كيفية تسجيل نقاط البولينج: 7 خطوات (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية تسجيل نقاط البولينج: 7 خطوات (بالصور)
كيفية تسجيل نقاط البولينج: 7 خطوات (بالصور)

فيديو: كيفية تسجيل نقاط البولينج: 7 خطوات (بالصور)

فيديو: كيفية تسجيل نقاط البولينج: 7 خطوات (بالصور)
فيديو: اشياء لازم تعرفها في تربية السلحفاة البرية الصغيرة ! 2024, يمكن
Anonim

تحتوي معظم صالات البولينج الحديثة على عدادات نقاط كهربائية ، لكن فهم كيفية حساب نتائج البولينج أمر مهم عندما لا تتوفر أدوات التهديف الكهربائية أو عندما تلعب فقط من أجل المتعة في الفناء الخلفي الخاص بك. إن معرفة كيفية حساب نتائج البولينج يمنح اللاعبين أيضًا فهمًا أفضل للعبة وكيفية تسجيل النقاط.

خطوة

طريقة 1 من 2: المعرفة العامة

سجل خطوة البولينج 1
سجل خطوة البولينج 1

الخطوة الأولى. تعلم أساسيات كيفية تنظيم الألعاب

لعبة بولينج واحدة لها 10 إطارات. داخل كل إطار ، كل لاعب لديه فرصتان لإسقاط كل الدبابيس العشرة.

  • إذا تم إسقاط جميع الدبابيس العشرة بواسطة لاعب واحد في الرمية الأولى للإطار ، فإن هذا اللاعب يحصل على ضربة ولا يحتاج إلى رمية ثانية في ذلك الإطار.
  • إذا استخدم اللاعب كرتين لإسقاط جميع الدبابيس العشرة في إطار واحد ، فسيحصل هذا اللاعب على احتياطي. على سبيل المثال ، قد يسقط اللاعب 7 دبابيس في الرمية الأولى و 3 دبابيس في الرمية الثانية.
  • إذا فات أحد اللاعبين جميع الدبابيس العشرة في الرمية الأولى ثم أسقط كل الدبابيس العشرة في الرمية الثانية ، فلا يزال يعتبر احتياطيًا (وليس ضربة) لأنه يتطلب كرتين لإسقاط الدبوس.
  • الإطار المفتوح هو عندما لا يسقط اللاعب كل الدبابيس العشرة في مناسبتين.
سجل خطوة البولينج 2
سجل خطوة البولينج 2

الخطوة 2. فهم شكل بطاقة أداء البولينج

بطاقات القيمة لها مكان لكل لاعب ، متبوعًا بـ 10 مربعات (واحد لكل إطار) ومربع نقاط نهائي. يحتوي كل مربع من المربعات العشر على مجموعة من مربعين أصغر حجمًا ؛ هذا الصندوق الصغير لتسجيل عدد الدبابيس التي تم إسقاطها لكل رمية في إطار واحد.

يحتوي مربع النتيجة النهائي على مربع واحد أصغر ، والذي يمثل الرمية الثالثة في الإطار 10 - يستخدم فقط إذا حصل الرامي على احتياطي أو ضربة في الإطار العاشر

سجل خطوة البولينج 3
سجل خطوة البولينج 3

الخطوة 3. تعرف على الإضافات

اعتمادًا على القواعد التي تضعها أنت وأصدقاؤك ، قد تحتاج إلى تحديد كيفية تمييز الاختلافات في اللعبة. من حين لآخر ، يحدث شيء غير عادي - كيف ستتفاعل معه؟

  • يمكن أن يشير الحرف "F" عندما يتجاوز الرامي خطًا (حرفيًا) - الخط الذي يفصل الإقلاع عن الخط الفعلي. إذا فعلوا ذلك ، سيحصلون على 0 نقطة مقابل الدور.
  • إذا تلقى القاذف انقسامًا ، فيمكنك وضع علامة "O" حول الرقم للإشارة إلى ترتيب الدبوس. بدلاً من ذلك ، ضع علامة على "S" أمام عدد الدبابيس التي تم إسقاطها. يحدث "الانقسام" عندما يتم إسقاط الدبوس الأول بنجاح ، ولكن لا تزال هناك مسافة بين كل من لا يزال قائماً.
  • إذا أخطأ الدبوس الأول ، في بعض الأحيان يتم استخدام المصطلحين "واسع" أو "تبييض". قد تتم الإشارة إلى "W" على البطاقة ، ولكن بشكل عام ، نادرًا ما يتم استخدام هذا التعليق التوضيحي في الاستخدام العادي.

الطريقة 2 من 2: الحصول على القيمة

سجل خطوة البولينج 4
سجل خطوة البولينج 4

الخطوة 1. احصل على القيمة من الإطار المفتوح

إن الحصول على قيمة الإطار المفتوح في بطاقة النقاط هو ببساطة إضافة عدد الدبابيس التي أسقطها اللاعب في أول لفة إلى عدد الدبابيس التي تم إسقاطها في الرمية الثانية. هذا هو المجموع لهذا الإطار.

في البولينج ، يتم الاحتفاظ بعدد الأشواط. يتم إضافة القيمة المؤقتة لكل لاعب ووضعها في المربع المخصص لكل إطار. على سبيل المثال ، إذا أسقط لاعب 3 دبابيس في الرمية الأولى و 2 دبابيس في الرمية الثانية ، فسيتم وضع الرقم 5 في المربع للإطار 1. إذا أسقط اللاعب إجمالي 7 دبابيس في الإطار الثاني ، فسيكون الرقم 12 يوضع في الصندوق للإطار 2

سجل خطوة البولينج 5
سجل خطوة البولينج 5

الخطوة 2. سجل الغيار

إذا حصل اللاعب على احتياطي ، فسيتم كتابة عدد الدبابيس التي أسقطها اللاعب في الرمية الأولى في المربع الأول ، ويتم كتابة الشرطات المائلة في المربع الثاني.

الغيار يساوي 10 دبابيس بالإضافة إلى عدد الدبابيس التي يسقطها اللاعب في الرمية التالية. على سبيل المثال ، إذا حصل لاعب على احتياطي في الإطار الأول ثم ألقى 7 دبابيس في الرمية الأولى للإطار الثاني ، فقم بتسجيل 17 في الإطار 1

سجل خطوة البولينج 6
سجل خطوة البولينج 6

الخطوة 3. تسجيل الضربات

إذا حصل اللاعب على ضربة ، اكتب X في المربع للرمية الأولى.

  • عند تسجيل الضربة ، تبلغ قيمة الضربة 10 دبابيس بالإضافة إلى عدد الدبابيس التي أسقطها اللاعب في الرميتين التاليتين. على سبيل المثال ، إذا قام لاعب بضرب ضربة على الإطار 1 ، ثم أسقط 5 دبابيس في الرمية الأولى في الإطار 2 و 4 دبابيس في الرمية الثانية ، فقم بتسجيل 19 في الإطار 1.
  • إذا قام اللاعب بإنشاء ضربة وتبعها ضربة أخرى ، فسيظل اللاعب يضيف قيمة للرمية التالية. لذلك ، إذا حصل اللاعب على ضربة في الإطارات 1 و 2 و 3 ، فإن إجمالي الإطار الأول هو 30.
سجل خطوة البولينج 7
سجل خطوة البولينج 7

الخطوة 4. سجل المجموعة

في بعض الأحيان يصبح الأمر فوضويًا بعض الشيء. لنفحص بعض المفاهيم: إذا قمت بإنشاء ضربة في الإطار الأول ، وقسمت (7 | /) في الإطار الثاني ، و 9 في الإطار الثالث ، فما القيمة النهائية؟

موصى به: