لعبة Dungeons and Dragons ، المعروفة أيضًا باسم D&D ، هي لعبة تقمص أدوار (RPG). يمكنك أنت وأصدقاؤك إنشاء شخصيات خيالية فريدة للعب هذه اللعبة. قبل البدء في اللعب ، يجب عليك إنشاء معلومات أساسية عن الشخصية ، مثل الجنس والعرق (العرق) والفئة (الفصل). بعد ذلك ، يمكنك حساب درجة القدرة لتحديد الحالة الأساسية للشخصية ، مثل القوة والحكمة. بعد تحديد الحالة الأساسية للشخصية ، يمكنك تعيين المهارة (قدرة الشخصية) ، المفخرة (الموهبة أو المهارات الخاصة للشخصية) ، السلاح (السلاح) ، والدروع (الدروع). أكمل شخصيتك من خلال تطوير شخصيته واختيار المحاذاة (مبادئ الشخصية ، مثل الخير الشرعي والشر المحايد). بعد ذلك ، يمكنك البدء في اللعب.
خطوة
جزء 1 من 4: تحديد معلومات الشخصية الأساسية
الخطوة 1. حدد إصدار D&D الذي تريد تشغيله
مع مرور الوقت ، تغيرت بعض قواعد D&D. يرجع ذلك إلى أسباب معينة ، مثل موازنة نظام اللعبة (طريقة اللعب) ، وإضافة المحتوى ، وتحسين طريقة لعب اللعبة. لذلك ، يحتوي D&D على العديد من الإصدارات المختلفة. تعتبر بعض الإصدارات نسخة أفضل من D&D من غيرها.
- نوصيك أنت واللاعبون الآخرون باستخدام نفس الإصدار عند إنشاء شخصيتك أو لعب حملة (قصة مستمرة أو مجموعة من المغامرات التي عادة ما تتضمن نفس الشخصيات).
- يتم استخدام نظام عد Pathfinder في أدلة إنشاء الأحرف المدرجة في هذه المقالة. Pathfinder هو إصدار D&D متوافق مع D&D الإصدار 3.5. قد تستخدم بعض إصدارات D&D أنظمة عد مختلفة.
- D&D 5th Edition هو إصدار من Dungeons and Dragons تم إصداره في عام 2014. بعد ذلك ، تم إصدار العديد من كتب القواعد الأساسية D&D ، مثل Starter Set (وحدة المغامرة أو قواعد اللعبة) ، دليل اللاعب ، وغيرها.
- يمكنك العثور على الكثير من معلومات اللعبة لإصدارات مختلفة من D&D على الإنترنت. اعثر على كتاب القواعد الرئيسي للإصدار المطلوب من D&D من خلال البحث في الإنترنت عن كلمات رئيسية معينة ، مثل "Pathfinder core rulesebook".
الخطوة الثانية. اطبع ورقة محارف إذا رغبت في ذلك
ستصف ورقة الأحرف (ورقة الأحرف أو قائمة الحقول التي تحتوي على معلومات الأحرف الأساسية) جميع المعلومات اللازمة لإنشاء شخصية جيدة. إذا كنت لا تريد طباعة ورقة أحرف ، فيمكنك كتابة معلومات الحرف على ورقة فارغة أو كتابتها على جهاز كمبيوتر.
- يمكن الحصول على أوراق الشخصيات مجانًا على الإنترنت. استخدم الكلمة الأساسية "أوراق الأبراج المحصنة والتنينات" للبحث عن أوراق الأحرف وطباعتها.
- يمكن العثور على نماذج أوراق الشخصيات على موقع D&D Wizards of Coast. استخدم ورقة الشخصية للإلهام أو تحقق من معلومات شخصيتك.
- يمكن أن تساعدك الإصدارات الرقمية من أوراق الأحرف في تسجيل المعلومات وتطوير الشخصية على الأدوات ، مثل الهواتف والأجهزة اللوحية.
الخطوة 3. حدد جنس الشخصية وعرقها
ستكون الشخصية التي تم إنشاؤها من الذكور أو الإناث. بمجرد تحديد جنس شخصيتك ، ستحتاج إلى اختيار عرقهم. هناك سبعة سباقات أساسية يمكن استخدامها. ومع ذلك ، يمكنك اختيار سباق آخر إذا سمح به اللاعبون الآخرون. لكل سباق خصائصه وقدراته ونقاط قوته وضعفه. يمكن استخدام السباقات التالية:
- الأقزام. الأقزام هم جنس قصير ممتلئ الجسم وقوي وله شخصية جادة. يمتلك العرق علاقة عاطفية قوية مع الأرض وغالبًا ما يعيش في الجبال أو تحت الأرض. معدِّلات الإحصائيات (إحصائيات إضافية يمكن الحصول عليها إذا استخدم اللاعب هذا السباق): +2 دستور ، +2 حكمة ، –2 كاريزما.
- الجان. الجان هو جنس طويل القامة ، ويعيش حياة منعزلة ، وله علاقة عاطفية قوية بالطبيعة. يعيش السباق في وئام مع محيطه الطبيعي. معدلات الإحصاء: +2 براعة ، +2 ذكاء ، -2 دستور
- التماثيل. التماثيل هي جنس غامض ومغامرة وغريب الأطوار. هذا السباق له مكانة أصغر من الأجناس الأخرى. المعدلات الإحصائية: +2 دستور ، +2 كاريزما ، -2 قوة.
- نصف الجان. نصف الجان جنس انفرادي طويل العمر وودود. العرق ليس به عدد كبير من السكان ويميل إلى أن يكون من البدو لأنه ليس له وطن. معدِّلات الإحصائيات: +2 لحالة من اختيارك
- نصف العفاريت. نصف العفاريت هو سباق مستقل وقوي ولا يثق في الأجناس الأخرى. يعتقد الناس في العرق على أنه وحوش. هذا السباق طويل القامة وله قوة كبيرة. معدِّلات الإحصائيات: +2 لحالة من اختيارك
- نصفي. النصفان متفائلون وفضوليون وصغيرون في المكانة. يبلغ متوسط ارتفاع هذا الصنف 90 سم فقط. السباق رشيق للغاية ، لكن جسمه ضعيف. معدلات الإحصاء: +2 براعة ، +2 كاريزما ، -2 قوة
- البشر. البشر سلالة قابلة للتكيف وطموح ومتوازن من القوة والذكاء. البشر هم العرق المهيمن ولديهم ثقافات ومظاهر متنوعة. معدِّلات الإحصائيات: +2 لحالة من اختيارك
الخطوة 4. حدد فئة الحرف
الفصول الدراسية لها نفس وظيفة المهن. إذا بدأت شخصيتك المغامرة من البداية وكان لها المستوى الأول ، فسيبدأ مستوى الفصل من المستوى الأول أيضًا. عندما تكمل شخصية ما مغامرة ، ستكسب نقاط خبرة (XP) تُستخدم للارتقاء بالمستوى واكتساب القدرات والقوى. فيما يلي الفئات الأساسية الـ 11:
- بربري. البرابرة طبقة قوية وغير متحضرة. تعتبر هذه الفئة فئة مقاتلة وحشية.
- شاعر. Bard هي فئة جذابة ومخادعة. يمكن لهذا الفصل استخدام المهارات والتعويذات (السحر) لمساعدة الشخصيات الأخرى ومهاجمة الأعداء.
- رجل دين. رجال الدين فئة تؤمن بالآلهة. يمكن لهذه الفئة أن تشفي الشخصيات الأخرى ، وتعيد إحياء الشخصيات الميتة ، وتوجيه حنق الآلهة.
- درويد. Druids هي فئة لها علاقة عاطفية مع الطبيعة. يمكن لهذا الفصل استخدام التعاويذ والتفاعل مع الحيوانات وتغيير شكلها.
- المقاتلون. المقاتل فئة صامدة وشجاعة. يمكن لهذه الفئة استخدام الأسلحة بشكل جيد وهي معتادة على ارتداء الدروع.
- راهب. الراهب فئة تتقن فنون الدفاع عن النفس. هذه الفئة تدرب العقل والجسد على الهجوم والدفاع.
- بالادين. Paladins هم فئة تتمسك بالحقيقة والخير. تتكون هذه الفئة من تقوى الأبناء.
- اخطار. الحارس هو فئة تتقن البرية والنجارة. يمكن لهذه الفئة تتبع الأعداء ومطاردتهم.
- محتال. المارقة هي فئة من القتلة الذين يتصرفون في الخفاء. وتألفت هذه الفئة أيضًا من لصوص مهرة وكشافة بارعين.
- السحرة. كان الساحر فئة مكونة من السحرة الموهوبين. يتحكم هذا الفصل في الطاقة السحرية القديمة.
- المعالجات. ساحر هو فئة من الطلاب الذين يكرسون حياتهم للسحر. يمكن لهذا الفصل استخدام السحر المذهل.
الخطوة 5. قم بتسمية شخصيتك
إنها لفكرة جيدة أن تعطيه اسمًا يعكس فئة شخصيتك ، مثل Jafar for the evil Wizard. في ألعاب D&D ، لكل سباق اسم يعكس ثقافته ولغته. يمكنك العثور على مجمعات الأسماء ومولدات الأسماء على الإنترنت. للعثور عليهم ، ابحث عن اسم السباق باستخدام كلمات رئيسية معينة ، مثل "مولد اسم جنوم" أو "تجمع الاسم القزم".
- استخدم أداة منشئ الاسم لإنشاء أسماء مختلفة تطابق سباق الشخصية. بعد ذلك ، يمكنك إنشاء أسماء الشخصيات الخاصة بك باستخدام الأسماء التي تم إنشاؤها بواسطة الأداة كمصدر إلهام. عند استخدام أداة منشئ الاسم ، ابحث عن الأسماء حتى تجد اسمًا مناسبًا للشخصية.
- يمكنك أيضًا استخدام أسماء ألعاب الفيديو والكتب والشخصيات الهزلية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضًا استخدام اسم الشخصية التاريخية المفضلة لديك.
جزء 2 من 4: حساب درجات القدرة
الخطوة 1. ابحث عن السمات الرئيسية للشخصية
كل شخصية لها ست سمات أساسية. يتم تحديد قيم السمات مسبقًا بواسطة قواعد D&D. تعكس القيمة العالية مكافأة إيجابية للسمة ، بينما تشير القيمة المنخفضة إلى عقوبة. إذا كانت إحدى السمات لها قيمة 10 ، فإن السمة لها قوة متوسطة. فيما يلي السمات الست الموجودة في D&D:
- قوة (شارع). تقيس القوة القوة البدنية للشخصية. هذه السمة مهمة جدًا لشخصيات القتال ، مثل Fighter و Monk و Paladin. تحدد القوة أيضًا مقدار الوزن الذي يمكن أن تحمله الشخصية.
- البراعة (ديكس). تقيس البراعة خفة الحركة ، بما في ذلك التوازن ورد الفعل. هذه السمة مهمة بشكل خاص لـ Rogues ، والشخصيات التي ترتدي درعًا متوسط الحجم ، والشخصيات التي تهاجم باستخدام أسلحة بعيدة المدى ، مثل Bows and Slings.
- الدستور (سلبيات). يقيس الدستور الصحة (نقاط إصابة الشخصية) والثبات (قوة دفاع الشخصية). تزيد هذه السمة من نقطة إصابة الشخصية. عندما تنفد نقاط إصابة الشخصية ، يمكن أن يفشل أو يموت.
- ذكاء (كثافة العمليات). يقيس الذكاء معرفة الشخصية. هذه السمة مهمة بشكل خاص للمعالجات والفئات التي تتطلب قدرات التفكير أو التعلم ، مثل Paladins.
- الحكمة (الحكمة). تقيس الحكمة دقة التفكير. تزيد هذه السمة الفطرة السليمة ، والوعي بمحيط الشخصية ، والتصميم. هذه السمة مهمة جدًا لرجال الدين و Druids و Rangers.
- كاريزما (تشا). الكاريزما تقيس جاذبية الشخصية. تزيد هذه السمة من قدرة الشخصية على جذب وقيادة الشخصيات الأخرى. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لهذه السمات تحسين مظهر الشخصية. هذه السمة مهمة جدًا لباردس ، بالادين ، والسحرة.
الخطوة 2. ارمي النرد لتحديد درجة القدرة
أنت بحاجة إلى أربعة أحجار نرد سداسية الجوانب أو برنامج قاذف نرد لتحديد نقاط القدرة. يمكنك العثور على برامج رمي النرد على الإنترنت باستخدام الكلمة الرئيسية "أسطوانة النرد الزنزانات والتنينات". رمي كل النرد الأربعة بعد الحصول عليها. أضف ثلاثة أحجار النرد ذات الرقم الأعلى وسجل المجموع. نتيجة المجموع بمثابة نتيجة. كرر هذه الخطوات حتى تحصل على ست درجات.
الخطوة 3. أدخل النقاط الست في السمات الست الرئيسية للشخصية
يمكنك إدخال أي درجة للسمة المطلوبة. ومع ذلك ، نوصي بوضع درجة عالية على السمات التي تحتاجها فئة شخصيتك أكثر من غيرها. على سبيل المثال ، القوة هي سمة مطلوبة من قبل فئة المقاتل. على هذا النحو ، نوصي بإدخال أعلى درجة في سمة القوة. لا تنسَ إضافة إحصائيات معدِّل السباق ونتائج السمات.
- مثال على إضافة معدّلات الإحصائيات ودرجات السمة: بعد رمي النرد ، إذا كنت تستخدم الجنس البشري ، ستحصل على درجتين إضافيتين لأي سمة تريدها.
- قلل عدد النرد المستخدم عند تحديد درجة القدرة لزيادة مستوى صعوبة اللعبة. هذا يمكن أن يجعل اللعبة أكثر إرهاقا. غالبًا ما يُشار إلى نظام النرد المتداول "3d6" (زهر 3 سداسي الجوانب) باسم نظام التدحرج "الكلاسيكي" ويشار إلى نظام النرد "2d6" (2 6 جوانب) باسم نظام التدحرج "البطولي".
الخطوة 4. استخدم نظام "Point Buy" كبديل
يتيح لك نظام Point Buy شراء نقاط سمات لشخصيتك إذا كنت ترغب في ذلك. تبدأ جميع السمات من 10 نقاط. وكلما زادت نقاط القدرة ، ارتفعت تكلفة شراء نقاط السمات.
- يختلف مقدار الرسوم المستخدمة لشراء نقاط السمات اعتمادًا على نوع الحملة. تتطلب حملة نوع "الخيال المنخفض" إنفاق 10 نقاط ؛ تتطلب حملة النوع "Standard Fantasy" إنفاق 15 نقطة ؛ نوع الحملة "High Fantasy" يتطلب منك إنفاق 20 نقطة ؛ ونوع الحملة "Epic Fantasy" يتطلب منك إنفاق 25 نقطة.
- يمكنك الاطلاع على نظرة عامة على رسوم استخدام "شراء النقاط" في الرسم البياني التالي. لاحظ أنه يمكنك كسب نقاط إضافية إذا قمت بتقليل نقاط قدرتك إلى 9 أو 8 أو 7 (تُحسب الأرقام السالبة كنقاط إضافية يمكن استخدامها لشراء نقاط Ability Score):
- نقاط القدرة / تكلفة النقطة
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- إلخ…
الخطوة 5. استخدم برنامج حاسبة نقاط القدرة
هناك مجموعة متنوعة من برامج حاسبة نقاط القدرة التي يمكنك العثور عليها واستخدامها على الإنترنت. للعثور عليه ، ابحث عن الكلمة الرئيسية "مولد نقاط القدرة". بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك البحث عن برنامج عداد Point Buy الذي يمكن أن يساعدك في تتبع عدد النقاط التي تمتلكها واستخدامها عند شراء Ability Score.
تتضمن العديد من برامج حاسبة نقاط القدرة نقاط المكافأة التي تأتي من معدّلات إحصائيات السباق التي قد تكسبها الشخصية
الخطوة 6. سجل معدّل القدرة لكل درجة قدرة
معدل القدرة هو مكافأة أو جزاء لكل شخصية من نقاط القدرة. على سبيل المثال ، إذا كان متوسط نقاط القدرة هو 10 ، فلن تحصل الشخصية على مكافأة أو عقوبة (+0).
- تتم إضافة المكافأة أو العقوبة المستمدة من معدِّل القدرة أو خصمها لكل نشاط يتطلب إحدى السمات الرئيسية.
- يمكن أن توفر معدِّلات القدرة أيضًا تعويذات إضافية يوميًا للحصول على نقاط القدرة. تحتوي القائمة التالية على درجة القدرة بالإضافة إلى معدِّل القدرة:
- نتيجة / الصفات التعريفية
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
جزء 3 من 4: استخدام المهارات والمفاخر والأسلحة والدروع
الخطوة 1. حدد المهارة للشخصية
المهارة هي قدرة أساسية مهمة. ستجد قائمة بالقدرات في ورقة الشخصيات ، بما في ذلك الأكروبات ، والتسلق ، والمعرفة (التاريخ) ، واللغويات ، والتخفي ، والمزيد. يمكن الحصول على المهارات عن طريق زيادة المستوى. كما أوضحنا سابقًا ، يمكن للأحرف رفع المستوى من خلال تجميع XP.
- في كل مرة يرتفع فيها مستوى الشخصية ، سيحصل على رتبة مهارة (رقم يشير إلى مستوى المهارة) والتي يمكن استخدامها لاكتساب مهارات معينة ، مثل الخداع أو خفة اليد أو السباحة.
- تحصل الشخصيات تلقائيًا على مكافأة +3 لمهارات الفصل التي لها رتبة مهارة على الأقل. تم توضيح المهارات التي أوصت بها قواعد D&D في وصف الفصل.
- لا يمكن أن يتجاوز مستوى رتبة المهارة الخاص بك قيمة ضرب النرد (قيمة النرد المستخدمة لتحديد عدد نقاط الضرب).
الخطوة 2. قم بإنشاء قائمة شخصية مميزة
تشير المفاخر إلى قدرات الشخصية التي لا تتعلق بالعرق أو الطبقة أو المهارة. هناك العديد من الأعمال الفذة التي يمكن استخدامها في D & D ، بما في ذلك ردود الفعل العالية عند تفادي هجمات العدو ، والميل للقتال باستخدام الأسلحة الشفرة ، وموهبة صناعة العناصر. بعض الأعمال البطولية لها قيود ، مثل الحد الأدنى لمستوى نقاط القدرة أو الحد الأدنى لمستوى الشخصية المطلوب لاستخدام المفخرة. تعمل العديد من الأعمال الفذة على زيادة قدرة الفصل أو تقليل العقوبة التي يحصل عليها الفصل. فيما يلي الأنواع الرئيسية للمفاخر:
- مفاخر القتال. تسمح هذه الميزات للشخصيات باستخدام ميزات من نوع فنون الدفاع عن النفس ، مثل التأرجح الشامل ، وإتقان سلاح الأجداد ، و Bullseye Shot ، و Cleave ، و Dueling Mastery ، و Parry المحسن.
- مآثر حرجة. يمكن استخدام هذه الميزة عندما تقوم الشخصية بنجاح بتنفيذ هجوم Critical Hit (هجوم إضافي يمكن أن تتولده الشخصية إذا استوفت معايير معينة). يمكن للشخصية أن تقوم بهجوم Critical Hit إذا أدى رمي النرد ذو 20 جانبًا إلى 20.
- مآثر إنشاء العنصر. تسمح هذه الميزة للشخصيات بإنشاء عناصر سحرية متنوعة ، مثل Scrolls و Potions و Wands. لاستخدام هذا الفذ ، عادة ما تحتاج إلى مكونات معينة.
- مفاخر Metamagic. تؤثر هذه الميزة على تأثير التعويذة أو طريقة إنشاء التعويذات. تنتج مآثر Metamagic مآثر مختلفة ، مثل Bounce Spell ، و Concussive Spell ، و Lingering Spell ، و Toxic Spell.
الخطوة 3. قم برمي النرد لتحديد عدد القطع الذهبية التي يمكنك الحصول عليها في بداية اللعبة
القطعة الذهبية (GP) هي العملة الخاصة بـ D & D. عادةً ما يتم منح جائزة GP عندما تكمل الشخصية مهمة (مهمة يمكن للشخص أن تكملها) وتهزم أحد الأعداء. ومع ذلك ، يحصل كل حرف على مبلغ ثابت من GP والذي يتم تحديده مسبقًا بواسطة قواعد D&D. يعتمد مقدار GP الذي يمكن أن تكتسبه الشخصية على فئتها. يمكنك معرفة مقدار GP الذي تحصل عليه شخصيتك في بداية اللعبة باستخدام طريقة الحساب التالية:
- بربري ، 3 دي 6 × 10 جي
- بارد ، 3 دي 6 × 10 جي بي
- رجل دين ، 4d6 x 10 GP
- Druids ، 2d6 x 10 GP
- مقاتلة ، 5d6 x 10 GP
- راهب ، 1d6 x 10 GP
- Paladin ، 5d6 x 10 GP
- رينجرز ، 5d6 x 10 GP
- روغ ، 4d6 x 10 GP
- ساحر ، 2d6 x 10 GP
- معالج ، 2d6 x 10 GP
الخطوة 4. تطبيق العناصر على الشخصية
استخدم GP لشراء أسلحة ودروع وعناصر (جرعات وشعلة) ومعدات (خيمة وحبل) للشخصيات. يمكن العثور على قوائم العناصر والأسلحة والدروع على الإنترنت. في بعض جلسات اللعبة ، قد يكون لديك دروع أو أسلحة متواضعة فقط حتى تجد متجرًا يبيع سلعًا ذات جودة أفضل.
- تتطلب الشخصيات المناسبة للقتال القريب ، مثل Fighter و Paladin ، دروعًا ثقيلة ، مثل Plate Mail و Shield. بالإضافة إلى ذلك ، تحتاج الشخصية أيضًا إلى سلاح من النوع الثقيل ، مثل Broadsword أو Mace.
- الشخصيات الرشيقة ، مثل Gnome و Rogue و Ranger ، مناسبة بشكل أفضل لارتداء درع من النوع الخفيف ، مثل Chainmail أو Boiled Leather. بالإضافة إلى ذلك ، تحتاج الشخصية أيضًا إلى سلاح يمكنه الهجوم من مسافة بعيدة أو استخدامه في هجمات التخفي ، مثل القوس أو الرافعة أو Kukri.
- قد تتمكن الشخصيات الضعيفة ، مثل Wizard و Bard ، من ارتداء درع من نوع Light أو Robe. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لهذه الشخصيات فقط استخدام الأسلحة من النوع الخفيف ، مثل Rod (نوع العصا السحرية) ، و Staff (نوع العصا السحرية) ، و Bow ، و Whip (السوط).
الخطوة 5. تحديد فئة الدرع ومكافأة الهجوم
تم تحديد مكافأة الهجوم ومكافأة الدرع في معلومات السلاح والدروع.في بعض الحالات ، قد تحصل الشخصية على عقوبة إذا كان يرتدي درعًا أو يستخدم أسلحة معينة ، مثل الأسلحة من النوع الثقيل والدروع ، فإن فئة الدروع العالية (AC) ستجعل الشخصية أقوى لمقاومة الهجمات. بالإضافة إلى ذلك ، تساعد مكافأة الهجوم في تحديد مقدار الهجوم الذي يمكن أن تولده الشخصية.
-
استخدم طريقة الحساب التالية لتحديد مكافأة الهجوم والهجوم:
- AC = 10 + مكافأة الدرع + مكافأة الدرع + معدِّل البراعة + المعدِّلات الأخرى (مثل معدِّلات الحالة المشتقة من نوع السباق أو الفئة)
- مكافأة الهجوم لأسلحة المشاجرة = مكافأة الهجوم الأساسية + معدل القوة + معدل الحجم (يتم تحديد المعدل حسب حجم الشخصية)
- مكافأة الهجوم للأسلحة بعيدة المدى = مكافأة الهجوم الأساسية + معدل المهارة + معدل الحجم + عقوبة المدى (العقوبة المكتسبة حسب الشخصية عند استخدام أسلحة بعيدة المدى)
- يتم تحديد "معدِّل الحجم" من خلال قيمة المُعدِّل الواردة في أنواع أحجام الأحرف التالية: Colossal (-8) ، Gargantuan (-4) ، ضخم (-2) ، كبير (-1) ، متوسط (+0) ، صغير (+1)) ، صغيرة (+2) ، ضآلة (+4) ، جيدة (+8). عادة ما تكون الشخصيات الأصغر أكثر رشاقة ، في حين أن الشخصيات الأكبر عادة ما تكون أقوى.
جزء 4 من 4: استكمال الشخصيات
الخطوة 1. تخيل مظهر الشخصية
يمكنك وصف مظهر الشخصية برسمها أو باستخدام الكلمات. وصف المظهر الأساسي للشخصية ، مثل العمر والوزن والطول ولون البشرة وما إلى ذلك. تحديد شخصية الشخصية. يمكن أن يؤثر ذلك على القرارات التي يتخذها في اللعبة.
- اكتب خلفية الشخصية. كيف كان شكل شباب الشخصية؟ يمكن أن يساعدك هذا في رؤية شخصيتك على أنها مختلفة عن نفسك. بهذه الطريقة ، يمكنك لعب الأدوار بشكل أفضل.
- يمكن لأهداف الحياة والمخاوف والرغبات أن تجعل شخصية الشخصية أكثر تفصيلاً. ضع ذلك في الاعتبار عند لعب الشخصيات والتفاعل مع لاعبين آخرين وشخصيات غير لاعب (NPCs). من المهم بالنسبة لك أن تقدر شخصية الشخصية عند اللعب.
الخطوة 2. تحديد محاذاة الشخصية
المحاذاة هي مقياس أساسي للشخصية. هناك تسعة محاذاة أساسية تغطي مختلف الشخصيات والفلسفات والمعتقدات. تتكون المحاذاة من خاصية النظام (قانوني ، محايد ، فوضوي) وخاصية أخلاقية (جيد ، محايد ، شر) تحملها الشخصية ، مثل المحايد القانوني ، الشر القانوني ، الصالح المحايد ، الخير الفوضوي.
- الشخصيات التي تتمتع بخصائص "الخير" الأخلاقية هي الدافع لحماية الأبرياء وحياة الآخرين. تجرؤ هذه الشخصيات على التضحية من أجل الآخرين والاهتمام بشرف الكائنات الحية.
- عادة لا تخشى الشخصيات التي تتمتع بخصائص "الشر" إيذاء الآخرين أو إزهاق أرواحهم. عادة ما تكون هذه الشخصيات مؤذية ومدمرة ومقيدة للمتعة الشخصية أو الكسب.
- الشخصيات التي تمتلك الترتيب المميز لـ "محايد" تتجنب القتل. ومع ذلك ، فإن هذه الشخصيات لا ترغب في التضحية بالآخرين أو حمايتهم.
- الشخصيات التي تتمتع بخصائص النظام "القانوني" مثل النظام والحقيقة والقوة والتقاليد. عادة ما يكون لهذه الشخصيات وجهات نظر قصيرة النظر ، وتكون جامدة للغاية ، وتشعر بالصلح.
- الشخصيات التي تتمتع بخصائص النظام "الفوضوي" تتخذ قراراتها بناءً على ضميرها. الشخصية تكره القوة وتحب الحرية. ومع ذلك ، يمكن أن يكون أيضًا متهورًا وغير مسؤول.
- عادة ما تكون الشخصيات التي لديها محاذاة "ترتيب محايد" صادقة. ومع ذلك ، فإن الشخصية عرضة للإغراء بحيث يتغير تصميمه. علاوة على ذلك ، لم يكن لديه أيضًا رغبة في المقاومة أو الانصياع للأوامر.
الخطوة 3. العب الشخصية في الحملة
العب مع لاعبين آخرين حتى تتمكن من لعب شخصية في حملة (قصة مستمرة أو مجموعة من المغامرات عادة ما تتضمن نفس الشخصيات) التي حددها أو أنشأها Dungeon Master. يمكنك العثور على أمثلة ومعلومات الحملات على الإنترنت. ومع ذلك ، طالما لديك كتاب قواعد رئيسي ، يمكنك إنشاء عالم D&D الخاص بك.