تريد أن تصنع كارتون قصير خاص بك ، لكن لا تعرف كيف تبدأ؟ لماذا لا تحاول صنع فيلم الرسوم المتحركة الخاص بك باتباع العملية التي تتبعها العديد من استوديوهات الرسوم المتحركة المحترفة: التخطيط للفيلم من خلال لوحة العمل ، وبناء الفيلم بمساعدة برنامج الرسوم المتحركة بالكمبيوتر أو عن طريق أداء الرسوم المتحركة بإيقاف الحركة.
خطوة
الطريقة 1 من 3: إنشاء Storyboard للفيلم
الخطوة 1. اكتب ملخص الحبكة
للحصول على فهم أفضل لفكرة القصة ، يجب أن تكتب ملخصًا تقريبيًا للحبكة أو ملخصًا للفيلم. يجب أن يحدد ملخص الحبكة من هو بطل الرواية ، الخصم ، وما هي أهداف الفيلم ، أو التي تقود شخصياتك.
- على سبيل المثال ، ملخص قصة لعبة Toy Story هو: فيلم الرسوم المتحركة هذا ثلاثي الأبعاد يتبع دمية رعاة البقر ذات الخيط القابل للسحب المسماة Woody ، والتي أصبحت رائدة جميع الألعاب حتى يتم وضع أحدث شخصية حركة (استنساخ مصغر للأبطال الخارقين) ، رائد الفضاء Buzz Lightyear ، في صندوق ألعاب. عندما ينفصل وودي وباز عن أصحابهما ، يضطر الاثنان إلى تنحية خلافاتهما جانبًا والعمل معًا لهزيمة الولد الشرير والعودة إلى الصبي الذي يحبه.
- هذا الملخص قوي لأنه يحدد الشخصيات في الفيلم (راعي البقر ورائد الفضاء) ، ويحدد الخصم أو الصراع (الانفصال عن أصحابها) ، ويناقش أهدافهم (العمل معًا للعودة إلى أصحابها).
الخطوة الثانية. اكتب سيناريو الفيلم
بمجرد أن يكون لديك ملخص قوي للحبكة ، يجب أن تبدأ في العمل على مسودة أولية من سيناريو الفيلم. يعتمد طول السيناريو على طول الفيلم الذي تخطط له. تتطلب معظم الأفلام الروائية سيناريو بطول 100-120 صفحة وتنقسم إلى ثلاثة أعمال رئيسية. إذا كنت تخطط لكتابة فيلم قصير ، يمكنك كتابة 40-50 صفحة فقط ، اعتمادًا على المدة التي تريدها للفيلم.
عند كتابة سيناريو ، يجب أن تضع في اعتبارك الأهداف التي تحاول الشخصيات تحقيقها في الفيلم ومعنى الفيلم ككل. سينشئ العديد من كتاب السيناريو مسودة أولية قصيرة ، أو المسودة الأولى ، لتبادل الأفكار ورسم المشاهد. ثم يعيدون فحصها ومراجعتها ، ويستبعدون المشاهد غير الضرورية ويضيفون المشاهد حسب الحاجة لتطوير القصة
الخطوة 3. قسم كل مشهد إلى سلسلة من اللقطات
سيكون من غير الملائم للغاية إذا كان عليك تحويل سيناريو طويل إلى فيلم. يمكنك تسهيل عملية كتابة القصة المصورة من خلال التركيز على مشهد واحد في كل مرة ، وذلك بتقسيم كل مشهد إلى سلسلة من اللقطات. المقصود بالتصوير هو تشغيل الكاميرا لتسجيل حدث أو إجراء حتى يتم إيقاف تشغيل الكاميرا للإشارة إلى اكتمال التسجيل. لذلك ، يمكن اعتبار اللقطة لقطات (مادة خام مسجلة مباشرة من الكاميرا) بدون انقطاع (قص). ستحتاج إلى تقييم كل لقطة لمعرفة ما هو مطلوب لكل لقطة قبل البدء في التصوير.
- ضع في اعتبارك تحديد موقع اللقطة. هل سيتم تصوير جميع المشاهد في مكان واحد أم مواقع متعددة؟ ماذا سيظهر في اللقطة بخصوص الموقع؟
- يجب أن تفكر أيضًا في عدد الممثلين المطلوبين في اللقطة وما إذا كنت بحاجة إلى الدعائم في اللقطة. نظرًا لأنك ستنشئ فيلمًا متحركًا ، قم بعمل قائمة بالخصائص أو التأثيرات التي يجب إنشاؤها أثناء عملية الرسوم المتحركة.
- فكر في نوع اللقطة التي ستستخدمها ، مثل اللقطات المقربة (اللقطات التي تُظهر الشخصية من الكتف إلى الرأس) ، أو إنشاء اللقطات (اللقطات التي تُظهر المشهد بأكمله) ، أو اللقطات العريضة. يجب أن تفكر أيضًا في زاوية اللقطة ، أو مكان وضع الكاميرا في الموقع. ربما يمكنك استخدام لقطة بزاوية عالية للحصول على لقطة تأسيسية مثيرة أو زاوية منخفضة للحصول على لقطة مقربة للشخصية. ضع في اعتبارك كيف ستتحرك الكاميرا أثناء التصوير ، هل ستتبع الكاميرا الممثل أو الخاصية أثناء عملية التسجيل؟
الخطوة 4. قم بعمل قائمة باللقطات
ستساعدك قائمة اللقطات في إعطائك فكرة عما سيكون مطلوبًا لكل لقطة وتسهيل تقسيمها إلى لوحات لوحة عمل منفصلة. يجب أن تسرد قائمة اللقطات اللقطات الرئيسية لكل مشهد وأن تحدد جميع الشخصيات والمواقع والخصائص لكل لقطة.
قد تتغير قائمة اللقطات أو تتغير عندما تبدأ في بناء فيلمك. لذا ، لا تكن جامدًا جدًا في تطبيقه. ستظل بحاجة إلى إنشاء قائمة لقطات أكثر تفصيلاً كدليل عند البدء في إنشاء فيلمك
الخطوة 5. إنشاء لوحة القصة المصورة على أساس قائمة اللقطات
تبدو لوحات القصة المصورة مثل الصناديق الموجودة على ورقة فارغة يمكنك تعبئتها بصورة لكل لقطة في قائمة اللقطات. يمكنك شراء كتل لوحة القصة المصورة من متجر مستلزمات فنية أو يمكنك رسم اللوحات بنفسك. يجب أن ترسم أربعة إلى ستة مربعات للورق ذي الحجم الرباعي ، مع وجود مساحة كافية بين كل لوحة لتسهيل القراءة والمتابعة.
- عند رسم لوحة مصورة لفيلم رسوم متحركة ، من المهم أن تفكر في منظور ثلاثي الأبعاد. ستضفي هذه الخطوة عمقًا على صورة القصة المصورة ، بالإضافة إلى إضفاء عمق على اللقطة في الفيلم. يمكنك إنشاء أنماط أرضية على لوحات لوحة العمل لإنتاج صور ذات منظور أعمق.
- حاول إضافة أكبر قدر ممكن من التفاصيل في لوحة العمل ، خاصةً في اللقطات أو المشاهد الرئيسية. استخدم جميع مناطق اللوحة ، بما في ذلك المقدمة والخلفية والوسط.
- إذا كان هناك أكثر من شخصية في اللقطة ، فحاول تجميعها معًا أو تصنيفها لتسهيل التعرف عليها. يجب عليك أيضًا التأكد من سهولة التعرف على جميع الشخصيات على لوحات القصة المصورة ، سواء باستخدام الملصقات أو العلامات المادية أو الأسهم مع أسمائهم. ستساعدك هذه الخطوة على تذكر الشخصيات الموجودة في كل لقطة عند بدء العمل على بناء فيلمك.
طريقة 2 من 3: صنع فيلم باستخدام برنامج رسوم متحركة بالكمبيوتر
الخطوة الأولى: استخدم برنامج الرسوم المتحركة بالكمبيوتر
هناك العديد من برامج الرسوم المتحركة على الكمبيوتر التي يمكن استخدامها عبر الإنترنت ، وتتراوح أسعارها من رخيصة جدًا إلى باهظة الثمن. لا تتطلب منك العديد من البرامج أن تكون لديك معرفة واسعة بالرسوم المتحركة على الكمبيوتر وهي مصممة لمساعدة المبتدئين على تعلم كيفية صنع الرسوم المتحركة الخاصة بهم. يمكنك أيضًا رسم الشخصيات وإضافة خصائص إلى لقطتك ببضع نقرات بالماوس ، حتى تتمكن من إنشاء أفلام بسرعة وسهولة.
يمكنك عرض أفضل سبعة برامج للرسوم المتحركة للكمبيوتر هنا. يتم تحديد التقييمات بناءً على سهولة الوصول والسعر وعدد الخيارات
الخطوة 2. تصميم الشخصيات والخصائص
يمكنك استخدام برنامج الرسوم المتحركة بالكمبيوتر لتصميم كل شخصية في الكارتون والخصائص اللازمة للفيلم. ستوفر العديد من البرامج نماذج يمكنك تحريرها وإضافتها ، مع تعديلها لتتناسب مع الحرف المطلوب.
تأتي معظم البرامج مع مكتبة خصائص يمكن الوصول إليها للأفلام. يمكنك أيضًا بناء ممتلكاتك الخاصة إذا كنت بحاجة إلى شيء غير شائع أو غير معروف على نطاق واسع ، مثل عصا أو سيف خاص
الخطوة الثالثة. ضع الشخصيات والخصائص في الخلفية التي يوفرها برنامج الكمبيوتر
تأتي معظم برامج الرسوم المتحركة على الكمبيوتر مع بعض الخلفيات القياسية التي يمكنك استخدامها لأفلامك. بعد تصميم الشخصيات والخصائص ، يمكنك البدء في وضعها في الإعداد لترى كيف تبدو.
إذا كنت تصنع فيلمًا عن فتى ساحر في العصور الوسطى ، على سبيل المثال ، يمكنك اختيار قلعة أو مزرعة ريفية. يمكنك بعد ذلك وضع الساحر الصبي في مكان به خصائص مثل عصا ، وقبعة ساحر ، وربما حتى تنين يبصق النار
الخطوة 4. انقل الفيلم بناءً على لوحة العمل
استخدم لوحة العمل التي رسمتها بعناية كدليل لتحريك الفيلم. ركز على التصوير مشهدًا بعد مشهد ، مع تحريك الشخصيات والخصائص في إعدادات مختلفة ضمن برنامج الرسوم المتحركة بالكمبيوتر.
بمجرد اكتمال عملية تحريك القطع الخام للفيلم ، يجب أن تشاهدها من البداية إلى النهاية ، مع ملاحظة أي مشاهد تبدو متخلفة أو محيرة والتحقق من أن السرعة تتطابق مع محتوى الفيلم. على سبيل المثال ، إذا كنت تقوم بعمل فيلم ممتع ومليء بالحركة حول فتى ساحر وسعيه لإنقاذ العالم ، فيجب أن تكون السرعة سريعة وسريعة. إذا كنت تقوم بعمل فيلم بأسلوب تأملي حول موت حيوان أليف عائلي ، فقد تكون الوتيرة أبطأ قليلاً وأطول
الطريقة الثالثة من 3: إنشاء فيلم مع إيقاف الرسوم المتحركة
الخطوة 1. جهز كل ما تحتاجه
لعمل رسوم متحركة بإيقاف الحركة في المنزل ، ستحتاج إلى بعض المستلزمات المنزلية الأساسية مثل:
- كمبيوتر محمول أو كمبيوتر يمكنه معالجة بيانات الفيديو.
- كاميرا ويب منفصلة عن الكمبيوتر المحمول أو الكمبيوتر.
- سطح مستو وثابت مثل الطاولة.
- شريط لاصق.
- برنامج الرسوم المتحركة الأساسي.
الخطوة الثانية. قم بإعداد استوديو أفلام في المنزل
لإنشاء رسم متحرك بإيقاف الحركة ، يجب عليك تسجيل كل إطار في الرسم المتحرك بحيث يشكل رسمًا متحركًا كاملًا عندما تقوم بتحريره معًا. للقيام بذلك ، عليك رسم إطار واحد للرسوم المتحركة ، وتسجيله ، ثم تعديل الرسوم المتحركة قليلاً ، ثم تسجيل الإطار التالي. يجب عليك القيام بهذه الخطوة حتى يتم نقل الفيلم بأكمله. يمكنك استخدام لوحة العمل كدليل لأي رسم متحرك ترسمه.
- ابدأ بوضع ورقة على المنضدة وشريط حولها لمنع الورق من التحول. سيضمن هذا وضع كل الأوراق في نفس الموضع بحيث تبدو الرسوم المتحركة الناتجة سلسة وسلسة.
- ضع كاميرا الويب على سطح آخر بحيث تتجه لأسفل على الورقة. استخدم الشريط اللاصق للصق كاميرا الويب على السطح بحيث تكون في الزاوية المثالية. يمكنك لصق كاميرا الويب بجانب المصباح المكتبي ثم توجيه المصباح بحيث يضيء الورقة. تضمن هذه الخطوة أن يكون مصدر الضوء وكاميرا الويب دائمًا متجهين نحو الورق.
- قم بتوصيل كاميرا الويب بالكمبيوتر بحيث يتم تحميل الصورة المسجلة في برنامج الرسوم المتحركة على الكمبيوتر.
الخطوة الثالثة. ارسم وسجل كل مشهد فيلم
بمجرد إنشاء استوديو أفلام في المنزل ، يمكنك البدء في رسم الأفلام وتصويرها. ارسم الرسم الأول وقم بتصوير نفس الإطارات الأربعة بحيث يكون لديك فيديو كافٍ أثناء عملية التحرير. إضافةً إلى ذلك ، فإن إضافة وقت إضافي في بداية الرسوم المتحركة سيجعلها تبدو أكثر سلاسة عند إعادة تشغيلها وتحريرها.
- أضفه إلى الصورة الحالية وقم بتصوير إطارين آخرين. استمر في عملية إضافة الصور وسجل إطارين لكل تغيير.
- إذا كان عليك بدء مشهد جديد أو إجراء تغييرات كبيرة على الصورة ، فيمكنك البدء في الرسم على ورقة جديدة. ضع ورقة جديدة أعلى الورقة الأولى وتتبع كل عنصر على الورقة الأولى التي سيتم استخدامها للإطار التالي. بعد ذلك ، تخلص من الورقة الأولى واستبدلها بورقة جديدة.
- استمر في عملية إضافة الصور أو إضافة صور جديدة ، وتسجيل كل تغيير في إطارين حتى تحصل على الفيلم كاملاً.
الخطوة الرابعة: قم بتحرير الرسوم المتحركة لإجراء التغييرات النهائية
بعد تجميع النسخة التقريبية من الرسوم المتحركة ، عليك مشاهدتها من البداية إلى النهاية. قم بتدوين الملاحظات أثناء المشاهدة ، مع وضع علامة على أي مشاهد تبدو طويلة جدًا أو لا تدعم القصة. عليك أيضًا التأكد من وجود استمرارية في كل مشهد من الفيلم وأن جميع الخصائص المستخدمة دائمًا متسقة من لقطة إلى أخرى.