تعتبر لعبة رمي السهام طريقة ممتعة لقضاء الوقت مع أصدقاء جيدين أو أشخاص جدد. من اللاعبين العاديين إلى اللاعبين المهرة ، لعبة السهام هي لعبة مهارة يمكن للجميع الاستمتاع بها في كل مرة. تابع القراءة لمعرفة المزيد حول ترتيب لوحة السهام ، وتقنية رمي السهام ، والطرق المختلفة للعبها.
خطوة
طريقة 1 من 4: فهم مجلس الإدارة ونظام التسجيل
الخطوة الأولى: افهم أن جميع السهام متشابهة
يتم ترقيم اللوحات من 1 إلى 20 بطريقة منظمة حول اللوحة. أنت تلعب لعبة السهام من خلال رمي السهام الصغيرة على أجزاء مختلفة من اللوحة أثناء احتساب النتائج أثناء اللعبة.
الخطوة 2. لاحظ أن اللوحة مقسمة إلى أقسام مختلفة
كل قسم له رقم مرتبط بهذا القسم. إذا هبط السهم على دائرة خارجية خضراء أو حمراء (حلقة مزدوجة) ، فإن الرامي يحصل على ضعف قيمة الرقم في هذا القسم.
-
على سبيل المثال ، إذا سقط السهم الذي رميته في الحلقة المزدوجة عند 18 ، ستحصل على 36.
الخطوة الثالثة. افهم ما يحدث إذا هبط السهم على الدائرة الداخلية الحمراء أو الخضراء
إذا هبط السهم على الدائرة الداخلية الحمراء أو الخضراء (الحلقة الثلاثية) ، فإن الرامي يحصل على ثلاثة أضعاف الرقم الموجود في هذا القسم.
-
إذا سقط سهمك في الحلقة الثلاثية عند 18 ، على سبيل المثال ، تحصل على 54 درجة.
الخطوة 4. افهم أن مركز اللوحة يسمى بولس
ينقسم هذا القسم إلى قسمين. يُطلق على الداخل (عادةً الأحمر) الثور المزدوج ، ويسمى الجزء الخارجي (الأخضر عادةً) الثور.
-
إذا سقط السهم على الجزء الأخضر من نقطة الهدف ، فإن الرامي يسجل 25 نقطة.
-
إذا سقط السهم على الجزء الأحمر من نقطة الهدف ، فإن الرامي يسجل 50 نقطة.
الخطوة 5. افهم أن باقي اللوحة مقسمة إلى عشرين قطعة منفصلة ، لكل منها رقم محدد على هذا الجزء
إذا هبط السهم على قسم أصفر أو أسود (حلقة مفردة) (عادةً) ، يحصل الرامي على درجة وفقًا للرقم الموجود في هذا القسم.
-
لنفترض أن سهامك سقطت في اليوم الثامن عشر (ولكن ليس في منطقة الحلقة المزدوجة أو الحلقة الثلاثية) ، تحصل على 18 نقطة.
طريقة 2 من 4: رمي الأسهم
الخطوة 1. استعد بوضعية ثابتة للجسم
قد تميل إلى الانحناء للأمام أو للخلف ، لكن هذا سيجعل وضعك أقل ثباتًا من الوقوف في وضع مستقيم.
- لرماة اليد اليمنى ، ضع قدمك اليمنى في المقدمة. يجب أن يكون معظم وزنك على قدمك اليمنى ، على الرغم من أنك لا تريد الانحناء كثيرًا إلى الأمام.
- لرماة اليد اليسرى ، ضع قدمك اليسرى في المقدمة. يجب أن يكون معظم وزنك على قدمك اليسرى ، على الرغم من أنك لا تريد الانحناء كثيرًا إلى الأمام.
الخطوة 2. حافظ على ثبات كلا القدمين
بالطبع تريد أن تحافظ على توازنك أثناء الرمي. إذا كان جسمك غير متوازن ، يمكنك سحب السهم أو الضغط عليه حتى يفقد الاتجاه المطلوب.
الخطوة 3. أمسك السهم بشكل صحيح
أمسك السهم براحة يدك اليمنى (إذا كان يمينًا) وأمسكه بأصابعك حتى تجد مركز ثقل السهم. ضع إبهامك قليلاً خلف مركز ثقل السهم مع وضع إصبعين على الأقل ، وربما حتى أربعة أصابع أخرى على السهم. أمسك السهم بطريقة تشعرك بالراحة.
الخطوة 4. حافظ على رأس السهم لأعلى قليلاً ، وحاول تحريك السهم للأمام وللخلف بشكل مستقيم قدر الإمكان
في حالة حدوث أي حركة إضافية ، لن يطير السهم بشكل مستقيم.
الخطوة 5. قم بسلاسة السهم للأمام
لا ترمي بقوة. مثل هذا الشيء غير ضروري وخطير بالفعل.
لا تحتاج الأسهم إلى الكثير من القوة للالتصاق باللوحة. تذكر أن الهدف من هذه اللعبة هو الحصول على نتيجة وليس تحديد من هو الأقوى
طريقة 3 من 4: تشغيل "01"
الخطوة الأولى: افهم أن اللعبة الأساسية تُعرف بلعبة "01"
الهدف من اللعبة بسيط. يجب على كل لاعب تقليل قيمته إلى الصفر.
إذن لماذا سميت اللعبة "01"؟ تشير اللعبة "01" إلى حقيقة أن كل لاعب يبدأ اللعبة دائمًا بنتيجة تنتهي بالرقم "01". يبدأ اللعب الفردي عادةً بنتيجة 301 أو 501. في اللعب الجماعي ، يمكن تعيين القيمة الأولية على 1001
الخطوة 2. حدد "أوشي"
Oche هو خط الحدود حيث يجب أن يكون قاذف السهم خلف هذا الخط. يقع على بعد حوالي 237 سم من اللوح.
الخطوة 3. ارمي الأسهم على اللوحة لتحديد دور اللاعب
اللاعب الذي يرمي السهم الأقرب إلى الثور المزدوج يحصل على دوره أولاً.
الخطوة 4. يتناوب كل لاعب في رمي ثلاثة أسهم لكل منهما
ثم يتم طرح القيمة التي حصل عليها اللاعب من القيمة الإجمالية.
على سبيل المثال ، إذا بدأ لاعب اللعبة برصيد 301 ، وحصل على 54 درجة ، فإن النتيجة الإجمالية الجديدة هي 247
الخطوة 5. عندما تبدأ في الاقتراب من الصفر ، احرص على أن تصل فقط إلى المنطقة التي تحتاجها
هذا بسبب وجود قواعد حول كيفية الفوز باللعبة. من أجل الفوز ، يجب أن تصل إلى الصفر تمامًا. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تكون قيمة السهم الذي يصل بك إلى الصفر قيمة مزدوجة.
- على سبيل المثال ، إذا كان لدى اللاعب 2 نقطة متبقية ، فيجب أن يحصل على ضعف 1. إذا كان لدى هذا اللاعب 18 نقطة ، فيجب أن يحصل على ضعف 9.
- إذا كانت القيمة المتبقية فردية ، على سبيل المثال القيمة المتبقية هي 19 ، يمكن للاعب محاولة الحصول على 3 أولاً للحصول على القيمة المتبقية 16. بعد ذلك يجب عليه محاولة الحصول على 8 مزدوجة للفوز باللعبة.
طريقة 4 من 4: لعب "الكريكيت"
الخطوة 1. بالنسبة للعبة الكريكيت ، يتم استخدام المناطق المرقمة من 15 إلى 20 وعين الهدف فقط
والهدف من اللعبة هو "إنفاق" الأرقام من 15 إلى 20 ثلاث مرات لكل منها ؛ أو ضرب حلقة مزدوجة على رقم وضرب حلقة واحدة على نفس الرقم ؛ أو ضرب الحلقة الثلاثية مباشرة.
الخطوة 2. ضع السبورة بجانب لوحة اللعبة
بالترتيب ، قم بتدوين الأرقام من 15 إلى 20 حتى تتمكن من معرفة ما إذا كان اللاعب قد ضرب رقمًا ثلاث مرات أو أنفق رقمًا.
الخطوة 3. اعلم أنه إذا كنت قد أنفقت رقمًا لم يكمله اللاعب المنافس ، وقمت بضرب الرقم ، فستتم مكافأتك بهذا المبلغ
على سبيل المثال ، قضيت 16 مرة ولم ينته خصمك ، ثم ضربت رميتك 16 ، لذا تحصل على 16.
الخطوة 4. اعلم أن اللاعب الذي ينهي جميع أرقامه ويحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز
لذا ، فإن الفائز ليس من ينهي المركز الأول ، بل من ينتهي بأكبر عدد من النقاط.
النبلة التي تهبط على ثور تساوي 25 وثورًا مزدوجًا تساوي 50
نصائح
- حاول دائمًا متابعة الحركة تمامًا. بعد رمي السهام ، لا توقف ذراعك في منتصف الرمي. استمر في حركة الذراع بالكامل.
- حاول التخلص من الحركة الزائدة قدر الإمكان. أي حركة غير تلك المستخدمة في رمي النبال تهدر الطاقة وتقلل من دقة الرمي.