كيفية إعداد لعبة طاولة الزهر: 11 خطوة

جدول المحتويات:

كيفية إعداد لعبة طاولة الزهر: 11 خطوة
كيفية إعداد لعبة طاولة الزهر: 11 خطوة

فيديو: كيفية إعداد لعبة طاولة الزهر: 11 خطوة

فيديو: كيفية إعداد لعبة طاولة الزهر: 11 خطوة
فيديو: طريقة إصلاح بطاقة الميموري كارت التالفة أو لا تظهر على الهاتف / حل مشكلة بطاقة SD لتالفة 2024, شهر نوفمبر
Anonim

تعد لعبة الطاولة واحدة من أقدم الألعاب ثنائية اللاعبين التي تم إنشاؤها على الإطلاق. الهدف من اللعبة هو أن يزيل اللاعب كل بيادقه من لوحة اللعبة. للقيام بذلك ، يجب عليه دحرجة زوج من النرد لتحريك بيدقه في مسار على شكل حدوة حصان نحو حقل مرماه حتى يتمكن من التخلص منهم جميعًا. إذا كنت تريد معرفة كيفية لعب لعبة الطاولة الممتعة هذه ، فإن أول شيء يجب أن تعرفه هو كيفية إعداد لوحة ألعاب. تحقق من الخطوة الأولى لمعرفة كيفية إعداد هذه اللعبة اللوحية بسرعة.

خطوة

طريقة 1 من 2: إعداد لعبة طاولة مشتركة

قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 1
قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 1

الخطوة 1. فهم لعبة طاولة الزهر

من المهم أن تفهم أساسيات لعبة طاولة الزهر قبل البدء في وضع البيادق على لعبة الطاولة. إليك كل ما تحتاج إلى معرفته لبدء إعداد لوحة اللعبة (شرح من جانب لاعب واحد):

  • تحتوي لوحة اللعبة على 24 مثلثًا ضيقًا يسمى النقاط.
  • المثلثات الموجودة على لوحة اللعبة لها ألوان متناوبة ويتم تجميعها في أربعة أرباع من ستة مثلثات لكل منها.
  • هناك أربعة أرباع: ميدان المرمى وملعب اللاعب ، ومجال مرمى الخصم وملعبه.
  • يقع ميدان الهدف للاعب في الربع الأيمن الذي يقع بالقرب من اللاعب (هذا الربع يقع على اليسار للخصم).
  • تقع منطقتي الهدف مقابل بعضهما البعض. الطائرات الخارجية ، الموجودة في الربع الأيسر ، تواجه بعضها البعض أيضًا.
  • تم ترقيم المثلثات الموجودة على لوحة اللعبة من 1 إلى 24. النقطة 24 هي النقطة الأبعد عن كل لاعب ، وتقع في أقصى يسار ملعب الخصم ، بينما النقطة 1 هي أقصى يمين ملعب اللاعب.
  • يتم ترقيم نقاط اللعبة لكل لاعب في اتجاهين متعاكسين. 24 نقطة للاعب هي نقطة واحدة من خصمه ، و 23 نقطة للاعب هي نقطتان من خصمه ، وهكذا.
قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 2
قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 2

الخطوة 2. أعط كل لاعب خمسة عشر بيادق

سيكون من الأسهل إنشاء لوحة ألعاب إذا قام كل لاعب بإعداد بيدقه الخاصة. يجب أن يكون لكل لاعب بيدق بلون مختلف عن لون خصمه. عادة ما تكون بيادق هذه اللعبة بيضاء وبنية أو سوداء وحمراء ، على الرغم من أن هذه ليست مشكلة طالما أن هناك لونين مختلفين للبيادق.

قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 3
قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 3

الخطوة 3. اطلب من كل لاعب وضع بيادقين على 24 نقطة

ستكون هذه النقطة "الأبعد" عن منطقة المرمى ، في أقصى يسار حقل مرمى الخصم. عندما يقوم اللاعبون بإعداد بيادقهم على لوحة اللعبة ، يجب أن يضع كل منهم بيدقًا دائمًا كأنعكاس للآخر. إذا لم يحدث ذلك ، فتحقق من قواعد الإعداد مرة أخرى.

قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 4
قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 4

الخطوة 4. اطلب من كل لاعب وضع خمسة بيادق على 13 نقطة

ستكون النقطة 13 على نفس الجانب من لوحة اللعبة مثل النقطة 24 ، وهي أقصى نقطة من جانب الخصم. بينما يمكنك بالفعل إعداد البيادق الخاصة بك بأي ترتيب ، فإنه يساعد في إعدادها في اتجاه منطقي ، لتقليد الطريقة التي ستتحرك بها البيادق الخاصة بك عبر اللوحة عندما تحاول تحقيق الفوز.

قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 5
قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 5

الخطوة 5. اجعل كل لاعب يضع ثلاثة بيادق على نقاطه الثمانية

ستكون النقطة الثمانية على نفس الجانب من لوحة اللعبة حيث توجد منطقة مرمى كل لاعب. هذه النقطة قريبة جدًا من مجال مرمى اللاعب.

قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 6
قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 6

الخطوة 6. اطلب من كل لاعب أن يضع خمسة بيادق على نقطته السادسة

يتم وضع هذه البيادق في مجال المرمى. ضع في اعتبارك أن كل لاعب لديه نظام ترقيم خاص به ، لذلك لا تتداخل القطع.

قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 7
قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 7

الخطوة 7. العب اللعبة

الآن بعد أن تم إعداد لوحة طاولة الزهر ، فأنت جاهز للعب اللعبة! على الرغم من أن قواعد اللعبة أكثر تعقيدًا قليلاً مما تظهر هنا ، فإليك الأساسيات التي تحتاج إلى معرفتها للبدء:

  • الهدف من كل لاعب هو نقل كل بيادقه إلى حقل المرمى ، ثم البدء في إزالتها جميعًا من لوحة اللعبة. أول لاعب يتخلص من بيادقه من لوحة اللعبة يفوز باللعبة.
  • يقوم كل لاعب برمي نردتين خلال دوره. يوضح كل رقم على النرد عدد النقاط التي يمكن لكل بيدق أن يتحركها.
  • تتحرك البيادق دائمًا من نفس الاتجاه ، أي من ميدان مرمى الخصم ، عبر الحقلين الخارجيين ، وتتحرك نحو مجال مرمى اللاعب.
  • يمكن تحريك البيادق فقط لفتح النقاط. النقطة المفتوحة هي النقطة التي لا يشغلها بيدق ، ولا يشغلها بيدق اللاعب ، ولا يشغلها سوى بيدق خصم واحد. لا يمكن للاعب تحريك بيدقه إلى النقطة التي يشغلها اثنان أو أكثر من بيادق الخصم لأن هذه النقطة كانت "مملوكة" مؤقتًا من قبل الخصم.
  • يجب أن يحاول الجانب المقابل الحفاظ على البيادق آمنة. للحفاظ على البيادق آمنة ، حاول تحريكها بحيث تحتوي كل رأس على بيادقين على الأقل. إذا كان لديك بيدق واحد فقط في نقطة ما ، يمكن لخصمك احتلال تلك البقعة وإزالة هذا البيدق من اللعب (المكان الذي يشغله بيدق واحد فقط يسمى "بقعة"). يجب أن تبدأ البيدق من منطقة مرمى الخصم.
  • إذا رمى اللاعب كلا النرد وحصل على نفس القيمة ، فيمكنه حينئذٍ تحريك البيدق وفقًا لعدد النرد أربع مرات. لذلك إذا حصلت على نردتين بقيمة ثلاثة ، فيمكنك تحريك أي بيدق بمقدار ثلاث نقاط أربع مرات (يمكن أن تكون البيادق المنقولة مختلفة).
  • بعد أن ينجح اللاعب في نقل جميع بيادقه إلى الحقل المستهدف ، يمكنه حينئذٍ البدء في "إزالة" بيادقه من لوحة اللعبة. وهذا ما يسمى "إخراج البيادق من اللوح".
  • للقيام بذلك ، يجب عليك رمي النرد للحصول على القيمة التي تتوافق مع مكان البيدق. على سبيل المثال ، إذا كان لديك بيادقان عند النقطة 5 ، وكانت لفات النرد خمسة وثلاثة ، فيمكنك إزالة بيدق واحد من النقطة 5 ، ثم تحريك البيدق الآخر ثلاث نقاط إلى النقطة 2 ، أو تحريك بيدق آخر على المستوى المستهدف. إذا تجاوزت لفة النرد القيمة المطلوبة ، يمكنك تحريك البيدق (للخلف) إلى النقطة 1 ، ولكن في النهاية لا يزال عليك الحصول على نرد واحد لإزالة البيدق من اللوحة.

الطريقة 2 من 2: إعداد لوحة لعبة الطاولة لمزيد من الاختلافات في اللعبة

قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 8
قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 8

الخطوة 1. إعداد لعبة طاولة الزهر

للعب نسخة مختلفة من هذه اللعبة ، سيضع كل لاعب بيدقًا على النقاط وفقًا لترقيمها على النحو التالي: بيادقان عند النقطة 24 ، بيادقان عند النقطة 23 ، أربعة بيادق عند النقطة 13 ، ثلاثة بيادق عند النقطة 8 ، وأربعة بيادق عند النقطة 6. يمكنك التفكير في هذا على أنه إعداد لعبة طاولة زهر تقليدية ، باستثناء أنك "تقترض" قطعة واحدة من النقطة 13 وقطعة أخرى من النقطة 6 للانتقال إلى النقطة 23. بصرف النظر عن وضع البيادق ، القواعد هي نفسها المستخدمة في لعبة الطاولة النموذجية.

قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 9
قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 9

الخطوة 2. إعداد لعبة طاولة الزهر المفرطة

لإعداد اللوحة لهذه اللعبة ، يحتاج كل لاعب إلى ثلاثة بيادق فقط. يجب على كل لاعب وضع بيدق عند النقطة 24 والنقطة 23 والنقطة 22. بعد ذلك ، ستكون جاهزًا للعب هذه النسخة السريعة والمثيرة من لعبة الطاولة. بصرف النظر عن عدد البيادق وموضعها ، لا تزال قواعد لعبة الطاولة العامة سارية.

الخطوة 3. إعداد لوحة "long-gammon". بالنسبة لهذه اللعبة ، يضع كل لاعب جميع بيادقه الخمسة عشر على النقطة رقم 24. بصرف النظر عن هذه الاختلافات الفريدة ، تظل جميع قواعد لعبة الطاولة العامة الأخرى سارية.

قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 10
قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 10
قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 11
قم بإعداد لوحة لعبة الطاولة الخطوة 11

الخطوة 4. إعداد لوحة اللعبة للنسخة الهولندية من لعبة الطاولة

التحضير لهذا الإصدار من اللعبة هو الأسهل على الإطلاق! تبدأ اللعبة مع كل البيادق من اللوحة ، لذلك ليس عليك فعل أي شيء. على الرغم من أن نهاية اللعبة هي نفسها ، أي إزالة البيادق من اللوحة ، تبدأ اللعبة عندما تقوم برمي النرد "لوضع" البيدق في حقل مرمى الخصم. في هذه اللعبة ، لا يمكن لخصمك القفز فوق بيادقك إلا إذا وضع كل بيادقه على لوحة اللعبة.

نصائح

  • من المفيد دراسة لوحة لعبة الطاولة بمزيد من التفصيل ومشاهدة بعض الصور لمساعدتك في إعداد اللوحة.
  • بمجرد أن تفهم كيفية إعداد لوحة طاولة ، تأكد من تعلم كيفية لعب طاولة الزهر.

موصى به: