كيفية لعب السحر الأسود: 13 خطوة (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية لعب السحر الأسود: 13 خطوة (بالصور)
كيفية لعب السحر الأسود: 13 خطوة (بالصور)

فيديو: كيفية لعب السحر الأسود: 13 خطوة (بالصور)

فيديو: كيفية لعب السحر الأسود: 13 خطوة (بالصور)
فيديو: كيفية إنشاء موقع مجاني مع جوجل في 15 دقيقة 🔥🔥🔥 2024, أبريل
Anonim

تهدف اللعبة إلى السماح للجمهور بمعرفة كيف يمكن لشخصين التواصل عن طريق "التخاطر". اسم هذه اللعبة مأخوذ من نكتة حول قوة السحر الوهمي "السحر الأسود" (السحر الأسود) وفي نفس الوقت دليل للجمهور لتخمين كيفية لعب اللعبة. حتى عندما يخمن الجمهور بشكل صحيح ، لا يزال هناك الكثير من الطرق للاعبين لتبادل المعلومات ، مما يجعل اللعبة ممتعة ومختلفة في كل مرة يتم لعبها.

خطوة

طريقة 1 من 2: لعب السحر الأسود

العب الخطوة السحرية السوداء 1
العب الخطوة السحرية السوداء 1

الخطوة 1. اطلب من أحد المساعدين أن يتابعك إلى غرفة أخرى

يجب أن تعلم مساعدك أسرار السحر الأسود. اختر شخصًا واصطحبه إلى غرفة منفصلة ، أو اتصل به قبل التسكع مع أصدقائك. سيصبح باقي أعضاء المجموعة هم الجمهور ويظلون جاهلين بأسرار اللعبة.

إذا كنت تريد أن تكون المسرحية درامية ، أخبر المجموعة أنك بحاجة إلى غرفة هادئة "لإجراء اتصال سحري"

العب Black Magic Step 2
العب Black Magic Step 2

الخطوة 2. أخبر المساعد بطريقة لعب اللعبة

أخبر مساعدك سر اللعبة على انفراد. أخبره أنك ستشير إلى عدة أشياء مختلفة في الغرفة وستسأل عما إذا كانت هي ما تفكر فيه. لا يزال يتعين على المساعد الإجابة بـ "لا" ، ولكن في نفس الوقت يجب أيضًا الانتباه إلى لون الكائن الذي تشير إليه. عندما تشير إلى شيء أسود ، سيقول "لا" مرة أخرى. ومع ذلك ، فإن الكائن التالي الذي تشير إليه سيكون الإجابة الصحيحة ويجب أن يجيب المساعد بـ "نعم" على هذا الكائن.

  • إذا لم تفهم هذه الخطوة ، فاقرأ بقية التعليمات لترى كيف تُلعب اللعبة بمزيد من التفصيل.
  • تحتوي اللعبة على العديد من الاختلافات ، كل منها يستخدم إشارة سرية مختلفة. يتم وصف بعضها في القسم التالي.
العب الخطوة السحرية السوداء 3
العب الخطوة السحرية السوداء 3

الخطوة 3. عد إلى الغرفة بمفردك

اترك مساعدك. تأكد من عدم قدرة المساعد على سماع صوتك أو أن الجمهور قد يشك ، خطأً ، في أن مساعد "القوة الغامضة" يقوم بالتنصت.

العب Black Magic Step 4
العب Black Magic Step 4

الخطوة 4. اطلب من المتفرج اختيار أي شيء في الغرفة

اطلب من أحد المتطوعين اختيار شيء ما في الغرفة. اطلب منه أن يخبرك ما هو الكائن ، واشرح له أنك سترسل رسالة سحرية إلى مساعدك لإخباره بأي كائن يختاره المشاهد.

إذا اعتقد الجمهور أن المساعد يتنصت بدلاً من الإشارة إليك ، فاطلب من المتطوع أن يشير إلى الشيء. اطلب من المتطوع أن يمشي نحو الشيء وأن يشير إليه عن كثب ، لتأكيد الشيء الذي يشير إليه

العب Black Magic Step 5
العب Black Magic Step 5

الخطوة 5. عد بالمساعد إلى الغرفة

تأكد من أن جميع المشاهدين يعرفون ما يشير إليه الكائن وأخبرهم بإبقائه سراً عن مساعدك. اتصل بالمساعد للعودة إلى الغرفة. إذا لم يستطع سماعك ، اطلب من شخص ما إعادته إلى الغرفة.

إذا أرسلت شخصًا واحدًا فقط ، فقد يعتقد المشاهد أنه يخبر المساعد بما هو عليه ويجعل الحيلة أقل غموضًا

العب Black Magic Step 6
العب Black Magic Step 6

الخطوة 6. أشر إلى بعض الأشياء في الغرفة واسأل "هل أفكر _؟

" أشر إلى نافذة أو كرسي أو ملابس أو أي شيء في الغرفة لم يتم تحديده (وليس الشيء الذي يمثل الإجابة) واطرح السؤال. املأ الفراغات باسم الكائن. طالما أنك لا تشير إلى الكائن الأسود ، يجب أن يقول مساعدك "لا".

  • حاول أن تشير بطرق مختلفة ، باستخدام إصبعين على شيء واحد ، ثم التلويح بشكل مبهم للآخر. سيشتبه الجمهور في أنك ومساعدك قد قمت بالفعل بتعيين رمز معين مع تحركاتك ، مما سيجعلهم يحصلون على أدلة خاطئة ويجعل من الصعب عليهم تخمين الطريقة الحقيقية.
  • يمكنك أيضًا تقديم عرض "إرسال الرسائل" قبل الإشارة ، عن طريق رفع يدك إلى جانب رأسك أثناء النظر إلى مساعدك.
العب Black Magic Step 7
العب Black Magic Step 7

الخطوة 7. أشر إلى كائن أسود

أشر إلى كائن أسود لم يتم اختياره من قبل المتطوع المعني. اسأل "هل أفكر في _؟" مع ذكر اسم الجسم الأسود. يجب أن يجيب مساعدك بـ "لا" مرة أخرى.

العب Black Magic Step 8
العب Black Magic Step 8

الخطوة 8. أشر إلى الكائن الصحيح

كما هو مخطط سابقًا مع مساعدك ، فإن الكائن الذي تشير إليه بعد الكائن الأسود هو الشيء الذي خمّنه المتطوع. سيجيب مساعدك بـ "نعم" على هذا السؤال ، وسيندهش الجمهور من كيفية إخبارك بالسر.

العب الخطوة السحرية السوداء 9
العب الخطوة السحرية السوداء 9

الخطوة 9. دع الجمهور يحاول تخمين كيف فعلت ذلك

في هذه المرحلة ، سيحاول الجمهور عادةً تخمين كيفية قيامك بالخدعة. ابتسم وقل "لا" عندما يخمنها شخص ما بشكل خاطئ ، أو كرر الخدعة بطريقة مختلفة لتظهر أنها مخطئة. على سبيل المثال ، إذا خمن شخص ما أنك تشير دائمًا إلى العنصر الصحيح في السؤال الخامس ، فكرر الخدعة باستخدام كائن مختلف وأشر إلى الكائن في السؤال الثالث أو الثامن.

لإبقاء الجمهور فضوليًا وتخمينًا لفترة طويلة ، استخدم بعض الأشكال المختلفة لهذه اللعبة في القسم أدناه. إذا كنت تخطط لذلك مسبقًا ، يمكنك حتى تشغيله بخطة مفصلة مع مساعدك. على سبيل المثال ، يمكنك استخدام طريقة "الأسود" في المرة الأولى التي تلعب فيها ، وطريقة الرقم في المرة الثانية ، وطريقة الأسود مرة أخرى في المرة الثالثة

طريقة 2 من 2: تباين السحر الأسود

العب Black Magic Step 10
العب Black Magic Step 10

الخطوة 1. مع مساعدك ، اختر رقمًا

بدلاً من استخدام طريقة "الكائن الأسود" ، أخبر مساعدك أن العنصر السابع الذي تشير إليه سيكون دائمًا الإجابة الصحيحة. بالطبع ، يمكنك استبداله بأي رقم ، لكن اختيار رقم أكبر من خمسة سيجعل من الصعب تخمين الحيلة.

العب الخطوة السحرية السوداء 11
العب الخطوة السحرية السوداء 11

الخطوة الثانية: قم بإيماءة للإشارة ، ودع الشخص الآخر يطرح السؤال

لإبهار الجمهور حقًا ، لا تكن من يشير واسمح للمتطوع أن يشير إلى الشيء. خطط للإشارة مقدمًا مع مساعدك لإخباره بموعد تحديد الكائن الصحيح. على سبيل المثال ، النقر على قدمك برفق ، أو الرمش بسرعة ، أو حك يدك عندما يشير المتطوع إلى الشيء الصحيح.

  • قد يلاحظك المشاهدون المشبوهون مع تقدم اللعبة ، لذا فإن هذه الطريقة صعبة. إذا كان ذلك ممكنًا ، قف خلف الجمهور وقم ببعض الحركات الأخرى التي لا تشكل جزءًا من الكود لخداع الجمهور.
  • سيكون المساعد الذي يمكن أن يصرف انتباه الجمهور أفضل للعب مع هذا الإصدار. اطلب منه طرح نكتة أو التمديد أو التظاهر بأنه يفكر مليًا في كل سؤال ، بينما يلقي نظرة خاطفة على إشاراتك.
العب Black Magic الخطوة 12
العب Black Magic الخطوة 12

الخطوة 3. بدلاً من الإشارة ، قم بتسمية الكائن

ضع قواعد للكلمات "الجيدة" ، لكن لا تخبر أي شخص عن هذه القواعد. يمكن أن تكون القاعدة "الكلمات التي تنتهي بالحرف T جيدة" ، أو "الكلمات التي تحتوي على حرفين متحركين في صف واحد جيدة" ، أو "الكلمات التي تحتوي على SH جيدة" ، أو أيًا كان ما تعتقده. كل الكلمات الأخرى "قبيحة". اطلب من الجمهور نطق الكلمات بصوت عالٍ ، ثم أخبرهم ما إذا كانت الكلمات جيدة أم سيئة. يجب على الجمهور محاولة التخمين بمجرد قول الكلمات ؛ اطلب منهم عدم التخمين وقول القواعد بصوت عالٍ حتى يتمكن الأشخاص الذين لا يعرفون الإجابة من الاستمرار في التخمين.

العب بلاك ماجيك الخطوة 13
العب بلاك ماجيك الخطوة 13

الخطوة 4. حاول التخمين بدون أي رمز

حتى إذا كنت لا تؤمن بالقوى "الخفية" ، فمن المحتمل أن تتمكن من معرفة ما إذا كان شخص ما يكذب أو يكون صادقًا من خلال نبرة صوته أو لغة جسده. اختر فردًا من العائلة أو صديقًا مقربًا لك ، لأنك أكثر دراية به ، واعتني به جيدًا. اطلب منه أن يقول "كنت أفكر …" أثناء النظر إليك ومحاولة تخمين ما إذا كان يكذب أم لا بناءً على تعابير وجهه وحركاته ونبرة صوته.

لا يؤمن معظم علماء النفس والباحثين بـ "الإدراك الحسي" أو القدرات الغامضة الأخرى التي تنقل الأفكار. ومع ذلك ، إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد حول هذا الموضوع ، فهناك الكثير من الأبحاث حول هذا الموضوع

نصائح

  • إذا اختار المتطوع شيئًا أسود ، فاختر شيئًا أسود آخر في الغرفة وأشر إليه أولاً.
  • إذا كنت ترغب في مساعدة الجمهور على تخمين الحيلة ، فاجعل اللعب أسهل في الجولة التالية من خلال إخبار لون العنصر أثناء الإشارة إليه.
  • يمكنك ارتداء أحذية أو ملابس سوداء للتأكد من وجود شيء تشير إليه. ومع ذلك ، ليس من الصعب عادة العثور على بعض الأشياء السوداء في الغرفة.

موصى به: