تعلمك مقالة ويكي هاو هذه كيفية استيراد وإضافة نماذج وكائنات ثلاثية الأبعاد من ملف محفوظ إلى مشروع في Blender على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يمكنك استيراد مجموعة متنوعة من تنسيقات الملفات إلى مشروع Blender ، أو إضافة كائن واحد من ملف مزج.
خطوة
الطريقة 1 من 2: استيراد الملفات
الخطوة 1. افتح Blender على الكمبيوتر
تبدو أيقونة Blender على شكل نقطة زرقاء داخل دائرة برتقالية بثلاثة أذرع. يمكنك العثور عليه في قائمة "ابدأ" على Windows ، أو في مجلد "التطبيقات" على جهاز Mac.
الخطوة الثانية. انقر فوق قائمة "ملف" في الزاوية اليسرى العلوية من الشاشة
يمكنك العثور على هذا الزر في شريط قائمة Blender في الزاوية العلوية اليسرى من الشاشة. سيتم فتح قائمة منسدلة بعد ذلك.
الخطوة 3. قم بالمرور فوق خيار الاستيراد في القائمة
ستظهر قائمة فرعية مع قائمة بتنسيقات الملفات المتوافقة.
الخطوة 4. حدد تنسيق الملف الذي تريد استيراده
ستظهر نافذة تصفح ملف Blender ويمكنك تحديد الملفات التي تريد استيرادها. التنسيقات التالية مدعومة:
- Collada (.dae) - هذا هو تنسيق Blender الأساسي.
- ألمبيك (.abc)
- FBX (.fbx)
- التقاط الحركة (.bvh)
- ستانفورد (.ply)
- واجهة الموجة (obj.)
- X3D Extensible 3D (.x3d /.wrl)
- stl (.stl)
- رسومات موجهة قابلة للتحجيم (.svg)
- glTF 2.0 (.glb /.gltf)
الخطوة 5. حدد موقع الملف الذي تريد استيراده وحدده
استخدم جزء تصفح ملف Blender لتحديد موقع الملف ، ثم انقر فوق اسمه.
الخطوة 6. انقر فوق الزر استيراد
إنه زر أزرق في الزاوية اليمنى السفلية من نافذة تنقل Blender. سيتم استيراد الملف المحدد وفتحه مباشرة في Blender.
إذا كنت لا ترى الكائن ، فحاول التكبير. في بعض الأحيان ، يتم عرض الكائنات المستوردة صغيرة جدًا وتحتاج إلى تكبير
الطريقة 2 من 2: استيراد الكائنات بشكل منفصل عن ملفات Blender الأخرى
الخطوة 1. افتح Blender على الكمبيوتر
تبدو أيقونة Blender على شكل نقطة زرقاء داخل دائرة برتقالية بثلاثة أذرع. يمكنك العثور عليه في قائمة "ابدأ" على Windows ، أو في مجلد "التطبيقات" على جهاز Mac.
الخطوة 2. انقر فوق القائمة ملف
يوجد هذا الزر في شريط القائمة أعلى يسار الشاشة. ستظهر قائمة منسدلة بعد ذلك.
الخطوة 3. انقر فوق "إضافة" في قائمة "ملف"
سيتم فتح جزء قائمة جديد ويمكنك تصفح الملفات الموجودة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك لتحديد الكائنات التي تريد استيرادها.
بدلاً من ذلك ، اضغط على الاختصار Shift + F1 على لوحة المفاتيح. سيفتح هذا الاختصار قائمة "إلحاق"
الخطوة 4. ابحث عن ملف Blender وانقر فوقه مع الكائن الذي تريد استيراده
استخدم جزء التنقل بين الملفات في نافذة "إلحاق" لتحديد موقع ملف Blender (. blend) ، ثم انقر فوق الملف لعرض مكوناته.
الخطوة 5. انقر فوق "إلحاق"
إنه زر أزرق في الزاوية اليمنى السفلية من نافذة تنقل Blender. ستظهر مجموعة جديدة من المجلدات التي تحتوي على مكونات أو مشاهد مختلفة لملف Blender.
الخطوة 6. انقر فوق المجلد الذي يحتوي على الكائن الذي تريد استيراده
يمكن العثور على معظم شبكات الكائنات في مجلد "الكائن". تحتوي المجلدات أدناه على العناصر التالية:
-
” المحرك :
يحتوي هذا المجلد على التجهيزات المستخدمة لإنشاء شخصيات ونماذج متحركة.
-
” فرش :
يحتوي هذا المجلد على فرش التخصيص المختلفة المستخدمة في ملفات Blender.
-
” الكاميرات :
يحتوي هذا المجلد على جميع الكاميرات المستخدمة في المشهد في ملف المشهد.
-
” Freestylinestyle :
يحتوي هذا المجلد على بيانات خط لمحرك "Freestyle".
-
” الصور :
يحتوي هذا المجلد على الصور المستخدمة في المشهد في ملف Blender. تتضمن هذه الصور صورًا للعالم (مثل السماء) ، بالإضافة إلى صور نسيجية انكسارية وفوق بنفسجية.
-
” أضواء :
يحتوي هذا المجلد على جميع تأثيرات الضوء المستخدمة في ملف Blender.
-
” مادة :
يحتوي هذا المجلد على كائنات مادية. تحدد المادة اللون الأساسي للكائن ، وكذلك طريقة أو شكل انعكاس الضوء على الكائن.
-
” مش :
يحتوي هذا المجلد على الشكل الهندسي للكائن ثلاثي الأبعاد في ملف Blender.
- ” شاء":" يحتوي هذا المجلد على الكائنات ثلاثية الأبعاد في المشهد. يمكنك الوصول إلى هذا المجلد لاستيراد معظم الكائنات الموجودة في الملف.
-
” مشاهد :
يحتوي هذا المجلد على بيانات المشهد في ملفات Blender.
-
” القوام :
يحتوي هذا المجلد على الأنسجة المخصصة التي يتم تطبيقها على الكائنات في ملف Blender.
-
” العالمية :
يحتوي هذا المجلد على بيانات العالم في ملفات Blender.
الخطوة 7. حدد الكائن الذي تريد استيراده
انقر فوق اسم الكائن في نافذة "إلحاق" لتحديده.
يمكنك الضغط باستمرار على " تحول " أو " كنترول "(على جهاز Mac ،" أمر ") وحدد كائنات متعددة في وقت واحد.
الخطوة 8. انقر فوق الزر "إلحاق"
إنه زر أزرق في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة. سيتم استيراد الكائنات المحددة إلى ملف Blender جديد.