كيفية لعب النرد (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية لعب النرد (بالصور)
كيفية لعب النرد (بالصور)

فيديو: كيفية لعب النرد (بالصور)

فيديو: كيفية لعب النرد (بالصور)
فيديو: تخيل تصوم علي كوكب المشتري! 2024, أبريل
Anonim

حتى الآن ، لم تحصل ألعاب النرد على التقييمات الإيجابية الصحيحة ، بل إنها تميل إلى اعتبارها أعمالًا إجرامية. لعبة "أطلق النار على النرد" في الشوارع ، والتي تُعرف غالبًا باسم كرابس الشوارع ، هي في الواقع نسخة مبسطة من كازينو كرابس القديم ، وهي لعبة كلاسيكية مثيرة جدًا للاهتمام. يمكنك أيضًا تعلم لعبة "نرد الشرب" المكسيكية Farkle ، بالإضافة إلى الألعاب الأخرى التي تتطلب فقط بعض القواعد وبعض النرد في وعاء صغير. لذا في المرة القادمة التي تحتاج فيها إلى نشاط لتمضية الوقت ، انسَ ألعاب الطاولة المعتادة وحاول لعب لعبة الكرابس. انظر الخطوة 1 لمزيد من الشرح.

خطوة

جزء 1 من 4: تعلم قواعد اللعبة

اطلاق النار على النرد الخطوة 1
اطلاق النار على النرد الخطوة 1

الخطوة 1. تعلم الأساسيات

عادة ما يتم لعب ألعاب الرماية بالنرد في الشوارع بزهرتين من قبل لاعب واحد فقط في كل جولة. ومع ذلك ، يمكن أيضًا لعب هذه اللعبة من قبل أي عدد من اللاعبين الذين يشاهدونها.

  • سيقوم اللاعبون بترتيب النرد عشوائيًا لتحديد من يتحول إلى تبديل عشوائي في جلسة اللعبة تلك. بعد ذلك ، سيراهن جميع اللاعبين أثناء التخمين ، ما إذا كان هزاز النرد "سيمرر" في الجولة الأولى (يحصل على 7 أو 11) أو "يخسر" (احصل على 2 أو 3 أو 12). في حالة ظهور أي من هذه الأرقام في التبديل الأول ، تنتهي اللعبة وسيتم توزيع الرهان وفقًا لحصة كل لاعب.
  • اللاعب الذي يحصل على دور في رمي النرد هو أول من يضع رهانًا ، ويجب على كل لاعب آخر أن يضع رهانًا على الأقل مساويًا لرهان الهزاز. خلاف ذلك ، يمكن للمتلاعب أن يخفض الرهان للاعبين الآخرين للمطابقة ، أو إلغاء الرهان. إذا كان رقم الرهان هو نفسه ، يمكن لجميع اللاعبين الآخرين وضع رهانات إضافية.
Image
Image

الخطوة 2. تعرف على القواعد المتعلقة بأرقام "النقاط"

إذا لم يمر الهز أو خسر في التبديل الأول ، فإن الرقم الذي يظهر على النرد يصبح رقم "نقطة". الآن ، الأرقام الوحيدة التي يجب الانتباه إليها هي النقاط و 7.

  • يجب أن يستمر الشاكر في خلط النرد حتى يحصل على نقطة أو رقم 7. جميع الرهانات الموضوعة على شاكر "التمرير" هي الآن رهانات على شاكر للحصول على رقم نقطة قبل الحصول على الرقم 7. جميع الرهانات الموضوعة على "خسر" "شاكر هو الرهان الآن على المتلاعب بالحصول على 7 قبل الحصول على رقم نقطة.
  • إذا ظهر رقم نقطة أو 7 ، تنتهي اللعبة وسيتم توزيع أموال الرهان حسب حصة كل لاعب.
اطلاق النار على النرد الخطوة 3
اطلاق النار على النرد الخطوة 3

الخطوة 3. تعلم المصطلحات

ستتعلم بشكل أسرع كثيرًا إذا لم تطرح أسئلة طوال الوقت حول المصطلحات التي يتحدث بها اللاعبون الآخرون. تعرف على الأساسيات حتى تتمكن من البدء على الفور:

  • "المراوغة" هو اللاعب الذي يكون دوره في رمي النرد ، وهذا شخص مختلف في كل لعبة.
  • "النتيجة" ("الخروج") هي نتيجة التبديل الأول
  • "تمرير" ("تمرير") يعني الحصول على 7 أو 11 في "النتيجة"
  • تعني كلمة "Lose" ("حماقة") الحصول على 2 أو 3 أو 12 في "النتيجة"
  • "النقطة" ("النقطة") هي أي رقم بين 4 و 10 في "النتيجة"
  • تحصل "Seven out" ("Seven out") على الرقم 7 قبل الحصول على الرقم "Points"
اطلاق النار على النرد الخطوة 4
اطلاق النار على النرد الخطوة 4

الخطوة 4. تعرف على الفرق بين كرابس الشوارع وكرابس الكازينو

يوجد في الكازينو بالطبع طاولات كبيرة للمراهنة عليها ، وهناك خبراء يتحكمون في حركة الأموال والألعاب ، وهناك أشخاص ذو مظهر أنيق يطلب مشروبات لك. في لعبة النرد في الشوارع ، تكون الرهانات أقل رسمية بكثير ويمكنك دحرجة النرد على الحائط ، لكن مبادئ اللعبة هي نفسها في الأساس.

نظرًا لعدم وجود خبير يراقب ، تأكد من أن كومة أموال الرهان تظل متوازنة طوال اللعبة وأن النتائج مقسمة بشكل عادل وفقًا لنصيب كل لاعب. ستشتعل الأمور بسرعة إذا لم تستمر في سير اللعبة وفقًا للقواعد أو إذا كنت تغش

اطلاق النار على النرد الخطوة 5
اطلاق النار على النرد الخطوة 5

الخطوة 5. فهم الجوانب القانونية

تعتبر ألعاب المقامرة غير الرسمية مثل نرد الشوارع غير قانونية في العديد من البلدان. صحيح أن مجرد اللعب من أجل المتعة ليس أمرًا خاطئًا ، ومن النادر أن تقع في مشكلة للمراهنة بأموال صغيرة مع الأصدقاء المقربين ، ولكن يجب أن تدرك دائمًا أن المقامرة غير القانونية خارج الأماكن المناسبة (على سبيل المثال ، الكازينوهات) هي إزعاج. عمل غير قانوني.

جزء 2 من 4: ابدأ اللعب

Image
Image

الخطوة 1. ابدأ بدفع حصتك الأولية

تمامًا مثل لعبة الورق ، إذا كنت ترغب في اللعب ، فعليك دفع حصتك الأولية (وفقًا لرقم متفق عليه ، يكون هذا الرقم عادةً صغيرًا جدًا). هذا هو أول شيء يجب القيام به قبل أن تحدد من هو المراوغة وقبل أن تضع رهانًا.

الهدف من الرقم الذي تدفعه هو جعلك أحد الخيارات لتكون لاعبًا عشوائيًا. لا تحتاج إلى وضع رهان بعد دفع هذا الجزء الأولي. تمامًا مثل لعبة الورق ، إذا كنت لا ترغب في المشاركة في المراوغة ولكنك تريد فقط المشاهدة والتفكير في وضع رهان ، فأنت بحاجة إلى دفع حصتك الأولية أولاً

Image
Image

الخطوة 2. هز النرد لتحديد من سيكون شاكر

سيقوم جميع اللاعبين الذين دفعوا حصتهم الأولية بخلط النرد لتحديد من سيكون شاكر. كل من يحصل على أعلى رقم يحق له أن يصبح مراوغًا عشوائيًا. هناك قواعد مختلفة للألعاب المختلفة. يمكنك أيضًا تحديد المتحول بناءً على من يحصل على الرقم 7 أولاً ، أو استخدام أي طريقة متفق عليها للتحديد. الأهم من ذلك ، يجب تعيين هذه الهزازات بشكل عشوائي.

Image
Image

الخطوة 3. ضع الرهان الأول بناءً على تخمينك حول المتلاعب ، سواء أكان "سيمرر" أو "يخسر"

إذا تم تحديد المتسابق ، فسيضع هذا المتسابق الرهان أولاً. يمكن وضع رقم الرهان هذا على مركز "تمريرة" أو "خسارة" شاكر ، على الرغم من أنه في معظم الحالات يضع شاكر عادة رهانًا على أنه سوف "يتخطى".

  • يجب أن يتطابق اللاعبون الآخرون مع حصة المتلاعب (الإجمالي ، معًا) قبل وضع أي رهانات إضافية. هذا يعني أنه يجب وضع رهانات اللاعبين الآخرين على الجانب الآخر من المتسابق (إذا وضع المتلاعب رهانًا على أنه "سيخسر" ، فيجب على اللاعب الآخر أن يضع نفس عدد الرهانات التي "سيمررها"). إذا كنت قد دفعت حصتك الأولية ، فيمكنك المشاركة في وضع رهان ، أو يمكنك أيضًا الانتظار ووضع رهان إضافي لاحقًا.
  • على سبيل المثال ، يضع شاكر رهان "تمرير" بقيمة 10000 روبية إندونيسية. يتعين على اللاعبين الآخرين جمع مبلغ رهان قدره 10000 روبية إندونيسية أيضًا ، ولكن للمركز "الخاسر". إذا قمت بوضع رهان بمبلغ 2000 روبية كمساهمة في إجمالي عدد 10000 روبية ، فإن أكبر ربح بالنسبة لك هو فقط 2000 روبية بالإضافة إلى 2000 روبية من أموال رهان الهزاز.
  • إذا كان لدى لاعبين آخرين رهانات متراكمة تساوي عدد الرهانات ، فيمكنك وضع رهانات إضافية ضد لاعبين آخرين على استعداد لوضع رهانات كبيرة بقدر ما وضعته. قد يعني هذا أنك وضعت رهانًا "خاسرًا" أو "تمريرًا".
Image
Image

الخطوة 4. هز النتيجة

يقوم شاكر بخلط النرد للحصول على رقم النتيجة. إذا نجح أو خسر ، تنتهي اللعبة وسيتم توزيع أموال الرهان حسب حصة كل لاعب. إذا سجل المتلاعب نقطة ما ، فستتحول جميع الرهانات المؤهلة إلى رهانات على النقاط وستصبح جميع الرهانات الخاسرة رهانات 7 ثوان.

Image
Image

الخطوة 5. إذا لزم الأمر ، قم بإجراء خلط عشوائي للحصول على النقاط

يجب أن يستمر الشاكر في رمي النرد حتى يحصل على نقطة أو رقم 7. في بعض أنواع الألعاب ، إذا ظهر عدد من النقاط ، في بعض الأحيان يزيد الرهان. عادة ما يتم وضع رهانات إضافية عندما تكون اللعبة في هذه المرحلة ، تمامًا مثل وضع رهان في لعبة بوكر. ومع ذلك ، فمن النادر أن يضاعف اللاعبون رهاناتهم. غالبًا ما تستمر أرقام الرهان الأولية حتى نهاية اللعبة ، لأن هذه اللعبة لا تستغرق وقتًا طويلاً.

جزء 3 من 4: دراسة إستراتيجية اللعبة

Image
Image

الخطوة 1. دراسة البيانات الإحصائية

تستخدم اثنين من النرد في هذه اللعبة ، ثم يعتمد العدد المحتمل للنتائج التي تظهر على الرقم. هناك أرقام لها احتمالية أعلى من غيرها ، لأن هناك طرقًا أكثر للوصول إلى هذا الرقم. من خلال تعلم القليل عن كيفية حساب مثل هذه الإحصائيات ، يمكنك وضع رهانات أكثر ذكاءً.

  • الرقم 7 هو الرقم الذي يظهر على الأرجح في كل تبديل عشوائي. هناك فرصة بنسبة 17٪ لظهور الرقم 7 على كل لفة ، لأن هناك إجمالي 6 طرق للحصول على 7 عن طريق جمع الأرقام من نردي النرد. في المجموع ، هناك 36 رقمًا محتملاً تأتي من مجموعة أرقام نردتين تم خلطهما عشوائيًا.
  • تشكل الأرقام المحتملة التي تظهر من الخلط نوعًا من الهرم. الرقمان 6 و 8 هما الرقمان التاليان الأكثر ترجيحًا ، لأن لكل منهما 5 طرق للحصول عليه ، وبالتالي فإن النسبة المئوية للفرصة هي 14٪. الرقمان 5 و 9 هما الرقمان التاليان الأكثر احتمالاً للظهور ، وهكذا. الرقمان 2 و 12 هما الأقل ظهورًا ، لأن لكل منهما طريقة واحدة فقط للحصول عليه: 1 + 1 و 6 + 6.
Image
Image

الخطوة 2. استخدم البيانات الإحصائية لتحديد الرهان الصحيح

عادة ما تكون رهانات التمرير صحيحة. يعد وضع رهان على الرقم 7 أيضًا اختيارًا ذكيًا بشكل عام ، لأن احتمال ظهور الرقم 2 أو 3 أو 12 ليس كبيرًا مثل احتمال ظهور الرقم 7 أو 11. إذا كنت تعرف احتمالية ظهور كل رقم في كل خلط ، يمكنك وضع الرهانات بشكل أكثر ذكاءً.

على سبيل المثال ، لقد وضعت رهانًا خاسرًا في اللعبة ، واتضح أن المتلاعب يحصل على الرقم 4. الآن تنعكس الاحتمالات ، ويتم وضع المتسابق في الزاوية. في خلط ورق اللعب التالي ، من المرجح أن يحصل على 7 ، لذا فإن رهانك الأولي سيؤتي ثماره. الآن الاحتمالات في صفك

اطلاق النار على النرد الخطوة 13
اطلاق النار على النرد الخطوة 13

الخطوة 3. إذا كنت شاكر ، دحرج النرد بشكل صحيح

أمسك النرد بحيث تشكل الجوانب الثلاثة حرف V لأعلى. هذه طريقة شائعة للإمساك بالنرد ، وبهذه الطريقة سيرى اللاعبون الآخرون أنك لا تغش.

عادة ، هناك سطح مستو معين يجب رمي النرد عليه. في لعبة كرابس الكازينو ، يجب أن يتدحرج النرد على طول الطريق إلى الجدار الخلفي للطاولة حتى تعتبر النتيجة صالحة. هذا هو السبب في أن لعبة رمي النرد في الشارع عادة ما تُلعب ضد الحائط. بشكل عام ، سوف تتخذ موقعًا على بعد متر واحد إلى متر من الحائط ثم تدحرج النرد على الحائط أو أي شكل آخر من أشكال الجدار الاستنادي

Image
Image

الخطوة 4. ضع رهانًا كبيرًا عندما تكون لاعبًا عشوائيًا

عادة إذا وضعت رهانًا خاسرًا ، فسيضع شاكر رهانًا كبيرًا عليه لتمريره وسيضع اللاعبون الآخرون رهانًا أصغر ليخسره. لماذا ا؟ كما تعلمت من حيث الاحتمالية ، من المحتمل جدًا أن تظهر نتيجة المراوغة الأولى الرقم 7. لذلك لا تنشغل في وضع رهانات كبيرة غبية ليخسرها ، وهو أمر مستبعد جدًا في الواقع. انتظر حتى تصبح لاعبًا عشوائيًا لتحصل على رهان رابح.

جزء 4 من 4: تنويعات مختلفة

اطلاق النار على النرد الخطوة 15
اطلاق النار على النرد الخطوة 15

الخطوة الأولى. تعلم أنواع أخرى من ألعاب النرد

النرد هو كائن بسيط للغاية ، ولكن لديه العديد من الاحتمالات التي تؤدي إلى العديد من أنواع الألعاب المختلفة. قد لا يكون بعضها مشهورًا بعد الآن. ومع ذلك ، لا تحتاج حقًا إلى لعبة لوحة معقدة أو X-Box للاستمتاع ، حيث توجد الكثير من ألعاب النرد التي تتميز بالبساطة والمرح. ادرس بعضها واخلطها.

من المهم جدًا أن تميز ألعاب رماية النرد في الشوارع عن الأنواع الأخرى من ألعاب النرد. هناك ألعاب نرد تستخدم الرهانات ، وبعضها لا يفعل ذلك. إذا طلب منك شخص ما أن تلعب لعبة كرابس ، فربما يعني ذلك نوعًا آخر من الألعاب ، على الرغم من أنها تعني عادةً لعبة رمي النرد

Image
Image

الخطوة 2. جرب لعب cee-lo

هذه اللعبة الشعبية تسمى أحيانًا "النرد لو". يحمل كل لاعب ثلاثة نرد ، عادة في وعاء زجاجي صغير ، ثم يخلطون جميعًا في نفس الوقت بعد وضع كل رهان. الفائز هو اللاعب الذي يحصل على أعلى رقم ، والطريقة التي يتم بها حساب النتيجة تشبه لعبة البوكر.

  • أعلى تركيبة ممكنة هي عندما يحصل اللاعب على الأرقام 4 و 5 و 6. وهذا يشبه مركز "التدفق الملكي" في لعبة البوكر.
  • المجموعة التالية الأعلى هي نفس الأرقام الثلاثة. إذا حصلت على ثلاثة آحاد ، فهذا يعني درجة عالية جدًا ، والتي لا تفقدها سوى ثلاثة أرقام أخرى من نفس الشيء أو مجموعة من الأرقام 4 و 5 و 6.
  • ثاني أعلى مجموعة هي عدد التوائم والأرقام الأخرى ("الزوج والاحتياطي") ، وهو مشابه لموقف "البيت الكامل" في البوكر. هذا يعني أنه تمت إضافة نفس الرقمين إلى أحد الأرقام الأخرى. إذا كان هناك لاعبان حصل كل منهما على نفس 4s ، فإن الفائز هو اللاعب الذي يحصل على الرقم الأعلى في النرد الثالث. إذا حصل لاعب على 2s و 6 ، بينما حصل لاعب آخر على 6 s وواحد 2 ، يكون الفائز هو اللاعب الأول ، لأن الفوز يتم تحديده من خلال الرقم الأعلى في النرد الثالث ، ولا يؤخذ عدد التوائم في الاعتبار.
  • إذا حصل لاعبان على نفس الأرقام الثلاثة بالضبط ، فيجب تكرار التبديل العشوائي.
Image
Image

الخطوة 3. العب نرد الشرب

تُعرف هذه اللعبة أيضًا باسم لعبة النرد المكسيكية أو لعبة النرد. هذه لعبة ممتعة ، خاصة عندما تصبح الأمور "ساخنة". في هذه اللعبة ، يمرر اللاعبون كأسًا يحتوي على نردتين لبعضهم البعض ، ويتناوبون في تخمين الرقم تحت النرد ، بينما يوافقون أو يشككون في تخمين اللاعب السابق.

  • يقوم اللاعب الأول برمي النرد ويعلن الرقم الذي يظهر. يمكنه قول الحقيقة (قول الحقيقة) أو الكذب. يقوم هذا اللاعب بعد ذلك بتمرير الزجاج بعناية إلى اللاعب التالي حتى يتمكن كل لاعب من التخمين.
  • قد يوافق اللاعب التالي أو يشكك في الرقم الذي أعلنه اللاعب الأول ، أو يضع رهانًا على الرقم الذي خمّنه بنفسه. ستستمر اللعبة حتى يتساءل أحد اللاعبين عن الرقم المعلن. إذا حدث هذا واتضح أن الرقم الأولي المعلن صحيح ، فسيخسر اللاعب الذي طلب ذلك وجميع اللاعبين الآخرين ، باستثناء اللاعب الذي قام بالتخمين الصحيح. إذا تبين أن الرقم الأولي المعلن غير صحيح ، يخسر الكذاب وعادة ما يشرب شرابًا.
  • يختلف عدد النقاط في كل لعبة ، على الرغم من أن الجمع بين 1 و 2 يعتبر أعلى رقم قد يظهر. يمكن أيضًا لعب اللعبة "عمياء" ، حيث لا يُسمح للاعبين برؤية النرد حتى يسأل أحدهم عن الأرقام التي تم الإعلان عنها.
Image
Image

الخطوة 4. لعبة النرد العظام

عادةً ما يشير مصطلح "النرد العظمي" إلى لعبة رمي النرد ، ولكن في الواقع فإن مصطلح "العظام" بحد ذاته هو لعبة قديمة معقدة تشبه لعبة "Yahtzee" ، ويشار إليها أحيانًا باسم "النرد الساخن" أو "Farkle" "(على الرغم من أن كل لعبة لها بالفعل طريقة مختلفة لحساب النتيجة). تستخدم اللعبة خمسة أو ستة أحجار نرد وكأس لتمريرها بين اللاعبين. الفائز هو اللاعب الذي يجمع أكبر عدد من النقاط في تلك الجولة ، أو الذي يجمع أكبر عدد من النقاط في عدد متفق عليه من الجولات.

  • يقوم اللاعب الأول بخلط أحجار النرد الستة ، ويأخذ بعضها ويضعها جانبًا ، ثم يعيد الباقي إلى الكأس. النرد المرسوم هو تلك التي تظهر الرقم 1 (الذي ينتج عنه درجة 100) ، وتلك التي تظهر الرقم 5 (الذي ينتج عنه درجة 50). إذا حصلت على ثلاثة من نفس العدد مرة واحدة (على سبيل المثال ، ثلاثة 2) ، فيجب عليك أيضًا أن تأخذ كل النرد الثلاثة ، حيث ينتج عن هذا مجموع المئات. ثلاث نقاط 2 تسجل 200 ، وثلاث نقاط من 6 نقاط 600. أعد كل أحجار النرد غير المسجلة إلى الكأس ولفها مرة أخرى.
  • يستمر اللاعب في التبديل حتى يأخذ كل نرده ، أو يحصل على رقم لا يمكن تسجيله (مثل الأرقام 2 و 4 و 4). في عمليات الخلط اللاحقة ، يمكنك زيادة درجة النرد بإظهار نفس الأرقام الثلاثة التي اخترتها سابقًا. على سبيل المثال ، لنفترض أنك احتفظت بثلاثة أحجار نرد تظهر الرقم 3 لكل منها ، ثم أعدت الثلاثة المتبقية إلى شاكر. في التبديل التالي ، تحصل على 3 أخرى. يمكنك حفظ هذا النرد ومضاعفة درجاتك من النرد الثلاثة الذي حفظته سابقًا.

نصائح

  • ارمي النرد حتى يسقطوا بعيدًا عن الحائط قدر الإمكان.
  • خفقت بسرعة. لا تزعج اللاعبين الآخرين بإمساك النرد لفترة طويلة قبل رميها.
  • الممارسة ، الممارسة ، الممارسة!

موصى به: