Tic Tac Toe ، المعروفة في إندونيسيا باسم "Catur Jawa" ، هي لعبة يمكن حلها. هذا يعني أن هناك إستراتيجية مثبتة رياضياً قادرة على الفوز باللعبة. في Javanese Chess ، اللاعبان اللذان يتبعان الإستراتيجية الصحيحة سيتعادلان دائمًا. ومع ذلك ، لا يزال بإمكانك الفوز على اللاعبين الذين لا يتقنون هذه الإستراتيجية ، خاصة عندما يرتكبون أخطاء. إذا كان أصدقاؤك يعرفون الاستراتيجية بالفعل ، فجرّب إصدارًا أكثر صعوبة من القواعد. إذا كنت لا تعرف كيف تلعب ، فتعلمها هنا.
خطوة
طريقة 1 من 3: اربح أو ارسم عند أول منعطف
الخطوة 1. العب X الأول في إحدى الزوايا
يضع معظم لاعبي الشطرنج الجاوي ذوي الخبرة "X" لأول مرة في الزاوية عندما يكون دورهم الأول. بهذه الطريقة ، من المرجح أن يرتكب الخصم أخطاء. إذا استجاب خصمك بعلامة O في أي مكان بخلاف الوسط ، فأنت مضمون للفوز باللعبة.
-
في هذا المثال ، تأخذ المنعطف الأول وتستخدم X كرمز. يأخذ الخصم دورًا ثانيًا ويستخدم O.
الخطوة 2. حاول الفوز إذا لعب خصمك أول O في المنتصف
إذا قام خصمك بذلك ، فانتظر حتى يرتكب خطأ قبل أن تتمكن من الفوز. إذا استمر في اللعب بشكل صحيح ، فسوف يتأكد من أن النتيجة ستكون التعادل. فيما يلي خياران للدور الثاني ، متبوعين بتعليمات حول كيفية الفوز إذا اتخذ خصمك خطوة معينة (وإلا استمر في منع حركته وستنتهي اللعبة بالتعادل):
-
ضع علامة X الثانية على الزاوية المقابلة لأول X ، بحيث يكون هناك خط "X O X" قطريًا عبر اللوحة. إذا استجاب خصمك بعلامة O في أي من الزوايا الأخرى ، فيمكنك الفوز! ضع الـ X الثالثة في الزاوية الفارغة الأخيرة ولن يتمكن خصمك من منع الفوز الذي يمكن تحقيقه باستخدام X الرابع.
-
أو ، ضع علامة X الثانية في المربع المجاور للحافة (وليس الزاوية) ، دون لمس الحرف X الأول. إذا وضع خصمك O في الزاوية الخطأ بجوار X الخاص بك ، فاستخدم X الثالث لمنع حركته والفوز تلقائيًا مع X الرابع.
الخطوة 3. ستفوز تلقائيًا إذا لعب خصمك أول O في أي مربع غير المربع الأوسط
إذا قام خصمك بذلك ، يمكنك الفوز. قم بالرد بوضع علامة X ثانية في أي زاوية ، مع ترك مسافة فارغة بين علامتي X.
-
على سبيل المثال ، إذا كانت علامة X الأولى في أعلى مربع الزاوية اليسرى ، ووضع خصمك O في المربع العلوي الأوسط ، فضع علامة X الثانية في الزاوية اليمنى أو اليسرى السفلية. لا تضعه في الزاوية اليمنى العليا ، لأنه بعد ذلك سيكون هناك O بين علامتي X بدلاً من الفراغ الفارغ.
الخطوة 4. ضع علامة X ثالثة بحيث يكون لديك فوزان محتملان
عادة ، سيرى خصمك أن لديك علامتي X متتاليتين ويحاول منعهما. خلاف ذلك ، يمكنك الفوز على الفور بثلاث علامات X. ومع ذلك ، إذا قام خصمك بحجبه ، فسوف يترك مربعًا فارغًا يوازي X الأول والثاني ، دون عائق من قبل Onya. ضع علامة X الثالثة في هذا المربع.
على سبيل المثال ، خذ قطعة من الورق وارسم رقعة شطرنج جاوية مع احتواء الصف العلوي على "X O _" ، والصف الثاني يحتوي على "O _ _" والصف السفلي يحتوي على "X _ _". إذا وضعت علامة X الثالثة في الزاوية اليمنى السفلية ، فستتوافق مع X الأخرى
الخطوة 5. فز بالمباراة باستخدام X الرابع
بعد X الثالثة ، سيكون هناك مربعان فارغان حيث يمكنك الفوز إذا كان أحدهما ممتلئًا بـ X. نظرًا لأن خصمك يمكنه القيام بحركة واحدة فقط ، فيمكنه حظر مربع واحد فقط. اكتب X الرابع في المربع الذي لا يمنعه وستفوز!
طريقة 2 من 3: لا تخسر أبدًا في المنعطف الثاني
الخطوة 1. فرض التعادل إذا بدأ الخصم من زاوية
إذا بدأ خصمك بحرف O في مربع الزاوية ، فضع دائمًا X الأول في المنتصف. يجب أن تكون علامة X الثانية على الجانب ، وليس الزاوية ، إلا إذا كنت بحاجة إلى صد خصمك. مع هذه الإستراتيجية ، ستنتهي كل مباراة بالتعادل. من الناحية النظرية ، يمكنك الفوز من هذا المركز ، لكن يجب أن يرتكب خصمك خطأً كبيرًا ، مثل عدم رؤية أن لديك اثنين من X على التوالي.
في هذا القسم ، لا يزال الخصم يلعب O ، فقط يحصل على الدور الأول
الخطوة 2. فرض التعادل عندما يبدأ خصمك في المنتصف
عندما يبدأ بوضع O في المنتصف ، ضع X الأول في الزاوية. بعد ذلك ، استمر في منع خصمك وستنتهي اللعبة بالتعادل. لن تفوز أبدًا من هذا المركز ، ما لم يتوقف خصمك عن محاولته الفوز!
الخطوة 3. حاول الفوز باللعبة إذا بدأ خصمك على الحافة
في كثير من الأحيان ، سيبدأ خصمك بإحدى الحركات أعلاه. ومع ذلك ، إذا وضع أول حرف O على الجانب ، وليس الركنية أو الوسط ، فلديك فرصة ضئيلة للفوز. ضع علامة X الأولى في المنتصف. إذا وضع علامة O ثانية على الحافة المقابلة ، لذلك هناك صف أو عمود من O-X-Os ، فضع X الثاني في الزاوية. ثم ، إذا وضع O ثالثًا على الحافة العمودية على X الخاص بك ، فاصطف O-X-O وقم بإعداد X ثالث في المربع الفارغ لمنع خصمك من الحرفين O. من هنا ، يمكنك دائمًا الفوز بعلامة X رابعة.
-
إذا لم يتخذ خصمك الحركة الصحيحة كما هو موضح أعلاه ، فقبل التعادل. فقط ابدأ في منع كل تحركاته حتى لا يفوز أحد.
طريقة 3 من 3: اختلافات الشطرنج الجاوي
الخطوة 1. جرب هذه الأشياء إذا كانت اللعبة تنتهي دائمًا بالتعادل
قد يكون عدم الهزيمة في Javanese Chess أمرًا ممتعًا ، ولكن حتى بدون هذه المقالة ، قد تتمكن من إيجاد طريقة لمنعك من الفوز. بعد ذلك كل مباراة من الشطرنج الجاوي ستنتهي بالتعادل أه. ومع ذلك ، لا يزال بإمكانك استخدام قواعد الشطرنج الجاوية القياسية للعب ألعاب أكثر تعقيدًا. محاولة.
الخطوة 2. العب ذاكرة الشطرنج الجاوي
القواعد هي نفسها تمامًا مثل لعبة الشطرنج الجاوية العادية ، لكن لا توجد لوحات! يجب على كل لاعب نطق الخطوات بصوت عالٍ وتخيل اللوحة في أذهانهم. لا يزال بإمكانك استخدام جميع الاقتراحات الإستراتيجية الواردة في هذه المقالة ، ولكن قد تجد صعوبة في التركيز أثناء محاولتك أن تتذكر أماكن وجود جميع علامات X و O.
-
اتفق على نظام لشرح الخطوات. على سبيل المثال ، تشير الكلمة الأولى إلى موضع الصف (أعلى أو وسط أو أسفل) ، وتشير الكلمة الثانية إلى موضع العمود (يسار أو وسط أو يمين).
الخطوة 3. العب الشطرنج الجاوي ثلاثي الأبعاد
ارسم ثلاث ألواح شطرنج جاوية على ورق منفصل. قم بتسمية كل لوحة بـ "أعلى" و "وسط" و "أسفل". يمكنك تشغيلها في أي مكان ، وتعمل كما لو كانت مكدسة فوق بعضها البعض لإنشاء مكعب. على سبيل المثال ، فإن إتقان مركز كل الألواح سيفوز بك ، لأنه ينتج عنه خط عمودي يمر عبر المكعب. يؤدي إتقان ثلاثة مربعات على التوالي أيضًا إلى الفوز. حاول معرفة كيفية الفوز قطريًا عبر الألواح الثلاثة.
-
لتحدي أكثر إثارة ، ادمجه مع الشكل الأخير وجرب 3D Memory Javanese Chess. تصف الكلمة الأولى اللوحة (أعلى أو وسط أو أسفل) ، وتصف الكلمة الثانية الصف (أعلى ، أو وسط ، أو أسفل) ، وتصف الكلمة الثالثة العمود (يسار ، وسط ، يمين).
الخطوة 4. العب الإصدار المكون من خمس قطع من الشطرنج الجاوي
العب هذه اللعبة ، التي تسمى أحيانًا Gomoku ، على قطعة من ورق الرسم البياني حتى لا تضطر إلى رسم اللوحة. بدلاً من وضع علامة X و O في كل مربع ، اكتبهما عند نقطة تقاطع الخطوط الورقية. يمكنك تحديد خطوة في أي مكان على الورق. أول لاعب يسجل خمس نقاط متتالية (بدلاً من ست نقاط أو أكثر) هو الفائز. اللعبة معقدة للغاية على الرغم من أنها تشبه لعبة الشطرنج الجاوية ، بل لها بطولات عالمية خاصة بها.
-
في الدورات ، يستخدم اللاعبون لوحة مقاس 15 × 15 أو 19 × 19 ، ولكن يمكنك استخدام ورق الرسم البياني بأي حجم. يمكنك حتى تشغيلها على عدد غير محدود من اللوحات ، وإضافة المزيد من الورق إذا لزم الأمر.
نصائح
- جرب هذا التحدي ضد مبتدئ: خذ الدور الأول والعب أول X على الجانب. لا يمكنك الفوز إلا إذا كانت O الأولى لخصمك في زاوية لا تلمس X الخاص بك ، أو على حافة قطرية بالنسبة لها. هل يمكنك معرفة كيفية الفوز في هاتين الحالتين؟
- لتحدي أكثر تعقيدًا ، حاول الفوز بعد دورك الأول وضع X في المنتصف. إذا وضع خصمك أول O على الجانب (وهو أمر نادر الحدوث) ، فمن المؤكد أنك ستفوز. هل يمكنك معرفة كيف؟
- هناك ألعاب أخرى تمكن أحد اللاعبين من الفوز دائمًا ، حتى لو لعب جميع المشاركين بالشكل الأمثل (بشكل صحيح). على سبيل المثال ، في Connect Four ، يمكن للاعب الأول دائمًا الفوز إذا اتبع الإستراتيجية الصحيحة.
- كن حذرًا وفكر في الخطوات التي تريد اتخاذها مسبقًا.