحظر. إذا كنت تستخدمr ، فسيتم نقل اللاعبين العشوائيين على الخادم آنيًا.
الخطوة 2. قم بفتح الطي للكائن أو الكتلة
بافتراض أنك تستخدم Minecraft الإصدار 1.7 وما فوق ، يمكنك إنشاء كتلة أوامر لاستدعاء أي كيان أو كتلة. فيما يلي بعض الأمثلة على ذلك:
- كتلة القيادة مع استدعاء القارب ستضيف سفينة جديدة بجانب الكتلة ، في كل مرة تكون هذه الكتلة نشطة. لم يعد يتعين على أي شخص من الخادم الخاص بك انتظار العبارة بعد الآن.
- لإظهار الكتل بدلاً من الكيانات ، استخدم الأمر setblock بدلاً من أمر الاتصال به. ترتيب كتلة مجموعة ماين كرافت: ماء 50 70100 ستحول الكتلة في إحداثيات 50-70-100 إلى ماء. إذا كان هناك كتلة بالفعل ، فسوف تختفي.
الخطوة 3. تدمير الأشياء أو اللاعبين
أمر "القتل" سيدمر الكيان بشكل دائم. هذا الأمر خطير إذا تم استخدامه. إذا كتبت خطأ ، فسوف تدمر الكائن الخطأ (أو حتى العالم كله إذا استخدمتe). killr [type = Painting، r = 50] سيدمر اللوحات العشوائية داخل دائرة نصف قطرها 50 كتلة من كتلة الأوامر.
الخطوة 4. التحكم في الوقت والطقس
ترتيب يتم فحص نقاط الضعف الرئيسية التصنيف النقابي أو مجموعة الوقت 0 سيضبط مستوى ضوء الشمس على المقدار المحدد. قم بتغيير القيمة إلى 0 لتعيينها في أي وقت تريده. بعد أن تتعب من أشعة الشمس الأبدية ، اصنع كتلة بالأمر toggledownfall أو مطر الطقس لجعلها تمطر.
الخطوة 5. جرب أوامر أخرى
هناك المئات من الأوامر التي يمكنك استخدامها /يساعد أو بالبحث عنه في مواقع Minecraft. استكشف الأوامر التالية:
- قل (رسالة)
- يعطى (لاعب) (عنصر) (عدد العناصر)
- تأثير (لاعب) (تأثير جرعة)
- غاميرول
- testforblock
نصائح
- على وحدة تحكم عادية ، اكتب /يساعد لعرض قائمة الأوامر. تيك / مساعدة (اسم الأمر) لعرض أمر محدد. يمكنك أيضًا العثور على مزيد من المعلومات حول الأوامر على Minecraft wiki وموقع المجتمع.
- لإيقاف تشغيل إشعارات الدردشة من أمر ناجح ، افتح وحدة تحكم عادية وأدخل / gamerule commandBlockOutput خطأ.
- لا يحدث شيء إذا تم تعطيل الإشارة إلى كتلة الأوامر. سيتم إعادة تشغيل كتلة الأوامر بمجرد عودة الإشارة.
- حتى إذا لم تكن كتلة الأوامر متصلة مباشرة بـ Redstone ، فسيتم تشغيلها إذا كانت كتلة متجاورة صلبة بها "قوة إشارة" من الحجر الأحمر تبلغ 2 أو أكثر.
تحذير
- يجب تضخيم إشارة ريدستون بواسطة مكرر ريدستون إذا كانت تنتقل لأكثر من 15 كتلة.
- يجب النقر فوق تم لحفظ كتلة الأوامر. إغلاق النافذة بالضغط على مفتاح "Esc" لن يحفظ الأمر.