كيفية لعب Cat ‐ Cat: 11 خطوة (بالصور)

جدول المحتويات:

كيفية لعب Cat ‐ Cat: 11 خطوة (بالصور)
كيفية لعب Cat ‐ Cat: 11 خطوة (بالصور)

فيديو: كيفية لعب Cat ‐ Cat: 11 خطوة (بالصور)

فيديو: كيفية لعب Cat ‐ Cat: 11 خطوة (بالصور)
فيديو: افضل 3 طرق للغش في الأختبارات 🤫 2024, أبريل
Anonim

Cats and Cats هي لعبة بسيطة وممتعة في جميع أنحاء العالم. تسمى هذه اللعبة عادة "مطاردة" و "رجال الشرطة" وأسماء أخرى. على الرغم من أن الأطفال عادة ما يلعبونها ، إلا أنه يمكن للكبار أيضًا لعبها! اقرأ الشرح أدناه لمعرفة كيفية لعب القط والفأر.

خطوة

جزء 1 من 3: إعداد اللعبة

العب Sparkle (لعبة التدقيق الإملائي) الخطوة 8
العب Sparkle (لعبة التدقيق الإملائي) الخطوة 8

الخطوة 1. فهم طريقة اللعب

يصبح أحد المشاركين "قطة" ، ويتم تكليفه بلمس المشاركين الآخرين. عندما يلمسك أحد المشاركين الذي يصبح "قطة" ، فإنك تتولى دور "قطة". مهمتك الآن هي لمس المشاركين الآخرين. تنتهي اللعبة عندما يقرر جميع المشاركين الإقلاع عن التدخين ، أو عندما يصبح عدد من المشاركين "قطط".

العب Sparkle (لعبة التدقيق الإملائي) الخطوة 10
العب Sparkle (لعبة التدقيق الإملائي) الخطوة 10

الخطوة 2. قرر أي مشارك سيكون "القط"

سيقوم هذا الشخص بمطاردة المشاركين الآخرين ومحاولة لمسهم. سيصبح المشاركون الذين تم لمسهم "قطط" ، ويجب أن يركض المشاركون الذين كانوا في السابق "قطط" حتى لا يتم لمسهم مرة أخرى. سيكون دور العديد من المشاركين ليكونوا "قطط". لتحديد من سيكون "القط" الأول بسرعة ، ارسم قرعة باستخدام hompimpa أو طوعًا. يجب أن يقول المشارك المختار "أنا قطة" ، ويجب أن يعرفها المشاركون الآخرون.

قم بإنشاء غرفة الحديقة الخطوة 2
قم بإنشاء غرفة الحديقة الخطوة 2

الخطوة 3. حدد منطقة اللعب

عيّن حدود منطقة اللعب بحيث لا يتمكن المشاركون من غير "القطط" من الجري لمسافات طويلة. إذا أصبحت المنطقة أصغر ، فسيكون من الصعب تجنب المشاركين الذين يصبحون "قطط". اختر مكانًا مناسبًا للجري وآمنًا إذا سقط المشارك ، على سبيل المثال ، حقل عشبي أو رملي.

على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب في ملعب ، فوافق على اللعب فقط في مناطق الحصى والأوساخ. لا يتم تضمين الأراضي العشبية والأرصفة في منطقة اللعب

تشغيل مصباح يدوي الخطوة 4
تشغيل مصباح يدوي الخطوة 4

الخطوة 4. تحديد "منطقة آمنة"

يمكن استخدام الشرائح في المنتزهات أو الأشجار أو المقاعد أو المناطق التي عليها أقماع "مناطق آمنة". عندما تكون في هذه المنطقة ، فأنت في مأمن من لمسة المشاركين الذين يتحولون إلى "قطط".

لمواصلة اللعبة ، ضع حدًا زمنيًا للمشاركين ليكونوا في "المنطقة الآمنة". على سبيل المثال ، يجب على المشاركين الخروج من "المنطقة الآمنة" بعد 10 أو 30 ثانية. يجب أن يكون الحد الزمني "لمنطقة الراحة" كافيًا لجعل "القطة" تطارد المشاركين الآخرين ، ولكن ليس لفترة طويلة بحيث يتم إعاقة اللعبة

تشغيل مصباح يدوي الخطوة 7
تشغيل مصباح يدوي الخطوة 7

الخطوة 5. عد لإعطاء الوقت للمشاركين الآخرين للجري

سيتم عد المشارك الذي يصبح "القطة" حتى 10 لإعطاء الوقت للمشاركين الآخرين للانتقال بعيدًا. عند الانتهاء من العد ، سيصرخ "القط" بعد ذلك "ابدأ!" أو "جاهز أم لا ، ها أنا قادم!" وابدأ في مطاردة المشاركين الآخرين. سيقوم المشاركون الآخرون بالركض وتجنب "القط". إذا اقترب منك أحد المشاركين وأصبح "قطة" ، فحاول الركض إلى "المنطقة الآمنة".

جزء 2 من 3: لعب القط والفأر

تشغيل مصباح يدوي الخطوة 10
تشغيل مصباح يدوي الخطوة 10

الخطوة 1. المس مشاركًا آخر

يجب على المشاركين الذين أصبحوا "قطط" لمس المشاركين الآخرين لجعلهم "قطط". تأكد من أن لمستك غير مؤلمة وقوية بما يكفي ليشعر بها الشخص الذي يتم لمسه. بعد أن تمكن المشارك الذي أصبح "قطة" من لمس شخص ما ، أصبح ذلك الشخص "قطة". إذا تم لمستك ، أخبر المشاركين الآخرين بالصراخ "أنا قطة" حتى يمكن سماعهم بوضوح. حان الوقت الآن للحاق بالمشاركين الآخرين!

تأكد من عدم لمس المشاركين الآخرين بقوة شديدة. إذا دفع أحد المشاركين أو آذى مشاركًا آخر ، أخرجه من اللعبة. تأكد من أنه يعلم أن ما فعله كان خطأ

تشغيل مصباح يدوي الخطوة 9
تشغيل مصباح يدوي الخطوة 9

الخطوة 2. واصل اللعب

بعد أن تلمس "قطة" أحد المشاركين ، تابع اللعبة مع مطاردة "القطة" الجديدة ومحاولة لمس مشارك آخر. ستستمر اللعبة على هذا النحو للمدة التي تريدها.

تشغيل المصباح الخطوة 2
تشغيل المصباح الخطوة 2

الخطوة 3. أوقف اللعبة بعد أن ينتهي جميع المشاركين من اللعب

بعد انتهاء اللعبة ، يُعلن أن آخر مشارك يكون "قطة" هو الخاسر. لا توجد قواعد تحدد موعد انتهاء اللعبة. ومع ذلك ، فإن وضع حد زمني للعب فكرة جيدة حتى لا يتعب المشاركون كثيرًا أو لا يهتموا بمواصلة اللعبة. في كثير من الأحيان ، يوافق المشاركون على إنهاء اللعبة عندما لا يرغب معظم المشاركين في مواصلة اللعبة.

إذا كنت الشخص الذي يدير لعبة القط والفأر ، فمن الأفضل أن يكون اللاعبون أصغر سنًا ، كما أن وقت اللعبة سيكون أقصر

جزء 3 من 3: تشغيل الاختلافات

تشغيل مصباح يدوي الخطوة 11
تشغيل مصباح يدوي الخطوة 11

الخطوة 1. العب الغميضة

تبدأ اللعبة بنفس طريقة لعبة القط والفأر. يجب على جميع المشاركين الذين ليسوا "قطط" الاختباء أثناء احتساب "القطط". تعد "Cat" أطول مما لو لعبت القط والفأر ، على سبيل المثال من 20 ثانية إلى دقيقة واحدة. بعد أن تقول "القطة" "جاهز أم لا ، أنا قادم!" ، يجب أن يحاول مشارك آخر الركض إلى "المنطقة الآمنة" دون أن يمسه "القط". إذا كنت مختبئًا ، يمكنك الانتظار حتى يتم القبض عليك أو الهروب إلى "المنطقة الآمنة" بينما تحاول "القطط" العثور على مشاركين آخرين.

عند العد ، يجب أن تغمض "القطة" عينها حتى لا ترى أين يختبئ المشاركون الآخرون. لا تختلس النظر

احصل على صديقة في المدرسة الابتدائية الخطوة 2
احصل على صديقة في المدرسة الابتدائية الخطوة 2

الخطوة 2. جرب تمثال القط والفأر

قواعد اللعبة مماثلة للقطط العادية تقريبًا ، لكن هناك فرقًا واحدًا مهمًا. عند لمس "قطة" ، يجب على المشارك التجميد. إذا لمس مشارك آخر مشاركًا مجمدًا ، فيجوز له أو لها التحرك والركض مرة أخرى. تنتهي اللعبة بعد تجميد جميع المشاركين ، أو بعد موافقة الجميع على التوقف عن اللعب.

ابدأ فرقة Kids Band الخطوة الثانية
ابدأ فرقة Kids Band الخطوة الثانية

الخطوة الثالثة. جرب لعب القط والفأر جالسًا

هذا هو نوع مختلف من لعبة القط والفأر. عندما يلمس أحد المشاركين "قطة" ، يجب عليه أو عليها الانحناء ورفع ذراعيه كما لو كان جسده مقعدًا للمرحاض وذراعيه عبارة عن ذراع لتدفق المرحاض. لتحرير هذا المشارك ، ادفع ذراعه برفق لأسفل كما لو كنت تغسل المرحاض.

تحذير

  • لا تلعب في المناطق الزلقة أو الصخرية.
  • احرص على عدم التعثر أو الاصطدام بالمشاركين الآخرين.
  • ابق في منطقة آمنة.
  • احترس من الكلاب التي تحاول اللعب معك. إذا كان متحمسًا جدًا ، فقد يعض الكلب أو يتسبب في سقوط المشارك.

موصى به: