Warhammer 40K هي لعبة منضدية تستخدم المنمنمات. تحتوي هذه اللعبة على قصة خلفية معقدة ومعقدة ، ولوحة كبيرة ، وجانب تكتيكي ليس بسيطًا. لا يُقصد بهذا الدليل أن يكون بديلاً عن القواعد الرسمية ، ولكنه يشرح كيفية البدء بهذه الهواية والتأكد من أن لعبتك الأولى ليست صعبة للغاية.
خطوة
جزء 1 من 3: جمع المكوّنات
الخطوة الأولى. ضع في اعتبارك شراء مجموعة عبوات الإصدار السابع من Dark Vengeance
تتضمن هذه المجموعة كل ما تحتاجه للعب Warhammer 40k معًا. يمكنك شرائه من متجر الهوايات أو موقع Games Workshop مقابل 110 دولارات (حوالي 143000 روبية هندية). سيتحكم اللاعب في الجيش البحري لـ Dark Angels لمحاربة فريق Chaos Space. إذا اشتريت مجموعة الألعاب هذه ، فتخط القسم التالي على الفور. إذا كنت تفضل لعب فصيل مختلف (ولديك المزيد من المال) ، فانتقل إلى الخطوة التالية.
لا تشتري الإصدار السادس من مجموعة Dark Vengeance. قد يكون الإصدار الأقدم أرخص ، لكنك لن تتمكن من استخدامه للعب مع معظم لاعبي Warhammer 40k الآخرين
الخطوة 2. حدد Codex Army
يصف كل مخطوطة وحدات فريدة وقدرات خاصة وتاريخ الفصائل القابل للعب. يتوفر العديد من برامج الترميز من الإصدار السابع ، مع إصدار المزيد بانتظام. كلاعب جديد ، لا داعي للقلق بشأن قوة كل مجموعة جيش. ما عليك سوى اختيار الجيش الذي يلفت انتباهك لأن العارضات رائعة أو أن القصة جيدة. ستقضي الكثير من الوقت في اللعب مع هذه المجموعة من الجنود ، لذا فإن اختيار واحد يعجبك أكثر أهمية من جيش "قوي".
Necron و Gray Knight و Space Marines و Chaos Marines و Eldar هي خيارات رائعة للاعبين الجدد. قد يكون من الصعب اللعب في الفصائل الأخرى ، أو أن لديها قواعد معقدة
الخطوة 3. شراء كتاب قواعد
أرخص خيار للحصول على Rulebook هو استخدام نسخة مستعملة من Dark Vengeance mini Rulebook ، والتي يمكنك شراؤها من مواقع المزادات. يتكون الإصدار المقوى الأغلى ثمناً من ثلاثة مجلدات ، والتي تتضمن دليلًا مصغرًا بالإضافة إلى تاريخ الإعداد. يمكنك أيضًا شرائه في شكل كتاب إلكتروني.
الخطوة 4. تعرف على الجيوش غير المحدودة
يمكن أن تحتوي مجموعة الجيش هذه على مجموعات مختلفة من الوحدات (المنمنمات). يعد هذا خيارًا رائعًا إذا كان لديك بالفعل العديد من المنمنمات ، على الرغم من أن المبتدئ قد يواجه صعوبة في اختيار أعضاء الفريق.
- بدلاً من ذلك ، يمكنك أيضًا تجميع الوحدات في تكوينات مختلفة للحصول على مزايا خاصة. راجع كتاب القواعد والمخطوطة لمعرفة المزيد من المعلومات. لم يستطع الجيش غير المقيد تشكيل أي نوع من الفصائل.
- يمكنك الجمع بين وحدات من فصائل مختلفة إذا كان لديك أكثر من مخطوطة واحدة. راجع قسم الحلفاء في كتاب القواعد لترى كيف يمكن أن يؤثر الدمج على وحداتك.
الخطوة 5. حاول استخدام جنود Battle Forged
تساعدك هذه الطريقة في معرفة الوحدات التي يمكن للاعبين التنافسيين الاختيار من بينها وما يعجبهم. ينقسم جيش Battle Forged إلى مجموعات مفرزة ، ويجب أن تفي كل مفرزة بمعايير معينة. تكسب وحداتك مكافآت متنوعة إذا استوفت هذه المعايير ، كما هو موضح في كتاب القواعد والمخطوطة.
- المعايير الرئيسية هي الحد الأدنى أو الأقصى لعدد كل دور معركة ، على سبيل المثال القوات أو المقر الرئيسي. يشار إلى دور المعركة لكل وحدة كرمز في وصفها.
- يجب أن تتكون كل مفرزة من فصيل ، ولديك بعض القيود الإضافية عند اختيار واحدة.
الخطوة 6. اكتب قائمة جيشك
يحتوي الدستور الغذائي الخاص بك على قائمة بكل وحدة متاحة للفصيل الخاص بك ، مع تكلفة نقطة لكل وحدة. يجب على كل لاعب إنشاء جيش بنفس العدد الإجمالي للنقاط. عادة ما يكون الجيش المكون من 500 أو 750 في المجموع مناسبًا للاعبين المبتدئين. هناك مجموعات مختلفة من الوحدات التي يمكنك شراؤها ، لكن لا تفكر في الأمر كثيرًا عند اللعب لأول مرة.
- اطلب المساعدة من اللاعبين ذوي الخبرة ، أو استشر دليل المبتدئين إلى فصيلك عبر الإنترنت.
- تحقق من المعارضين المحتملين. بعض مجموعات أو لاعبين Warhammer لديهم متطلبات إضافية يجب عليك تلبيتها عند اللعب ضدهم.
- إذا لم تتمكن من العثور على أي اقتراحات ، فاتبع التقسيم القياسي لأي أدوار معركة أو مخطط هيكلي للقوة في Codex / Rulebook.
الخطوة 7. قم بإعداد تشكيلتك المصغرة الأولى
قم بشراء منمنمات Warhammer للوحدات التي حددتها من متجر الألعاب أو موقع Games Workshop. اختر عددًا قليلًا لتبدأ به حتى تتمكن من تصميم عملية إعدادها ورسمها. سوف تحتاج إلى المعدات التالية:
- مقص أظافر أو مقص صغير لإزالة أجزاء من النموذج من الإطار
- غراء بلاستيكي أو سوبر غراء للنماذج المصنوعة من المعدن والمواد القوية
- لوح صنفرة ، مبرد أظافر و / أو سكين فائدة لتنعيم الحواف الخشنة للألعاب
الخطوة 8. لون الصورة المصغرة الخاصة بك
ابحث عن مقالات عن أدلة التلوين إذا كنت تحب الرسم ، لكن اعلم أنه يمكنك أيضًا استخدام دهانين أو ثلاثة ألوان بسيطة فقط. بصرف النظر عن الأسباب الجمالية ، سيساعد تلوين الوحدات في التمييز بين الوحدات التي تخصك وتلك التي تنتمي إلى خصومك في اللعبة.
الخطوة 9. جمع معدات اللعب الأخرى
في النهاية ، ستحتاج إلى العناصر التالية - إذا كان خصمك يمتلكها بالفعل ، فلن تحتاج إلى جمعها.
- قياس الشريط بالبوصة
- مجموعة قوالب Warhammer 40k (ثلاثة أجسام بلاستيكية شفافة للإشارة إلى نصف قطر الانفجار ؛ تتطلب بعض الأسلحة التي تعمل بالطاقة الإضافية قوالب أكبر)
- نرد "مبعثر" خاص ، يُباع في متاجر Warhammer
- نرد منتظم سداسي الجوانب بكميات كبيرة
جزء 2 من 3: التحضير للعبة
الخطوة 1. اختر مهمة
تحتوي مجموعة Dark Vengeance على عدة مهام صغيرة مفيدة لتعلم اللعبة. إذا لم يكن لديك واحدة ، فاختر إحدى مهام الحرب الأبدية في كتاب القواعد الخاص بك. ستحدد هذه المهام قصة معاركك وتشرح كيفية الفوز بها. اقرأ كل مهمة بعناية ، حيث قد يكون للبعثات قواعد إضافية حول كيفية وضع وحدات المنطقة وإرسالها.
تجنب بعثات Maelstrom of War الحالية. ستضيف هذه المهام أهدافًا إضافية أثناء اللعب
الخطوة الثانية: اختر الجنود وأمراء الحرب
سيختار كل لاعب إحدى الشخصيات في جيشه ليصبح أمير حرب. يجب أن تحتوي هذه الوحدة المحددة على سمة أمير الحرب في وصفها. بخلاف ذلك ، استخدم قواعد سمات أمراء الحرب في كتاب القواعد.
- ستفقد مكافأة سمة أمير الحرب إذا ماتت الوحدة.
- إذا كان لديك وحدة Psyker ، فاعلم أن كل وحدة من هذه الوحدات تولد طاقة نفسية. تحقق من القوائم الموجودة في Unuit Codex لمعرفة التخصصات النفسية لكل معلم في Psyker. لكل مستوى إتقان ، يجب عليك تحديد الانضباط ورمي النرد على الرسم التخطيطي المقابل لمعرفة القوة التي تمتلكها الوحدة في المعركة. إذا كنت لا تحب ذلك ، فاستخدم القوة الأساسية للنظام.
الخطوة 3. جهز ساحة المعركة
يمكنك اللعب على جميع أنواع الأسطح المستوية. حجم اللوحة الأكثر شيوعًا هو 1.8 × 1.2 متر ، ولكن إذا كان جيشك صغيرًا (500 نقطة) ، فيمكنك استخدام لوحة مقاس 1.2 × 1.2 متر. المنطقة اختيارية ، على الرغم من أنه يوصى بضبط نسيج هذه المنطقة. يمكن ترتيب المناطق بطريقة يتفق عليها جميع اللاعبين. يمكنك شراء مناطق أو إنشاء مناطق خاصة بك.
- يستخدم Warhammer دائمًا قياسات البوصة. 12 بوصة = 30 سم.
- لست مضطرًا للعب على لوحة مربعة ، على الرغم من أن هذه اللوحة هي اختيار معظم اللاعبين.
الخطوة 4. أرسل جيشك
تحقق من المهمات لمعرفة قواعد المغادرة. إذا لم تكن هناك قواعد ، فاستخدم جميع مناطق المغادرة المتاحة في دفتر القواعد (على سبيل المثال ، يختار لاعبان جوانب متقابلة من اللوحة ويجب أن يضعوا وحداتهم في حدود 12 بوصة من هذا الجانب). قم برمي النرد لتحديد من يمكنه إرسال جيشه أولاً. يجب على اللاعب الذي يحصل على دور أن يضع كل وحداته ، ثم يقوم اللاعب التالي بنفس الشيء.
إذا كانت جميع الوحدات لا تتناسب مع منطقة المغادرة ، فراجع قسم "الاحتياطيات" في دفتر القواعد
الخطوة 5. قرر من سيتخذ أول منعطف
يمكن لمن يرسل جيشه أولاً أن يختار ما إذا كان سيذهب أولاً أم لاحقًا (عادةً ما يكون الدور الأول أفضل). إذا اختار الدور الأول ، فيمكن للاعب التالي رمي النرد. إذا كانت النتيجة 6 ، فإن هذا اللاعب التالي سوف "ينتزع المبادرة" ويتحول مع اللاعب الأول.
الخطوة 6. تعرف على حالة الفوز
ستخبرك معظم المهام إلى متى ستستمر اللعبة ، وكيفية تحديد الفائز في نهاية اللعبة. إذا لم تكن هذه القواعد في مهمتك ، فجرّب القواعد التالية:
- تنتهي اللعبة بخمس أدوار.
- أضف نقطة انتصار واحدة لكل وحدة خصم ميتة تمامًا.
- اقتل أمير الحرب: أضف نقطة واحدة إذا قتلت أمير الحرب المعارض
- الدم الأول: أضف نقطة واحدة إذا كنت أول من يدمر وحدة
- Linebreaker: أضف نقطة واحدة إذا كان لديك وحدة في حدود 12 بوصة من حافة طاولة الخصم في نهاية اللعبة
الخطوة 7. فهم أهداف الإتقان
إذا كانت مهمتك تحتوي على محددات منطقة ، فيجب أن يتناوب اللاعبون في وضعها. يجب أن تكون هذه العلامات على بعد 6 بوصات على الأقل من حافة الطاولة و 12 بوصة عن بعضها البعض. للتحكم في الهدف (وكسب نقاط الفوز) ، يجب أن تتحكم في جميع الوحدات في نطاق 3 بوصات من نقطة الهدف.
إذا كان لديك جندي Battle Forged ، فإن بعض المفارز لديها قدرات موضوعية مؤمنة. يمكن لهذه الوحدات التحكم في نقطة الهدف حتى لو كانت هناك وحدة عدو قريبة ، ما لم يكن لدى العدو نفس المهارة
جزء 3 من 3: تغيير المنعطفات
الخطوة 1. انقل كل وحداتك
بادئ ذي بدء ، انقل أي وحدات نموذجية لديك. يمكن أن تتحرك معظم قوات المشاة لمسافة تصل إلى 6 بوصات ، ولكن يجب عليك التحقق من جميع الإدخالات في الدستور للتعرف على حركات المركبات والوحوش. قم بقياس المسافة باستخدام شريط القياس من مركز النموذج ، ثم ضع هذا المركز على حافة الطرف البعيد من شريط القياس.
- يجب أن تتحرك النماذج التي لها نفس الوحدة معًا. لا يمكن للوحدة أن تتحرك أكثر من بوصتين أفقيًا من أقرب طراز من نفس الوحدة. إذا بدأت دورك على مسافة أبعد من 2 بوصة ، فستحتاج إلى تقريبهما من بعضهما البعض (أقرب ما يمكن).
- تعمل معظم المناطق على إبطاء معظم أنواع الوحدات. راجع كتاب القواعد لمعرفة المزيد من المعلومات.
الخطوة 2. استخدام القوى النفسية
إذا كان هناك Psyker في جيشك ، فقم برمي النرد. أضف النتيجة إلى مستوى الإتقان الكلي لجميع وحدات Psyker لديك. هذا الرقم هو عدد نرد Warp Charge لكل دور. يمكنك استخدامه لاكتساب قوى نفسية كما هو موضح في كتاب القواعد.
الخطوة 3. اطلاق النار على الخصم
كل وحدة لديها سلاح بعيد المدى لمهاجمة المعارضين في نطاق الرماية. سيتم إطلاق كل طراز في الوحدة في نفس الوقت. دحرج النرد واستخدم المهارة الباليستية (BS) لترى ما إذا كانت تسديدتك ستصيب. اتبع مخطط الجرح والتعليمات في كتاب القواعد للتحقق من وجود خصوم مصابين أو قتلى.
- ما عليك سوى نموذج واحد في وحدتك "لرؤية" خصمك. إذا لم تكن متأكدًا ، فقم بإلقاء نظرة على لوحة اللعبة: الأعلام والأجنحة والبنادق وغيرها من "الأجزاء البارزة" لا تعد ولا تحصى ؛ يجب أن تكون قادرًا على رؤية جوهر نموذج وحدة الخصم.
- هناك العديد من قواعد التصوير التي لم يتم شرحها هنا. يجب عليك قراءة كتاب القواعد لمعرفة التفاصيل.
الخطوة 4. مهاجمة الخصم
يمكنك الآن مهاجمة خصمك بكل وحدة من وحداتك. هذا الهجوم له عيوبه ، حيث أن الوحدات التي تقاتل في أماكن قريبة لن تكون قادرة على التحرك أو إطلاق النار في المنعطفات اللاحقة.
- اختر خصمًا ضمن نطاق الضرب الأقصى (عادةً 12 بوصة).
- يمكن للخصم تنفيذ هجمات Overwatch ، كما هو موضح في Rulebook.
- رمي نردتين. انقل الوحدات بناءً على إجمالي لفها ، بالبوصة.
- إذا لامس الجزء السفلي من أحد النماذج الجزء السفلي من نموذج الخصم ، فهذا يعني أن الاثنين يتقاتلان في أماكن قريبة.
الخطوة 5. قاتل الخصم
ينطبق هذا القسم فقط على الوحدات التي تقاتل في أماكن قريبة. هجوم باتباع القواعد التي تنطبق. اقرأ قسم كتاب القواعد بعناية. فيما يلي النقاط المهمة التي يجب أن تتذكرها:
- ستهاجم الوحدات بناءً على مبادرة أعلى (بما في ذلك نماذج وحدات العدو).
- تخبر قيمة الهجوم (A) عدد الهجمات التي يمكن لنموذج الوحدة إطلاقها.
- استخدم المخططات To Hit and To Wound لمشاهدة نتائج الهجوم.
الخطوة 6. طرد كل الخاسرين
بعد هجوم جميع عارضاتك ، سيجري الجانب ذو الجروح الأعلى اختبارًا للروح المعنوية عن طريق رمي نردتين. إذا كانت النتيجة أعلى من مستوى قيادة الوحدة ، فيجب أن تتراجع. قم برمي نردتين إضافيتين وتحرك وفقًا للنتيجة بالبوصة ، للاقتراب من حافة الطاولة حيث تبدأ الوحدة. كل من هذه الوحدات لديها فرصة واحدة لإعادة التجميع (وفقًا للأحكام الواردة في القواعد). إذا فشلوا ، يجب أن يستمروا في العودة إلى الوراء بنفس الطريقة. عندما يصلون إلى حافة الطاولة ، سيتم احتسابهم كضحايا ويجب عليهم مغادرة ميدان اللعب.
الخطوة 7. تخطي الدور
لقد أكملت دورًا واحدًا. الآن ، سيكرر اللاعب الخصم الخطوات التالية. استمر باللعبة حتى تصل إلى نقطة النهاية التي وافقت عليها مع الجانب الآخر. عادة ما تكون نقطة النهاية هذه هي عدد الدورات (على سبيل المثال 5 للمسرحية الأولى) ، أو الحد الزمني ، أو عند اكتمال هدف المهمة.
نصائح
- احذر من عدم التقليل من التكلفة التي ينطوي عليها شراء هذه اللعبة. عادة ما يفعل اللاعبون الجدد هذا ولا يدركون أن لعبة Warhammer باهظة الثمن.
- إذا لم تكن متأكدًا من كيفية عمل قواعد تفاعل معينة ، فاتفق على نظام مع الطرف الآخر. ليس عليك إتقان كل شيء ، خاصة في جلسات اللعب القليلة الأولى.
- اقرأ قصة الخلفية. يضيف إعداد القصة هذا مزيدًا من المرح أثناء اللعب.
- ابدأ بجيش صغير لأن التكلفة والجهد الذي تتكبده يمكن أن يكون هائلاً في البداية.